Великое перерождение (СИ) - Каменистый Артем (мир книг TXT) 📗
Неприятный момент. Не стоит забывать, что у этих людей тело Дарка. Пусть и не давят этим обстоятельством, но, можно сказать, в заложники взяли…
Хотя не факт. Разве можно верить единственной фотографии?
Да и кто, вообще, сейчас, в век редакторов изображений и работающих с ними нейросетей, фотографиям верит? Спасибо Союзнику, что помог, но заглядывать ему в рот, торопясь выполнять все его указания – это никуда ни годный вариант.
В общем, Дарк знать не знает, где находится его тело и никак не может повлиять на тех, у кого оно. Потому, лучший выход, – о нём не думать.
А разговоры за столом, в итоге, скатились к единственной теме. Обсуждали полученные достижения, ранги звёзд, бонусы на них и прочее-прочее. Дарк едва успевал на ус наматывать, столько всяких интересных фактов проскакивало. На официальном форуме по этим вопросам или пусто, или почти ничего нет.
Ну да. Вряд ли на таком ресурсе герои толпами сидят, делясь со всеми желающими ценной информацией.
– А ты на каком уровне первый раз достижение взял? – спросила Кошка, обращаясь к отцу.
– Ни на каком, – машинально ответил тот, после чего скривился и добавил: – Не люблю вспоминать. Интересно вышло, но не люблю. Неприятного много было.
– Это как ни на каком?! – подскочил Прыщ. – Колись, что ты там намутил? Может и нам так можно?
Бизон покачал головой:
– Нет, забудьте.
– Да ладно тебе, – возмутилась Кошка. – Раз уже начал, то давай уже, говори дальше. Любопытно ведь. Мы теперь не уснём, если не расскажешь.
Решившись, здоровяк взмахнул рукой:
– А… ладно, уговорили. Стыдиться мне нечего. Никому ещё не рассказывал, а вам расскажу. Мы, всё-таки, семья.
– Может мне лучше это не слушать? – Дарк намекнул на то, что он им родственником не приходится.
– Да чего ты? Сиди да слушай, если интересно. Нам с тобой секреты разводить уже смысла нет. В общем, вот этот мой персонаж появился в игре с тремя достижениями.
– Со звездой?! – поразилась Кошка. – Это как такое может быть?!
– Да, так не бывает, – в унисон высказался Прыщ.
– Это Экс, тут всё бывает, – продолжал Бизон. – Видели при первом заходе меню загрузки нового персонажа? Там есть пункт с лотереей выбора стартовой локации.
– Не помню, – ответил Прыщ.
Дарк промолчал, по понятным причинам, а Кошка кивнула:
– Да, помню. Никто такое не выбирает. Будет неприятно, если светлым персом родишься у тёмных. Ни квестов, ни кача нормального, ни репутации не будет, ни заработка. Смысла нет в такой лотерее.
– Ошибаешься, – сказал Бизон. – Есть смысл. Мы ведь поиграть приходим, а это что-то вроде дополнительной игры. Многие её выбирают.
– Зачем? – спросил Прыщ. – Киса права, если не туда занесёт, придётся нового перса создавать. А это или ждать две недели, или донатить за ускорение. Но даже если заплатишь, чаще чем раз в сутки всё равно создавать не сможешь. Придётся день прождать и хорошие бабки потерять.
– Не такие уж большие деньги. Разок попробовать многим не жалко. Вот я и попробовал.
– Но зачем, – Киска покачала головой. – Я так и не поняла, в чём смысл.
– Смысл в том, что сколько за аккаунт не заплати, а выбор стартовых лок всё равно ни о чём, – ответил Бизон. – Их маловато в доступе, и нубы там толпами носятся. Всё исхожено и до мелочей изучено, по самым мелким квестам гайды можно найти. Нарваться на что-то, что другие пропустили, нереально. Не всем такое нравится, некоторым хочется поиграть со сложностями. Да и шансы что-то интересное получить выше там, где не всё вытоптано. А с лотереей может занести туда, куда другими путями попасть нереально. Были даже случаи, когда новички попадали на неоткрытые земли. Может и Дарк так стал первооткрывателем.
Все непроизвольно обернулись на Дарка, но тот покачал головой:
– Нет, меня не так занесло. Я вообще про лотерею первый раз слышу.
