Одиночный шутер (СИ) - Тимофеев Владимир (прочитать книгу .TXT) 📗
Ремонтную пластину я долго верчу в руках, пытаясь сообразить, что с ней делать. Скорее всего, это часть брони, но куда ее приспособить, не понимаю. «Инструкция» по применению появляется, когда подношу пластину к бронежилету.
«Прижмите ремонтную единицу к защищаемой поверхности».
Прижимаю.
«Броня – 20%», – сообщает система.
«Жилет» моментально растягивается и превращается в «водолазку». Теперь у меня прикрыты не только грудь, спина и живот, но еще руки, шея и даже причинное место. Уже хорошо. Ежели цапнут за что-нибудь… эээ… важное, зубы наверняка обломают.
Из непонятного остаются два странных флакончика. То ли вылить их надо куда-нибудь, то ли выпить… Нет, скорее, всё-таки выпить. Откупориваю пробку, принюхиваюсь. Хм, пахнет недурственно. Чем-то лекарственно-ягодным, словно микстура от кашля, как в детстве. Мысленно перекрестившись, опрокидываю в рот содержимое пузырька. Напиток определенно бодрит. Перед глазами появляется сообщение: «Плюс 10 к жизни».
Отлично. «Живую воду» можно использовать вместо аптечек.
Немного подумав, выпиваю второй флакон.
«Жизнь – 105%».
Ух ты! Вот это действительно здорово! Десять таких бутылочек и респауном можно не заморачиваться. Еще бы броню нарастить, а после удвоить, да разделиться пополам – красота выйдет неописуемая. Два бойца из ларца, одинаковых с лица, прямо как в сказке...
«Мечты, мечты, в чём ваша сила? От счастья мозг перекосило...» – напевая нехитрую песенку, покидаю «коровник» и двигаюсь дальше. К горам. Кажется, они стали ближе. Ну да, так и есть. Одно из препятствий преодолел, расстояние до цели уменьшилось примерно на треть. Такая вот игровая механика.
Минут через пять дохожу до реки. Откуда она появилась, не знаю. За холмами ее не было видно, а только спустился с очередного и – бац! Новое приключение.
«Вода» в реке красного цвета и жарит от нее, как от печки. Бросаю в речушку камушек. Тот вспыхивает огнем и сгорает, не успев утонуть. Ага, форсировать реку вброд не получится. И переплыть не выйдет, даже если лодку найду. Значит, поищем мост.
Мост я, в конце концов, нахожу. Однопролетный, перекинутый через протоку каменной аркой. Течение здесь достаточно быстрое, а ширина небольшая. Место для переправы почти идеальное. Почти, потому что соседний берег теряется в плотном тумане. Что в нем таится, одному богу известно. Или черту, что в данном случае к истине гораздо ближе. Однако другой дороги нема, надо переправляться.
Перехожу мост с опаской. В правой руке пистолет, в левой – шокер. Осторожно ступаю по каменным плитам. Впереди туманная муть, снизу бурлит «река». Ногам становится горячо. Потоки огненной лавы «постреливают» «угольками». Один из них падает на броню. «Броня – 19%» – услужливо сообщает система. Ну что за напасть? Даже видами нельзя спокойно полюбоваться, обязательно какая-то гадость полезет.
Перестаю «тормозить», преодолеваю «мостовое сооружение» ускоренным шагом. Сбегаю на твердую «почву». По мере удаления от реки туман рассеивается, хотя и несильно. В принципе, это обычный пар. Прямо на берегу температура высокая, потом становится холоднее, поэтому и парит. Воздух на этой стороне влажный, вода, соответственно, конденсируется, и значит... «Тьфу ты, черт! Что за дурацкие мысли? Не о том надо сейчас думать...»
Выхожу из тумана и... едва успеваю отпрянуть от летящего в голову кулака...
Противник – натуральный скелет. И это не образное выражение. Настоящий скелет, всамделишный. Причём, довольно здоровый. В смысле, ростом он за два метра и кулаки огроменные. Уворачиваться от таких тяжело, костяные «руки» длиннющие, до прикрытых тряпками ребер даже шокером не достанешь. Приходится разрывать дистанцию.
Отступить и скрыться в тумане не удается. Он теперь как полупроходная мембрана или обратный клапан: сюда пропускает, а к мосту нифига, пружинит и сразу отталкивает назад, в лапы к скелету.
Получаю удар в плечо. Броня истончается на восемь процентов, жизнь падает на четыре. Не страшно, но досадно до жути.
