Знающие (СИ) - Задворный Иван (книга регистрации .txt) 📗
Вы уверены, что хотите потратить очко навыка на увеличение навык алхимия.
Да!
Внимание! Навык алхимии был увеличен до второго уровня. Вероятность успешного создания зелья из обычных ингредиентов увеличена до 75 %.
Вообще отлично! Теперь каждое четвёртое зелье будет портиться, а не каждое второе! Ши! — Ка! — Рно! — Напевал я мелодией из буратино.
Глава 18
Теперь нужно покушать и подготовить кислоты. Надоела уже еда из сухпайков, но лучше так чем совсем без неё. Покушав, я понял, что рука ещё не отошла, потому решил подумать, как улучшить кислоту. А ведь когда я её только создал, то думал, что бесполезней зелья у меня ещё не было. Но оказалось всё наоборот, мне нужно выжить, а кислота хорошо работает по органике. Вот теперь её и клепаю усиленными темпами.
Для улучшения кислоты мне нужно понять, как вообще её сделать. Что для этого необходимо? Ну что необходимо я знаю. Но вот что именно нужно изменить я не могу понять. Для создания кислоты мне необходимо много ингредиентов, но самое интересное то, что они все очень распространённые и дешёвые. Да и вообще это ингредиенты, которые в теории должны лечить. То есть я совмещаю ингредиенты из зелья против болезней и зелья заживления ран. А энергетику вливаю как для зелья силы. То есть много и прерывисто. И вообще я заметил, что от того, как вливаешь энергию в зелье, зависит какое оно будет.
Решил брать те же ингредиенты что и всегда, но поэкспериментировать с энергией. Вливать её по-разному. Сначала эффект отсутствовал как таковой. Но когда я уже начал делать примерно пятнадцатую колбу, то у меня, наконец, получилось. Что правда концентрации на неё затратил больше раза в три. Для зелья силы я вливал энергию большими порциями, но прерывисто. В минуту десять порций. Это средний показатель, к нему я привык и выполняю это уже просто на автомате. Но вот с кислотой вышло совсем не так как я ожидал. Мне нужно вливать каждую пятую секунду энергию в зелье и небольшими порциями. Это просто очень сложно. Конечно, подумать, чтобы энергия вышла с руки очень легко. А думать так каждую пятую секунду? И не дай Бог ошибиться… То, что я потратил на это дело всего на всего сорок пять попыток, это если считать с прошлыми экспериментами, является очень высоким показателем! Раньше я тратил бы просто в разы больше! Навык алхимии просто великолепен! Плохо конечно, что он не увеличивает эффективность зелья. Но я так понял, что мне, чтобы создавать лучше зелья нужно самому развиваться через эксперименты. А вот если мне всё дадут на блюдечке с голубой каемочкой, то в чем вообще тогда смысл? В набивке уровня? Думаю, что здесь именно такая логика: всё своими ручками, только хардкор! Нужно посмотреть что у меня получилось.
Кислота алхимика залётчика. Плохая кислота, наносит урон 20 ед. в течении одной минуты, смыть кислоту довольно трудно.
Залётчика? Вы это серьёзно? Это система решила так подшутить надо мной? Ха-ха, смешно!
Но двадцать единиц урона это вам не это. С одной колбы можно убивать волка, а вожака с двух! Я крут! Но, так или иначе, мне нужно сделать ещё лучше. То есть эксперименты продолжаются!
Если прошлый раз я изменял интенсивность подачи энергии, то в этот раз попробую изменить или добавить пару ингредиентов. Для начала я попробовал добавить ингредиенты, которые увеличивают выносливость. Но у меня совершенно ничего не изменилось. Теперь я постоянно делал кислоту алхимика залётчика, только пару раз вышла кислота алхимика неудачника. Ну и несколько раз вообще испортил зелье. Далее я начал экспериментировать с, как мне казалось, самым логическим зельем ловкости, точнее брал из него ингредиенты. Ну, в самом деле, не с зелья интеллекта мне брать ингредиенты, впрочем…
Кайенский перец, это то, что дало мне нужный результат. Вспомнив, что он делает, я сразу смог выстроить логическую цепочку. Его используют для увеличения кровообращения в теле, а также он сам по себе является острым. При попадании на слизистые оболочки он вызывает сильное жжение. И если мы его совмещаем с нашим зельем кислоты, то получим хороший эффект в виде усиленного контакта с органикой. Это позволит наносить больше урона и быть кислоте более болезненной. А ещё при попадании в кровь быстрее распространиться по телу жертвы. Да и вообще мне нужно на основе этого ингредиента создать яд. Думаю, что там он будет ещё более эффективным. В результате мы получили.
