Одиночный шутер (СИ) - Тимофеев Владимир (прочитать книгу .TXT) 📗
Результаты этих попыток оказались весьма любопытными.
Отыскать другие «Вселенные» не получилось, зато удалось сотворить новые. Условно-новые. Странные и необычные. Похожие на компьютерные стрелялки. Сплетающие реальное с выдуманным.
«Отпочковавшиеся» от Лимбо миры нельзя было назвать полноценными. Больше всего они походили на «игровые пространства», только без компьютеров и сисадминов. «Аборигенам» игрушки понравились – какое-никакое, а развлечение. Не так уж и много их было в унылой и сумеречной реальности. За умеренную плату «ключи» пропускали в «свои» миры всех желающих. Поодиночке и группами. Под воздействием игроков «магические» пространства мало-помалу менялись и, в конце концов, количество перешло в качество. Вирт-континуумы слились в отдельный, не зависящий от «материнского» мир, впоследствии названный Ультима. Что он из себя представлял, не знал никто. Все входящие в него обратно не возвращались. Порталы открывались из любой точки, но, пропустив одного игрока, сразу же схлопывались. В новообразованный мир группы войти не могли.
Больше двух тысяч бойцов сгинули в Ультиме безвозвратно. А потом в дело вступили «ключи». Увы, с тем же итогом. Тревогу забили, когда количество пропавших «специалистов» перевалило за сотню. Попробовали посылать вместе с людьми сликтов – результаты не изменились. Попытались экипировать бойцов на все случаи жизни – тоже не получилось. Не помогли ни роботы-беспилотники, ни сканеры-поводки, ни усиленная броня, ни многократно увеличенный боекомплект. Всё оставалось по-прежнему. Люди уходили в неведомое и исчезали. Впрочем, ходили слухи, что одному из них все-таки повезло. Какой-то парнишка сумел возвратиться в Лимбо. Прошёл Ультиму до конца и вынес оттуда НЕЧТО.
Нашлись и свидетели подвига. Было их дохрена и больше, и все они «врали как очевидцы».
Самое смешное, что на их «показаниях» как раз и основывался Мортимер, когда предложил мне совершить невозможное и стать следующим «везунчиком».
Задача, поставленная «дядюшкой» кривотолков не допускала. Пойди туда — не знаю куда, принеси то – не знаю что. Вот и весь сказ. Цель непонятна, маршрут неизвестен. С тем и другим определяемся по ходу движения. Как? «Узнаешь, когда начнёшь», – сказал по этому поводу «работодатель».
Всё было настолько туманно, что даже закралась мысль: от меня попросту избавляются.Хотя зачем это Мортимеру? Он же не идиот. Способов меня устранить предостаточно. Нет смысла придумывать сложности. Глупо искать в тёмной комнате чёрную кошку. Особенно, если там её нет...
* * *
Медленно спускаюсь с холма. Осматриваюсь.
Торопиться не стоит. Если это действительно «игровой» мир, точка входа обязана иметь «островок безопасности». Так что – пока не пересеку цепочку камней у подножия, никто меня здесь не тронет. А еще, согласно «традициям», где-то поблизости должны отыскаться «бонусные» предметы. Любой одиночный шутер начинается, как правило, с экипировки. Негоже вступать в бой голым и безоружным.
Искомое я нахожу через пару минут, под кустиком. Растительность в этом мире присутствует. Пусть чахлая, но глаз, безусловно, радует. Эмоциональный настрой — вещь важная, одни только камни настроения не прибавят.
Набор начинающего геймера состоит из крепких ботинок, комбеза и легкого бронежилета-разгрузки. Под шмотками лежит «оружие». Обычный электрошокер. На серьезное дело с таким не пойдешь, только от хулиганов отмахиваться.
Облачаюсь, не спеша, в камуфляж. Опа! Это еще что такое? В кармане разгрузки обнаруживаю два магазина, в каждом по десять патронов. Выходит, найду по дороге и пистолет, не зря же мне боеприпасы «подсунули».
В голове мелькает злорадная мысль. Все, кто входил сюда до меня, совершали большую глупость. Нет смысла тащить в игру снаряжение, здесь оно всё равно пропадёт. Получается, прав был «дядюшка», когда на просьбу дать мне с собой хоть что-то ответил: «Пойдешь с тем, что имеешь». Я и пошёл. Босиком, раздетый почти до исподнего, прямо как балерун, исполняющий партию Иванушки-дурачка в одноименном балете. Ну да, так и есть. Василиса Прекрасная томится в плену у Кощея, а ее разлюбезный друг ничтоже сумняшеся отправляется в поход за Жар-птицей. Или за молодильными яблоками. Или... Короче, хрен знает, что ждет в «тридевятом царстве», но дойти до него сказочный персонаж обязан. Иначе — не видать Иванушке свою суженую, останется она у Кощея навеки.