Падаю, ухожу перекатом в сторону, посылаю две пули в противника. Скелет вздрагивает, пошатывается, но стоит. Вскакиваю, отпрыгиваю на метр-полтора, вскидываю оружие и угощаю гада еще парой выстрелов. Враг отвечает огненным шаром. Уклониться от файербола не успеваю. «Жизнь – 97, Броня – 3». От, ты ж, сволочь какая! Еще один выстрел. Готово. Скелет рассыпается в прах.
Оглядываюсь. Пробую оценить обстановку.
Вокруг бетонные и каменные строения. Некоторые двухэтажные. Стекол в оконных проемах нет. Слева и справа заборы с колючей проволокой. Довольно высокие, перебраться через них не получится. Увиденное напоминает то ли заброшенный склад, то ли концлагерь. Вышек с пулеметчиками не наблюдаю – значит, всё-таки склад.
Из-за ближайшего здания выскакивают два «свежих» скелета и начинают швырять в меня файерболы. Я как могу уворачиваюсь и огрызаюсь огнём. Противники не слишком быстры. К тому же, чтобы произвести «выстрел», им требуется останавливаться. Тем не менее, я трачу на них полтора магазина – расстояние до целей около тридцати метров, промахиваюсь через два раза на третий.
Покончив со «сладкой парочкой», перезаряжаюсь по-быстрому и бегу к каменному «сараю». Во-первых, чтобы укрыться и отдышаться, а во-вторых, надо бы пошуршать по сусекам.
Решение оказывается правильным. Кое-какой хабар я отыскиваю. Но сначала приходится попотеть. Как только заскакиваю внутрь, навстречу мне бросается новый враг. Похожее на гуманоида существо с мордой неандартальца, коротким хвостом и бурой морщинистой кожей. Нарекаю мутанта «чёртиком». Он половчее скелетов и тоже мечет огненные шары. Выцеливать его намного труднее. Три промаха из шести, и это весьма неприятно: в магазине остается всего четыре патрона. Вторая проблема: я таки умудряюсь «поймать» вражеский файербол. «Жизнь – 77. Броня – 0». Вот ведь редиска какая! Одна радость, в ближнем бою этот враг слабоват – добиваю его с помощью шокера. Прячу пистолет в кобуру, начинаю осматриваться.
Опаньки! Вот это сюрприз. Всем подаркам подарочек.
В углу лежит карабин, рядом с ним запасная обойма на пять патронов. Наконец-то дождался!
Подхватываю «длинноствол», выглядываю из окна. Снаружи тусуются пятеро: три «чертика», два «скелета». Каждому хватает по одной пуле. Вот это по-нашему, по-бразильски! Будет теперь чем гадов отстреливать...
На зачистку местности уходит около часа. Результат: 18 упокоенных «скелетов» и 46 пришибленных «чертиков». А еще: девять процентов «жизни», ноль боеприпасов, ноль брони и полностью разряженный шокер. Поэтому, хочешь не хочешь, приходится снова носиться по «складской зоне» в поисках плюшек и пряников. Хотя, в данном случае, «носиться» – это преувеличение. С подорванным донельзя здоровьем особо не побегаешь. Ноги едва волочу, фактически ползаю. Плетусь от здания к зданию, вваливаюсь внутрь, ищу, чем поживиться.
Ценности, конечно, находятся. Секретов и схронов здесь много. Пока воевал, основательно прибарахлиться не было времени, а сейчас, хвала Илутвару, его дофига и больше. И враги не мешают, поскольку моими усилиями все они уже переведены в разряд трупов. «Всех убью, один останусь», – так, кажется, говорят ценители жесткого махача. Их мнение я поддерживаю. Всецело. И значит, делиться «трофеями» ни с кем не желаю. Самому – мало.
Довести «жизнь» до ста процентов не получается – только до восьмидесяти четырёх, зато броня теперь полноценный скафандр. И боезапас под завязку, что, безусловно, радует. Голым и сирым быть ни к чему – подобного «пацифизма» даже враги не поймут...
Закончив лечение и экипировку, направляюсь к воротам. Это проход в следующую локацию. Беру карабин наизготовку, открываю калитку, прищуриваюсь. Горы совсем недалече. Похоже, это последний этап. Пройти его надо с умом, ведь по старой доброй традиции в горах меня ожидает «босс» уровня. Кто он, пока не известно, но я это обязательно выясню. Увижу, поймаю и ухайдакаю, такой вот я весь из себя героический...