Слесарь (СИ) - Хитриус Дмитриус (читать книги полные .TXT) 📗
Перспектива у всего этого занятия просто ужасная, нужно либо менять стратегию, либо менять инструмент, иначе я буду попусту тратить время. Поэтому отметив, что нужно раздобыть другой инструмент для шахты, я вызвал лифт и поднялся на поверхность. По итогу, добыть новый пирит не удалось, но теперь я понимаю, как использовать храм. Теперь надо попробовать найти место для прокачки классовых навыков и продать где-нибудь кусок пирита. Поразмыслив над этим, я вспомнил про ещё один слот для навыков, который нужно заполнить чем-то полезным и завязанным на интеллект. Предсказания будущего, хотя более правильно будет прогнозирование следующих событий на основе имеющихся данных, у меня ведь не магический персонаж. Сейчас, даже интересно стало, в игре, искажающей реальность, есть маги или она чисто про фантастику? Жаль некому задать этот вопрос.
Однако попробовать то можно, мне ведь никто не запрещает представить себя волшебником и попытаться предсказать будущее. Я осмотрелся в поисках своей жертвы. О! Вот, к примеру, из-за вон той двери сейчас выйдет человек… Ну, давай же… Выходи… И я не знаю как, но дверь открылась, и из неё вышел человек. У него были синие глаза, которые полыхали таким же синим огнём. Мою голову словно окунули в смолу, мысли начали путаться, я взгляд загадочного человека начал приобретать таинственную глубину, которую я поначалу как-то не приметил. Однако из этого заторможенного состояния меня вывело сообщение, вернее даже окно, появившееся по центру моего обзора.
«Внимание! Обнаружено ментальное воздействие» — гласила надпись на том окне.
Как ведро холодной воды после хорошенькой бани, подействовало на меня мысль о том, что пере домной сейчас стоит маг, при этом владеющий телепатией, которая работает через взгляд. Но моих сил не хватило, чтобы прервать ментальный контакт. Сознание понемногу начало мутнеть, как в консоли пробежали строчки сообщения:
>>Нарушение сознания пользователя. Оценка ситуации… Успешно. Обнаружено ментальное подавление с попыткой чтения и перезаписи памяти. Принятие контрмер… Успешно. Ментальный щит установлен. Оценка ситуации… Успешно. Обнаружен ментальный канал. Нанесение ответного удара… Противник успешно поражён. Оценка ситуации… Успешно. Угроз не обнаружено.
Разум словно вынырнул из омута, мысли возобновили привычный поток, обыденную лёгкость. Я часто заморгал, глаза успели высохнуть за время «соединения». После этого я осмотрелся, а то мало ли чего ещё может быть. Ситуация вокруг меня никак не изменилась — это хорошо. Я с облегчением выдохнул и подошёл ближе к своему недавнему оппоненту. Чародей валялся на земле в странной позе с открытыми глазами, конечности иногда слегка подёргивались. А не хило его так приложило ментальным ударом. Я настороженно обернулся на всякий пожарный случай и быстро затащил тело за дверь, которая вела в небольшое складское помещение. Забаррикадировав проход в комнату, я обездвижил врага, связав все его конечности вместе, рядом как раз оказалась неплохая верёвка. Может, это было и излишне, но я не знаю наверняка, очнётся ли он и когда. Разобравшись с этим, я присел на кучу вещей и стал изучать логи произошедшего сражения.
>>Желаете взять навык Предсказание?
>>Обнаружено ментальное воздействие.
>>Нарушение сознания пользователя…
>>Желаете взять навык Ментальная сила?
>>Желаете взять навык Ментальный щит?
>>Желаете взять навык Ментальный удар?
А вот это уже очень интересно. И что же это за магические навыки такие, среди которых нет телекинеза?
>>Желаете взять навык Телекинез?
Так. До этого момента хоть что-нибудь было понятно, но сейчас я окончательно запутался, в чём различие между этими навыками. Если рассуждать логически, то Ментальная сила и Телекинез полностью идентичны. Но почему тогда это два разных навыка?
Ментальная сила. Навык, отвечающий за способность использовать ментальные способности мозга при атаке и обороне, ориентируясь на их силовое применение. По мере повышения уровня увеличивается мощность атаки и защитные способности разума. Необходимые характеристики персонажа для получения навыка: Интеллект 25, Восприятие 20, Телосложение 15.
