Мертвятник 2.0. По ту сторону реальности (СИ) - Фролов Алексей (читать бесплатно полные книги .txt) 📗
«Мистическое зеркало» — меняет бода местами с любым врагом или союзником. КД — 60 секунд.
Ультимативная способность:
«Время могущества» — бод поднимается в воздух, зависая на высоте 10 метров над землей. Скорость каста автоатаки возрастает на 30 %, за каждого пораженного противника критический маг урон следующей атаки возрастает на 2,5 %. Действует 10 секунд.
Полное название класса: Отверженный
Сленговое название: аут, от названия на транслекте «Autkact» (соответствует классическому американскому «Outcast»).
Специализация и особенности: мил ДД в одну или несколько целей. Умеренное ХП, умеренная броня, высокая скорость атаки, отсутствует шанс крита. Умеренный темный архетип.
Доступное оружие: баклеры и все одноручное оружие, кроме магического и ритуального.
Доступная броня: средняя кожаная и кольчужная броня.
Особые аксессуары: ритуальные рисунки на лице, как у мезоамериканских индейцев (в Аргосте такие татуировки набивают тем, кто отвернулся от своих богов).
Основные скилы:
«Запрещенный прием» — в течение 2 секунд все результативные удары ниже пояса оглушают противника на 2 секунды, нанося 150 % базового урона. Удары можно нанести в одну цель, но в разные ноги, тогда эффекты оглушения суммируются. КД 45 — секунд.
«Бей первым» — может быть активирован один раз за бой. Первая результативная атака наносит 250 % базового урона, если аут еще не получил урона от этого противника.
«Ярость непокоренного» — в течение 5 секунд аут может нанести три атаки баклером. Удары не блокируемы. Успешный удар оглушает цель на 2 секунды (если удар пришелся в голову — на 3 секунды). Каждый результативный удар повышает скорость атаки аута на 10 % и урон на 15 % на 5 секунд. Эффекты суммируются, если все удары приходятся в одну цель, но должны быть нанесены в разные части тела. КД — 60 секунд.
«Неминуемое освобождение» — аут бросает себе под ноги дымовую шашку, которая снимает с него фокус у всех противников в радиусе 10 метров. Находясь в дыме, аут тоже не может нацелиться на оппонентов. Действует 5 секунд. КД — 120 секунд.
Ультимативная способность:
«Не раскрывай своих секретов» — аут на 3 секунды теряет контроль над своим телом и берет под управление целевого противника (целью не может быть НПЦ, других ограничений нет, но эффект может быть развеян скилами, сбивающими эффекты контроля).
Полное название класса: Приор Глубин
Сленговое название: приор, на траслекте «Prior o'Deф;» (соответствует классическому американскому «Prior of the Depths»).
Специализация и особенности: мил ДД в одну цель, нейтральный архетип. Минимальный шанс крита, удары накладывают эффект кровотечения, умеренные показатели ХП, брони, высокая скорость атаки, небольшой урон.
Доступное оружие: малые и средние щиты, короткие мечи и длинные кинжалы, древковое двуручное оружие.
Доступная броня: элементы среднего или тяжелого доспеха, но только в области предплечий, голеней, живота, шеи и левого плеча.
Особые аксессуары: шрамирование в форме клинка, перевитого щупальцем (это клеймо получает каждый приор во время обряда посвящения в тайных гротах на Затерянных Островах посреди Сумеречного Моря).
Основные скилы:
«Свет тьмы» — ослепляет цель на 1 секунду (цель полностью дезориентирована, но может двигаться, атаковать и применять скилы). КД — 30 секунд.
«Мощь прилива» — если в течение 5 секунд после активации навыка удар щитом или противовесом оружия в корпус противника достиг цели (не был заблокирован или спарирован), он отбрасывает цель на 3 метра с гарантированным опрокидыванием на землю. КД — 45 секунд.
