Великое перерождение (СИ) - Каменистый Артем (мир книг TXT) 📗
Хотя нет, не полностью. Игра сочла, что нельзя совсем уж беспросветно унижать свою жертву и предоставила бонус. Дарк может полностью вытащить из Копилки пять параметров.
Вот только перечень этих параметров выглядит чистым издевательством.
Навык Познание – мощный инструмент алхимии, но вряд ли оно актуально в месте, где нет ни склянок, ни прочих материалов. И изготовить их невозможно.
Свободные очки ремесленных профессий и уровни мастерства – аналоги основных характеристик и «бонусных» уровней персонажа. Полезно, если надо что-то смастерить. Но как прикажете заниматься крафтом в месте, где нет ничего, кроме грязной воды, ила, песка и трухлявой древесины?
Ну и на десерт – общая репутация. Её у Дарка прилично набралось. Вот только здесь нет неписей с квестами. Здесь есть только многочисленные и разнообразные препятствия по пути наверх. И никакое уважение со стороны игровых персонажей не поможет пройти его до конца.
Искины прекрасно устроились. Что бы сейчас ни выбрал Дарк, он проигрывает, а они в шоколаде.
Если решит остаться в Перевёрнутой пирамиде, окажется запертым в ней, без возможности выхода. Он ведь не сможет, как Лесной Бизон, удалить персонажа. Для проекта – это прекрасно. Ведь проблемный персонаж перестанет мозолить глаза своими нескончаемыми выходками. Плюс, все преимущества, которые он получил благодаря светлым сторонам робинзонады, ни у кого не вызовут зависть. Игроки не будут требовать отправить в бан читера и багоюзера, потому как он сгинет бесследно.
Если выберет вариант с новым стартом – тоже неплохо. Дарк при этом лишится всего, что зарабатывал все эти непростые месяцы. Он ничем не будет отличаться от прочих новичков, и потому не сможет снова и снова беспокоить искинов, заставляя их аварийно реагировать на очередные выкрутасы проблемного игрока.
Оглядевшись по сторонам, Дарк подошёл к исполинскому древесному стволу. Ни намёков на ветви и кору не наблюдалось, просто почти бесформенная трухлявая масса, каким-то чудом не рассыпавшаяся.
Бизон прав, можно голыми руками обрабатывать.
Чем Дарк и занялся.
С трудом выломав кусок гнилой древесной массы, направился на шум льющейся воды. То, что при этом приходилось двигаться против течения, доказывало, что выход располагается именно там.
Дарк не ошибся – это и правда оказался выход. Светящийся красным овал в покрытой слизью стене. По сторонам и выше выходят зарешёченные раструбы огромных труб, из которых хлещут потоки мутной дряни, создавая тот самый шум водопада.
Один шаг, и Дарк окажется на следующем ярусе. Отстойник – самое простое, что существует в пирамиде. Нет никаких проблем с его прохождением.
Но он не торопился покидать локацию. Вместо этого поднял руку и осторожно потрогал поверхность перехода куском трухлявой древесины.
Результат оказался предсказуемым. Слова Лесного Бизона снова полностью подтвердились.
Ну ладно, исследования Отстойника можно считать завершёнными, потому как ни на что другое не осталось времени. Вот уже третий раз за день таймер цвета крови отсчитывает последние секунды. Только сейчас тот вариант, когда что ни выбери, всё плохо.
Если у искинов есть чувство юмора, они сейчас смеются вовсю. Прав был Ява, надо внимательнее читать то, на что подписываешься. Дарк сейчас загнал себя в тот ещё тупик своими же действиями. Ведь никто его не заставлял идти на поводу у системы.
Ну так что же выбрать? Управляющие искины предложили только два варианта: полностью сохранить заработанное, законсервировав его в Копилке, и запереть себя в узилище, из которого ему не выйти; или освободиться, но при этом потерять абсолютно всё, уподобившись обычному новичку.
Дарк, ещё раз взвесил все за и против, после чего выбрал третий вариант.