Неужели в игре с совершенной графикой, реалистичной физикой и просто нереально огромным миром я вижу баг. Не, ну как такое возможно, почему мне предлагается навык, который я не смогу взять, у меня просто Восприятия не хватит? Хотя, может что-то и поменялось с моими характеристиками. Я открыл в визуальном интерфейсе окошко с параметрами персонажа:
Интеллект 23 (+2)
Телосложение 15
Сила 13
Ловкость 11 (+0)
Восприятие 10 (+0)
Модификатор мышления +3
Это как-то очень странно, раньше же ведь такого не было, что бы за количество стояли непонятные скобочки, — это что-то новенькое. Я задержал свой взгляд в одной точке, и вылезла всплывающая подсказка. Она гласила: «Изменение очков за экипировку». Но это не добавило мне понимания происходящего. И что это за экипировка такая?
— Список активной экипировки, — ввёл я в консоль, в надежде, что это сможет прояснить ситуацию.
>>Торс: майка, футболка, куртка. Ноги: трусы, штаны. Голова: экипировка отсутствует.
Мда. И где же ещё может находиться что-то, что изменяет мои характеристики? А! У меня же есть ещё сам интерфейс, который может давать какие-то бонусы, но он сам себя экипировкой считать не будет.
— Список бонусов от интерфейса.
>>Интеллект +2 (активно), Восприятие +10(не активно), Ловкость + 5(не активно).
Вот это я понимаю бонусы. Поднять суммарно параметры игрока на 17 очков — это очень мощно. Если на старте даётся 75, а за прохождение лабиринта я получил смехотворное 1 очко характеристик, то это прям имбой какой-то выглядит. Но вопрос в том, почему бонусы на Восприятие и на Ловкость не активны? Есть, конечно, вариант, что все три бонуса не могут быть использованы одновременно и в зависимости от ситуации происходит включение одного или другого. Но это надо ещё подтвердить, гипотеза является гипотезой, потому что она не доказана. Вдруг пленный игрок очнулся, отчаянно забрыкался, пытаясь освободиться. Краем взгляда я заметил, что ловкость увеличилась.
— Кто такой и что делал на этой базе? — грозно, насколько я мог, сказал я и ударил врага в живот. Однако пинок получился так себе, я боюсь что он даже ничего не почувствовал, а у меня два пальца оказались ушиблены, и противник тут же раскусил всю мою напускную грозность.
— Хилой, на смелай, — с большим акцентом произнёс маг и злобно улыбнулся, в его глазах вспыхнуло синее пламя с большей силой, чем прежде. Я тут же захотел отвести взгляд, но не успел, ментальная связь снова была установлена. Но в этот раз я не дам так просто себя провести.
— Активировать ментальный щит, — быстро набрал я в консоль и он тут же начал действовать, не давая телепату никаких шансов.
После относительной стабилизации ситуации, я начал быстро соображать, что можно сейчас сделать для максимально эффективного использования такого шанса, как сейчас, ведь ментальная связь — это двухсторонний канал, просто в большинстве случаев сила одного из участников полностью подавляет другого. Исходя из этой простой мысли, можно попробовать извлечь информацию из разума этого мага. Однако пока я до этого додумался, противник разорвал соединение, понимая, что ничем хорошим это не закончиться и его попытка подчинить меня провалилась.
Похоже, что свой шанс я потерял, ведь магических способностей у меня нет и активировать ментальную связь я не могу и в физическом плане я слишком слабый, что бы на него хоть как-то повлиять. Патовая ситуация прямо, только не сходиться тот момент, что у всех должны быть слабые стороны. Значит, уязвимость чародеев я просто пока не обнаружил и это и нужно сделать. Если проводить параллель с другими играми, то у всех волшебников должно быть слабое тело и очень мощный разум. Но тогда почему я не смог его нормально пнуть в живот? А если слабость персонажа закрываются экипировкой, у меня, ведь тоже восприятие может быть поднято до определённого уровня. Если, к примеру, его одежда зачарована каким-то заклинанием на защиту, то тогда понятно, почему я больше пострадал от удара, чем он.