Тайна капитана Шелтона(книга-игра) - Браславский Дмитрий Юрьевич (книги онлайн без регистрации .TXT) 📗
Если победили его, то дальше путь лежит к странным развалинам, виднеющимся неподалеку, — 353.
431
Вы вскрываете бутылку и читаете письмо. Оно адресовано жене погибшего моряка. Но разве вам неизвестно, что читать послания, предназначенные другим, непорядочно? Потеряйте 1 УДАЧУ. После этого можете отправляться дальше — 87.
432
Возвратившись на "Святую Елену", продолжаете плавание, стараясь, однако, не терять из виду корвет Шелтона. В середине ночи наблюдатели на шхуне замечают, что на "Гермесе" творится что-то неладное. Вокруг него в воде мелькают какие-то тени, а сам корвет начинает медленно погружаться в воду. Но та же беда подстерегает и вас. Вода вокруг вашей шхуны вскипает, и волны начинают играть ею, как щепкой. ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если вы удачливы, то 111, если же нет, — 298.
433
Куда теперь лежит ваш путь? К развалинам, которые видны неподалеку слева ( 402), или в открытое море ( 103)?
434
Вы голодны и, отрубив мечом кусок окорока, с наслаждением впиваетесь в него зубами. Но в ту же секунду предвкушение обильной трапезы сменяется отвращением. Соленая вода сохранила окорок нетронутым только внешне, внутри же это отвратительное полуразложившееся мясо. Вы выплевываете то, что откусили (однако какую-то часть все же успели проглотить, теперь вам нехорошо — потеряйте 4 ВЫНОСЛИВОСТИ), и, не рискуя отведать что-нибудь еще, покидаете башню — 15.
435
Проплыв узким коридором, попадаете в небольшую пещеру. Коридор уходит дальше, а справа и слева вы видите множество полок, заставленных маленькими железными ящичками. Приблизитесь к ним, чтобы узнать, что лежит в ящичках ( 301), поплывете обратно, свернув на развилке направо ( 188), или пересечете пещеру и узнаете, куда коридор ведет дальше ( 422)?
436
Вы просите совета, и веселый Дух не против оказать такую услугу. "Конец твоего пути еще не близок, — говорит он. — Тем более, что главные ворота ты миновал, оставив их на расстоянии вытянутой руки". Вам непонятно, о чем он говорит, ведь никаких ворот по пути видно не было, да и куда они могут вести? Тем временем Дух течения о чем-то задумывается, а потом неожиданно спрашивает, есть ли у вас обруч с рубином. Если есть, то 118, если нет, то 318.
437
Русалка исчезла, а вам надо решать, что делать дальше. Поплывете направо, где виднеется что-то похожее на подводное поселение ( 117), или налево, где вы заметили какое-то сооружение, напоминающее мельницу ( 302)?
438
Несмотря на оружие, вы совсем не напоминаете водяного. Может быть, лучше все же воспользоваться опознавательным знаком ( 502)? Или предпочтете сделать вид, что приплыли в этот зал специально для того, чтобы принять участие в состязании ( 518)?
439
Вы решаете отпить еще вина, но оно оказывается гораздо более коварным, чем вы ожидали: руки и ноги слабеют, и уже нет сил плыть дальше. Безвольно опустившись на дно, вы засыпаете. Но здесь-то и подстерегает беда. Сон глубок, и вы, не почувствовав, что волшебное заклятие кончилось, делаете глубокий вдох. В ту же секунду в легкие попадает вода, а попробовать всплыть или даже шевельнуться вы не в силах. Жадность подвела, и теперь на поиски Неведомого отправятся другие…
440
Теперь самое время удовлетворить свое любопытство. Вы оборачиваетесь к Мейстону и просите его рассказать о своих приключениях. Выясняется, что, расставшись с вами, он путешествовал совсем недолго. Неведомое выследило его, и Рыбы-солдаты доставили отважного капитана на тот самый остров, где вы его нашли. Там они долгое время пытались добиться от него, куда вы направились. Но Ричард лишь гордо и презрительно молчал в ответ на все побои и издевательства. К концу третьего дня он потерял сознание. Когда Мейстон пришел в себя, вокруг никого не было. Судя по всему, его сочли за мертвеца, однако он выкарабкался, найдя на острове съедобные плоды и лечебные травы. Пожав капитану руку и поблагодарив его за помощь, вы начинаете думать, как же все-таки вернуться домой. Пока же вернитесь на тот параграф, с которого пришли, и дочитайте его до конца.
441
Справа от вас виднеется что-то похожее на подводное поселение ( 117). А слева — нелепое сооружение, очень напоминающее мельницу ( 302).
442
Вам не повезло: Кит заметил добычу и начал преследование. Уплыть от него уже невозможно, он передвигается под водой гораздо быстрее. Решив, что лучше встретить опасность лицом к лицу, вы разворачиваетесь и, приготовив меч, устремляетесь вперед — 93.
443
Вскоре подземный коридор переходит в огромный зал, вдоль стен которого стоят прочные металлические сундуки. Из зала ведут еще два таких же коридора, а само хранилище ярко освещено. К вам же навстречу направляются три Рыцаря-водяных. Если у вас есть опознавательный знак, покажите его, если же нет, то придется поплатиться за то, что нарушен покой святая святых подводного королевства. Первый Рыцарь-водяной уже совсем рядом — приходится принимать бой.
Если вам удалось убить его за пять раундов атаки, то можете либо попытаться бежать ( 201), либо сразиться с двумя оставшимися (теперь уже одновременно). Если же за пять раундов ваш противник остался жив, то придется вступить в схватку с тремя сразу.
Если вы победили их, то 414.
444
Джон не слишком раздумывает и первым проплывает через картину с изображением рыбы. Она смыкается за ним и, какой бы выбор вы ни сделали, по ту сторону картины его уже не найдете. Но, быть может, вам еще суждено с ним, встретиться? Вернитесь на 361 и решите, куда теперь направитесь.