В свете чуть ранее озвученной информации решил, что признанием в таком невежестве никого из присутствующих не удивит.
– Если такие варианты выпадают, то да, можно и рискнуть, – согласился, наконец, Прыщ.
– Такое случается нечасто, – сказал Бизон. – Можно сказать, что почти никогда не случается. Но бывают и другие неплохие варианты. Только мне выпал плохой. Такое уж моё везение. Я попал в Перевёрнутую пирамиду. Слышали о такой?
Киска поморщилась:
– Смутно припоминается. И правда что-то плохое рассказывали о ней. Но не помню, где слышала.
– Да, хорошего там мало, – продолжил Бизон. – Это что-то вроде данжа, но не данж. Особая локация.
– Вроде Ямы Страданий? – спросил Дарк.
– Нет, Пирамида – совсем другое. Она похожа на перевёрнутую пирамиду, разделённую на ярусы. Ну или ступенями можно назвать, как в египетских пирамидах. Только она не такая, как в Египте, она, получается, стоит на своей вершине. А может в землю так вкопана, вверх тормашками. Потому и названа Перевёрнутой. Никто не знает, как она со стороны выглядит, потому что за всю историю ни один игрок не сумел из неё выбраться. Да и неважно это. Если тебе выпадает Пирамида, ты оказываешься внутри неё, в самом низу. В районе вершины. Это нижний уровень локации. Она вся разделена на уровни-ярусы. Это будто слоёный пирог. Игроки могут выбраться только если поднимаются снизу вверх, от слоя к слою. Если добраться до последнего яруса, окажешься снаружи. Так говорится в описании, при заходе. Но это не проверено, ведь пока что ещё никто до самого верха не добрался.
– А что мешает? – спросила Кошка.
– Да много чего. Каждый ярус, это как данж в данже. Некоторые спокойно проходятся, в других приходится прорываться с боем. Всё по-разному, одна и та же тактика везде не сработает. И проход даже одного яруса, это, как бы, достижение. Не геройское, конечно, а просто местное достижение, за которое полагается награда. Все новички, как я уже сказал, оказываются на нижнем ярусе. Он называется Отстойник. В него сливаются стоки со всей Пирамиды и скапливаются там. Не очень красивое место, сами понимать должны. Ну да там все ярусы такие, каждый по своему неприятный. Отстойник – самое простое, что там есть. Просто иди вверх по течению, там неглубоко, почти везде по колено. Быстро выберешься к трубам, откуда всё сливается. Между ними светится лаз на следующий уровень. Надо просто сделать один шаг. С собой дальше не получится пронести ничего, кроме стартовой одежды и своего тела. Всё остальное, прикоснувшись к выходу, загорается. Правда, из Отстойника и брать-то особо нечего. Но кое-что дают уже при самом переходе. Когда тебя перекидывает выше, даётся возможность выбрать что-то одно из того, что полагается персонажу при нормальном старте.
– Это как? – спросил Прыщ.
– Нам ведь каждому причитается по сто свободных навыков и несколько распределяемых характеристик. Но если выберешь лотерею и попадёшь в Пирамиду, они в закрытой копилке остаются. Вытащить из неё ничего не сможешь, пока не выберешься на следующий ярус. Там, при переходе, в инвентарь упадёт особый ключ. Активировав его, можно достать из копилки что-то одно, на выбор. Или одну единицу навыка, или одну единицу характеристик. Остальное достать не получится. Один ключ: одна единица навыка или характеристик. Выше Отстойника располагается Клоака. Тоже дрянное местечко. Вот там уже хочешь, или нет, а подраться придётся. Ход наверх из Клоаки открывается раз в сутки и на очень короткое время. Пройти могут только трое, четвёртого уже не пустят. А желающих может больше сотни накопиться.
– Откуда так много? – удивилась Кошка.
– Есть откуда. И это ещё не рекорд. Я слышал, что максимум там за триста доходило. Это я для вас, перед началом игры, расписал, что и как делать, вот потому вы и не читали гайды. А многие читают, или ролики обучающие смотрят. Вот такие продуманные часто с лотереей балуются, им интересно удачу испытать. И вот представьте тесноватую локацию с толпой нубов, у которых нет ни навыков, ни характеристик. По единичке у каждого, ведь больше они не открывали. А проход наверх откроется ненадолго и нескоро, плюс на всю толпу выписывается только три билета. Вот это и есть Клоака.