Знающие (СИ) - Задворный Иван (книга регистрации .txt) 📗
Предварительно забравшись на дерево в пятнадцати метрах от волков. Начал растить его повыше. Когда моё тело оказалось уже в четырёх-пяти метрах над землёй, я решил действовать. Да и волки уже услышали шум от роста дерева. Но они так лениво посмотрели в мою сторону как будто я подчинённый, а они начальники, и у меня к ним очередной вопрос. Выпив зелье на силу и ловкость, я начал пытаться попасть по стаи волков. На моё большое удивление у меня это получилось с первого раза. В самих волков я не попал, но на добычу, которую они грызли, я сумел попасть кислотой. Это очень сильно их разозлило, потому они отыскали меня взглядом и подбежали к дереву, где начали обходить его кругом. Ну а я, собственно, начал забрасывать их кислотой. То ли я чего-то не понимаю, то ли волки сошли с ума, но, когда я их убивал, они ничего не предпринимали, продолжая ходить вокруг дерева. К слову, говоря на каждого обычного волка, нужно было две колбы кислоты. Это означает, что у них уровень жизненных сил был тридцать единиц. Много это или мало, сказать не смогу, но для сравнения у меня их 123 ед. А если увеличивать конституцию зельями, и того больше. Эти волки были уязвимы к кислоте, а значит, главное не встречаться с ними в ближнем бою, если для этого нет прямой необходимости. Потому нужно ещё сделать кислоты. Хотя думаю ещё один раз можно и поохотиться, уж больно удачно получилось в этот раз.
Приняв решение, я направился вглубь леса. Спустя пятнадцать минут блужданий я наткнулся на волчицу с тремя волчатами. И мне почему-то кажется, что стоит мне на неё напасть как, появятся защитники или защитник. Потому решил действовать по старому доброму плану. На расстоянии около пятнадцати-двадцати метров от неё, я также увеличил рост дерева, предварительно забравшись на него. Так как эффект зелья ещё действовал, я не стал принимать его повторно.
На этот раз бросок оказался не так удачен, как хотелось бы, но цель он свою всё же выполнил. Волчица меня увидела и решила, что я не опасен для них. А наоборот очень вкусная добыча. Потому сорвавшись с места, побежала ко мне, а волчата хвостиком за ней. Когда они подбежали к моему дереву, так же стали, как и предыдущие волки, бегать вокруг него. Меня это весьма порадовало, так как я наконец понял, почему это первый уровень локации. Волки быстры и сильны, но глупы. Когда я попал кислотой по волчице, она начала громко рычать и даже поскуливать. Но не переставала бегать вокруг дерева. Спустя пять минут волчица и волчата были убиты. Для того чтобы быть уверенным что на её зов больше никто не придет, я решил подождать еще десять минут на дереве.
Никто так и не пришел, потому я решил спуститься с дерева и пойти на свою базу. Просто необходимо немного перекусить и ещё изготовить кислотных бомб. Не успел я пройти и десяти минут как услышал, что сзади меня рычит волк. Благо ещё действовал эффект зелья ловкости и силы. Потому я резко развернулся, выхватывая нож правой рукой из ножен, и встал в боевую стойку. Передо мной был всего один волк, но по величине он был как вожак стаи, которого я убивал в первый раз. Мимолетом посмотрел в его глаза, но то, что я там увидел, заставила меня застыть на месте. Потому что я отчетливо видел, как волк плачет. В его глазах отображалась грусть, злость и жажда убийства. Только сейчас я понял, что сражаюсь не просто с какими-то "мобами в локации" а с настоящими живыми существами. Но в тоже время я понимал, что если я его не убью, то он убьет меня.
Мы стояли буквально пару секунд друг напротив друга, во время которых я бездействовал, а волк начал свою месть. Пока я отходил от эмоционального шока, волк начал бежать на меня. Если бы не увеличенная ловкость и сила, то, скорее всего, я бы уже был мёртв. Так как волк набросился на меня пытаясь укусить за шею. Но я успел выставить руку и потому волк со всей силой и скоростью, с которой он разогнался, ухватился зубами за локоть и всем весом ударил меня, пытаясь сбить с ног. Я смог устоять, а кевларовая куртка не дала волку вкусить моей крови. Недолго думая, я достаю свободной левой рукой второй нож, и бью в корпус волка. Лишь на десятом ударе я понял, что волк уже мертв, а я от избытка адреналина продолжаю его бить. Как только я всё это осознал, то с некоторым усилием разжал пасть волка и освободил свою руку, которую я еле чувствовал. Сила укуса была настолько сильной, что, даже не прокусив куртку, он грубо передавил мышцы и теперь я не чувствую руки. Пару раз вдохнув и выдохнув я решил как можно быстрее добраться до своей базы. Потому по пути чтобы не терять времени, выпил одно зелье заживления ран.
