Девять залов смерти. Секреты мастерства ниндзя - Лунг Хаха (читаем книги онлайн бесплатно полностью без сокращений txt) 📗
Изучая в теории и осваивая на практике эти «простые» методы движения, ниндзя всегда способен занять такую позицию, в которой он может, во-первых, избежать получения удара и, во-вторых, нанести ответный уничтожающий удар.
ТРИ СТОЙКИ
От того, как вы стоите — расслабив ноги или согнув их в коленях, перенеся вес полностью на одну ногу или равномерно распределяя нагрузку, — зависит находящийся в вашем распоряжении ассортимент движений.
Несмотря на все эти фантастические «звериные» стойки, демонстрируемые нам в боевиках, анатомия человеческого тела допускает всего три стойки, которые различаются между собой по типу распределения веса.
Передняя стойка (также «стойка для нападения»). 70 % веса противника приходятся на его ведущую (находящуюся впереди) ногу, 30 % — на его отставленную (находящуюся позади) ногу.
Находясь в этой стойке, ваш противник может наносить удары только задней ногой.
Задняя стойка (также «защитная стойка»). 70 % веса противника приходятся на его отставленную назад ногу, 30 % — на ведущую ногу.
В этой стойке он может действовать только ведущей ногой.
Равномерная стойка (также «лошадиная стойка»). Вес противника распределен равномерно, он не может наносить удары никакой ногой, пока тем или иным способом не перераспределит свой вес (перейдя в переднюю или заднюю стойку).
54. Три стойки
A. Задняя стойка (иначе «защитная стойка»)
B. Равномерная стойка (иначе «лошадиная стойка»)
C. Передняя стойка (иначе «стойка для нападения»)
Всегда атакуйте «занятую» ногу противника, то есть ту, на которую приходится основная нагрузка.
Опытный боец всегда ждет, когда противник примет «лошадиную стойку» (с равномерным распределением нагрузки), где его возможности для контратаки будут ограничены.
Атаковать можно и тогда, когда противник находится в «передней стойке», то есть когда его ведущая нога не представляет для вас угрозы.
ДЕСЯТЬ НАПРАВЛЕНИЙ
На первый взгляд кажется, что люди имеют неограниченный выбор направлений движения.
Если бы это было правдой, мы были бы не в состоянии предсказать, в каком направлении будет двигаться наш противник во время боя.
55. Десять направлений движения
К счастью, и во время борьбы, и в повседневной деятельности люди совершают движения всего в десяти направлениях, соответствующих восьми направлениям на компасе плюс приседание с нырянием «вниз» и подпрыгивание «вверх» для ухода от атаки на низком уровне (например, удара ногой) или для преодоления препятствия.
В ситуации боя мы, таким образом, располагаем следующими вариантами: движение вперед (прямо или по диагонали), отступание назад (прямо или по диагонали), перемещение из стороны в сторону, приседание или ныряние во избежание лобового удара и, наконец, подпрыгивание и перепрыгивание через то, что угрожает нашим ногам (это может быть чужая ударяющая нога или палка).
Если у вас создалось впечатление, что ваш выбор ограничен — а это так! — не расстраивайтесь. У вашего противника выбор не богаче.
При минимуме тренировки и максимуме внимания ученику ниндзя (то есть вам) сравнительно несложно определить — по стойке, положению рук и т. д. — в каком из десяти направлений будет осуществлено очерёдное движение противника.
А с помощью практики вы сможете угадывать направление его предстоящего прыжка еще до того, как он сам осознает это направление!
Ученики ниндзя приобретают такую способность, когда начинают отдавать себе отчет в своих собственных переходах из одной стойки в другую, особенно в своих инстинктивных защитных движениях(см. «Блокировка»).
ТРИ ПЕРЕМЕЩЕНИЯ
В случае лобовой атаки воин ниндзя не столько «дает обратный ход», сколько «перемещает» свой «профиль тела» (силуэт) в сторону от «линии огня» посредством одного из следующих движений:
Перемещение по диагонали (иначе «перемещение копьем»).
Передвиньтесь вперед под левым или правым углом к атакующей руке или ноге.
Одновременно с перемещением по диагонали задержите атакующую руку противника блоком «поперек тела», а другой рукой нанесите удар по «центральной линии» (по середине тела) противника.
56. Перемещение по диагонали
A. Блокируя удар, наносимый правой рукой противника…
B.…переместитесь вперед по диагонали в сторону от атакующей руки.
Перемещение на пятку (иначе «перемещение по-китайски).
Не двигаясь с места, перенесите свой вес на ту ногу, которая находится дальше от противника, и одновременно поставьте свою ведущую ногу на пятку, чтобы уйти от удара.
Дополните данное перемещение блоком поперек тела и ответным ударом по середине тела противника.
57. Перемещение по-китайски (иначе «перемещение на пятку»)
A. Блокируйте руку противника, наносящую удар, ладонями обеих рук…
B.…и, перенеся 80 % своего веса на ту ногу, которая находится на одной стороне с атакующей рукой противника, снимите нагрузку с другой ноги и переместитесь в сторону от удара.
Равномерное перемещение (иначе «перемещение на лошадиный манер»).
Двигаясь назад и в сторону от атакующей руки или ноги противника, приподнимите свою ведущую ногу и поставьте ее назад, приняв таким образом «лошадиную стойку».
Примечание: Это движение наполовину сокращает «профиль тела», что делает вас более трудной мишенью для удара.
Во время «приземления» ваши ноги не должны быть прямыми, как палки, они должны работать как пружины. Оттолкнувшись ногами-«пружинами» от земли, набросьтесь на противника с уничтожающей контратакой.
58. Перемещение на лошадиный манер (иначе «равномерное перемещение»)
Когда противник наносит вам удар кулаком или ногой, ретируйтесь с «линии огня», отведя ногу по окружности назад, чтобы оказаться лицом к противнику в стойке боком вперед.
«ШАГ ПОЛУМЕСЯЦЕМ»
Когда ниндзя нападает или отражает нападение в переднем или заднем направлении, неопытному глазу может показаться, что он движется вперед или назад по прямой. На самом деле ниндзя всегда делает шаг «полумесяцем», описывая ведущей ногой небольшую дугу перед другой ногой, прежде чем поставить ее вперед и вниз и занять жесткую стойку.
Примечание: В способе «хода полумесяцем» скрывается прием «серпа», когда ваша движущаяся нога, двигаясь по дуге, наносит удар по ногам противника.
59. «Шаг полумесяцем»
«ПЕРЕСЕЧЕНИЕ»
Когда оба противника стоят друг против друга, держа оба плеча вровень, и при этом их «центральные линии» расположены на одном уровне, это называется «коробкой».