«Благословение Левиафана» — следующий удар игнорирует броню, но может быть заблокирован или спарирован. Если удар достиг цели, то следующий будет неблокируемым (но уже не игнорирует защиту цели). КД — 45 секунд.
«Веретено морей» — приор наносит круговой удар, наносящий 150 % базового урона. Почва в радиусе 3 метров от персонажа на 5 секунд становится влажной, снижая показатель устойчивости всех персонажей. Не действует на самого приора. КД — 60 секунд.
Ультимативная способность:
«Воплощение Ньёрда» — в течение 5 секунд все атаки приора наносят 200 % базового урона. В момент нанесения удара персонаж получает эффект «каменной кожи» (по нему не проходит урон от атак любого типа, эффект не действует во время замаха, парирования и других действий). На это же время скорость атаки увеличивается на 30 %.
МС — сленговое название класса «Чемпион Лунного Света», от названия на транслекте «Munlit Chempion» (соответствует классическому американскому «Moonlight Champion»). Мил ДД в одну или несколько целей, лук и средняя броня.
Фог — сленговое название класса «Лесная Гвардия», от названия на транслекте Forect Guart (соответствует классическому американскому «Forest Guard»). Классический маг-бафер.
ПРИЛОЖЕНИЕ 2. ИГРОВОЙ СЛЕНГ ВАРДИСТРИКТА
ПРИЛОЖЕНИЕ 2
ИГРОВОЙ СЛЕНГ ВАРДИСТРИКТА
АоЕ — сокращение от «Area o'Efekt» на транслекте (соответствует классическому американскому «Area of Effect»), в переводе — «Область действия». Используется для обозначения не целевых воздействий — атак и заклинаний, наносимых не в конкретную цель, а по области.
Баф — любое воздействие на игрока или моба, повышающее его характеристики. Происходит от «bafing» на транслекте (соответствует классическому американскому «buffing»), в переводе — «полировка». Дебаф — воздействие, обратное бафу — снижает характеристики игрока или моба.
Ганк — неожиданная атака противника, заведомо неготового к бою. Игроки, практикующие данный стиль игры, называются ганкерами. От «gank» на траслекте, в переводе — «банда» (соответствует классическому американскому «gang»).
Дамаг — урон, полученный персонажем в результате атаки моба или другого персонажа. От «damag» на транслекте, в переводе — «урон, ущерб, повреждение» (соответствует классическому американскому «damage»).
Дезы — название регионов Вардистрикта, в которых гибель виртуального аватара игрока приводит к смерти тела в физическом мире. На транслекте «dez zona» (соответствует классическому американскому «death zone»), в переводе — «зона смерти».
Дот — сокращение от «damag over tim» (соответствует классическому американскому «damage over time»), в переводе — «урон со временем». Дотом называют любую физическую или магическую атаку, которая наносит перманентный урон в течение некоторого времени.
Дроп — предметы, ресурсы и деньги, оставшиеся после убийства моба. На транслекте «drop» (аналогично классическому американскому), в переводе — «ронять».
Инвиз — состояние невидимости, сокращение от «invizibl» на транслекте (соответствует классическому американскому «invisible»).
Каст, кастовать — прочтение заклинания (активация магической способности). Сокращение от «kast» на транслекте (соответствует классическому американскому «cast»), в переводе — «метать, отбрасывать».
КД — сокращение от «кулдаун», на транслекте «kuldaun» (соответствует классическому американскому «cooldawn»), в переводе — «остывать». Процесс восстановления скила (умения). Активировать по КД — значит активировать скил безостановочно, каждый раз, как только истекает время его восстановления.
Конст-лидер (иногда сокращается до КЛ) — руководитель постоянной игровой группы из пяти человек (на сленге такая группа называется конста). Производные на транслекте — «konсtant pati» («постоянная группа») и «lider» («лидер»), соответствуют классическим американским «constant party» и «leader».