Наконец-таки вернувшись к своей базе и забравшись на безопасное для меня дерево я решил посмотреть логи и статус.
Внимание! Получено опыта 20 ед. 0/200
Внимание! Получен 1 уровень!
Внимание! Получено опыта 40 ед. 40/200
Внимание! Получено опыта 20 ед. 80/200
Внимание! Получено опыта 20 ед. 100/200
Внимание! Получено опыта 10 ед. 110/200
Внимание! Получено опыта 10 ед. 120/200
Внимание! Получено опыта 10 ед. 130/200
Внимание! Получено опыта 40 ед. 170/200
Очень интересно. Оказывается, что за первую стаю второй вылазки дали, как и за первую первой вылазки. А вот с волчатами уже другой разговор. За волчицу дали двадцать, а за волчат по десять. И как я понял за их отца дали сорок. Очень интересно. Теперь нужно разобраться, что мне дало повышение уровня.
Помощница расскажи мне, что даёт повышение уровня?
При повышении уровня, знающий приближает свою сущность к переходу на новый этап развития. Для этого на вашем уровне развития достаточно повысить свой уровень до 200. При этом, если знающий достигнет 100 уровня, то в случае его смерти, следующее перерождение он совершит, уже став знающим. Каждый десятый уровень в качестве уравновешивания сил будет предоставляться одно очко навыка знающих, схема выдачи очков по получению уровня: 1-10-20-30-… Данное очко можно потратить на любой развивающийся навык.
А будут ли даваться свободные очки характеристик?
Нет. Сущность первой разумной формы не может увеличить собственные характеристики на постоянной основе выше 2.0. Потому свободные характеристики не являются уравновешивающим фактором.
Звери, которых я убиваю в локации, это тоже касается?
Да. Они в случае победы также получают опыт. Но они это не осознают, понимание происходит на уровне инстинктов
Во дела… Это что же получается. Мы должны сражаться с теми, кто ниже нас, чтобы увеличить рейтинг, а они с теми, кто выше их. Никакой справедливости. Кстати, нужно задать этот вопрос.
Силы уравновешены. Зверь не может пользоваться навыками, но он может быть сильнее. У зверей не заблокирован рост характеристик в отличии от первой разумной формы. Потому силы уравновешены и порядок соблюдён.
Да ну, ну так. А если. Да нет… — Тяжёлый вздох. — Согласен, если бы звери владели алхимией или могли стрелять из автомата, то равновесия уже никакого не было бы. Кстати, а автомат или другое вооружение можно пронести в локацию?
Это зависит от наклонностей самого разумного. Если он стрелок, то, естественно, он будет вооружён своим оружием. Но характеристики оружия будут снижены до усреднённых характеристик атаки по локации. Урон оружия определяется средним уроном противников по локации. Если показатели оружия ниже, чем средние показатели урона по локации, то оружие сохраняет собственный урон. Если оружие скорострельное, то урон от оружия уменьшается вдвое от среднего по локации. Также показатель урона можно увеличить, развив соответствующий навык знающих.
Получается, принёс автомат и стреляй себе очередью, сколько влезет. Но вот только урон слабый, но это компенсируется скорострельностью. А точность? Короче говоря, сложно быть стрелком в локации. А я уж надеялся… А если посмотреть сколько урона наносят волки мне, которые не могут прокусить кевлар… То порча патрон с такой пробиваемостью очень затратное занятие.
Ладно, потом ещё нужно будет узнать какая механика происходящего вокруг. А сейчас нужно подумать, какой навык улучшать, алхимию или управляющего флорой. М-да, негусто у меня навыков. Но и то хлеб как говорится. Самый логичный вариант — это алхимия. Но нужно и рассмотреть управляющий флорой. Там говорится, что если его хорошо развить, то растения будут меня слушаться. Но как по мне, то лучше алхимия. В пустыне и без семян управляющий флорой будет бесполезен. Да и вообще в зданиях разного рода, бункерах. Короче говоря, тут даже думать не о чём, увеличиваем алхимию.