Корнелия мне, конечно, не суженая, но, ей-богу, за тот взгляд, что она подарила мне перед отправкой в Ультиму, можно было горы свернуть. Мортимер, видимо, чтобы подчеркнуть серьезность момента, приказал сликтам привести Корни. Её поставили возле стены, двое камнеобразных повисли рядом, изображая охранников. «Дядюшка» не стал ничего утаивать от Корнелии, рассказал всё в подробностях. Про карты, шахматы, бильярд и моё решение «назначить» девушку жертвенным агнцем. Выслушав Мортимера, пленница тихо вздохнула и повернулась ко мне. Страха в её глазах не было. В тот миг я окончательно понял, что...
«Я вернусь, Корни» – «Обещаешь?» – «Да» – «Я буду ждать».
Странно, но факт. Глядя на нас, «дядюшка» внезапно смутился. Словно услышал этот безмолвный диалог. «Вы ещё поцелуйтесь», – пробормотал он себе под нос и, подняв руку с браслетом, активировал портал в Ультиму...
Обхожу холм по кругу. Ищу, чем бы ещё поживиться. Ищу и нахожу коробочку с красным крестом. Ага, аптечка. Будет чем восстанавливать силы. Как только беру ее в руки, перед глазами появляется панель с настройками. Кнопка «сэйв» в конфиге отсутствует. Вместо неё надпись-предупреждение: «Перезагрузка отключена. Сохранение невозможно».
Чешу в затылке. Вздыхаю. Понятно теперь, почему отсюда не возвращались. Респаун в Ультиме заблокирован. Если убьют, «возродиться» не сможешь. «Добро пожаловать в ночные кошмары, сынок!» Режим бога наоборот — вот что это такое. Пройти весь путь до конца — единственное, что может спасти заигравшегося геймера. А читер он или нуб, без разницы. Здесь это никого не волнует. Взялся за гуж -- изволь соответствовать.
Ну что ж, попробуем соответствовать. И не просто попробуем, а сделаем! Прорвёмся, не в первый раз. Где наша не пропадала!..
* * *
Всё, больше на этом холме делать нечего. Ништяки и плюшки подобраны, пора выдвигаться.
Осторожно выглядываю из-за камней. Противник отсутствует. Зато имеется шкала «здоровья» и циферки, сигнализирующие о состоянии брони и количестве боеприпасов. Активные данные транслируются на сетчатку. Наблюдению за окрестностями они не мешают, и, кроме того, я могу убрать их из поля зрения, когда захочу. Это похоже на информационный фон или бегущую строку на компьютерном мониторе.
Боезапас – 20 пистолетных патронов, «жизнь» – 100%, «броня» – 10%.
Выхожу на равнину. Легкой трусцой перемещаюсь к ближайшему валуну. Укрываюсь за ним, жду секунд десять, двигаюсь дальше. В течение трех минут ничего интересного не происходит. А потом появляется первый враг. Радуюсь ему как лучшему другу. Хоть какая-то движуха пошла, замаялся уже в нетерпении.
Несколько каменных глыб образуют подобие крепостной стены. В «стене» есть «проем». Из него выскакивает какое-то существо и, громко мыча, рысит в мою сторону.
«Господи! Что за мерзость?!»
У твари всего две конечности, «коленки назад», вместо пальцев – копытца. Туловище напоминает бугристый мешок, покрытый клочками щетины. Кожа розовая, как у младенца. Головы у чудища нет. Есть полная острых зубов пасть. Над ней «пятачок» и злобные «свинячьи» глазки. На «лбу» небольшие рога.
Обзываю уродину «коровёнкой». Не совсем верно, но классифицировать противников как-то надо. Что первое пришло в голову, тем и назвал. Первая мысль завсегда правильная.
Словно тореадор отступаю в сторону. Вражина проносится мимо и получает электроразряд в холку. После чего утробно взрыкивает, взрыхляет копытами землю и снова пытается атаковать. Выходит, мало тебе одного заряда, так я ведь еще могу, мне не жалко. Опять уворачиваюсь от бросающейся на меня гадины и тычу ее шокером в бок.