Кислота алхимика тугодума. Слабая кислота, наносит урон 20 ед. в течении одной минуты, на цели без контакта с кровью и отсутствием кровообращения. Смыть кислоту довольно трудно. 40 ед. в течении одной минуты в случае попадания в систему кровообращения, смыть кислоту при попадании в кровеносную систему невозможно. При контакте с кровью постепенно теряет свои свойства, но наносит чистый урон.
Вот значит как происходит, что добавил то и получил на выходе. Да для меня это более чем приемлемый результат. Теперь главное правильно выстраивать логические цепочки. Без них в этом деле никуда. Интересно, за такие выводы мне хоть какой-нибудь опыт дали к алхимии.
Алхимия: 2 ур. (90/1000)
Управляющий флорой: 1 ур. (5/100)
Эмпат флоры: пассивное
Нужно уточнить у помощницы. Эм, а почему мне не дали опыт, когда я это делал дома? И когда я успел увеличить навык управления флорой? И вообще, как развивать навыки знающих?
Навыки знающих можно развить, только находясь в локации. Для этого необходимо их использовать и развивать. При использовании даётся меньше опыта, чем при развитии. Развитие подразумевает под собой усовершенствование зелья.
Таким образом они заставляют нас сражаться со зверьми для того, чтобы и мы и они смогли поднять уровень разума или обрести его. Довольно логично и правильно. Кто захочет идти в локации, где можно умереть, если дома на тренировке это можно сделать без риска.
Но то, что я так много опыта получил, меня немного смущает и радует. Вообще нужно посмотреть логи получения опыта по алхимии.
Внимание! Получен опыт навыка: «алхимия» 1 ед. 1/100
…
Внимание! Получен опыт навыка: «алхимия» 1 ед. 36/100
Внимание! Получен опыт навыка: «алхимия» 1 ед. 1/1000
…
Внимание! Получен опыт навыка: «алхимия» 1 ед. 40/1000
Внимание! Получен опыт навыка: «алхимия» 50 ед. 90/1000
Ёмаё, я что зря потратил очко навыков? Да как так-то? Ну что за жизнь? Как вообще так произошло? Почему я раньше не интересовался, как увеличить уровень? Нужно думать, прежде чем что-то тратить…
Теперь думаю нужно увеличить навык управления флорой. Для этого, я так понял, мне нужно просто растить разные деревья. Тут будет проще. Энергия восстановилась потому можно приступать.
Оказывается, что в этом навыке, как и в алхимии, одно использование навыка идёт за одно зелье, только в этом случае одно зелье это ровно одна единица энергии. Получается, что мне проще развивать навык управления флорой. Через девяносто пять деревьев, которые я разрастил вокруг моей «базы», наконец поднял уровень. Правда теперь живу в круге деревьев и кустарников.
Внимание! Навык «управляющий флорой» был увеличен до второго уровня. Позволяет ускорять или замедлять рост растений, одна единица энергии ровняется двум месяцам.
Вот это подарок так подарок! Теперь навык стал в два раза более экономным! Можно сказать, я теперь в два раза больше растений смогу изменить.
Нужно идти и проходить первый этап этой локации. Но что-то в виду открывшихся перспектив мне не хочется этого делать. Нужно поднять навык алхимии до третьего уровня. Но времени это займёт…Много. Еды мне хватит или нет? Думаю, что скорее нет. Тогда нужно будет вырастить немного овощей и фруктов. Всего по одному зерну, мне этого будет достаточно для пропитания. Там из плодов можно будет собрать зёрна и ещё вырастить, если будет нехватка семян. Я себя не прощу, если пропущу такой шанс. Да и вообще можно здесь пока пожить, чтобы прокачать навыки. Хотя зачем мне вообще их качать? Мне и так пока хорошо. Нет никакого смысла, хотя они конечно помогут мне выжить в лесу. А это многого стоит. Тогда решено, качаем алхимию до третьего или четвёртого уровня, на один третий уровень уйдут сутки примерно. Нужно подготовить ингредиенты, а которых нету вырастить. Благо я оградил мою базу деревьями, и теперь враг не пройдёт незамеченным. Хруст ломающихся веток будет мне сигналом к атаке или обороне, там как карта ляжет.