Первый робинзон Экса - Каменистый Артем (книги бесплатно читать без txt) 📗
Это как понимать?! Небольшие неудобства?! Да игра что, поиздеваться вздумала?! Дарку прямым текстом рекомендуют отказаться от всех честно заработанных умений, чтобы выбрать их заново. И какой ему от этого будет прок? Ядра первого уровня, как и нулевого, он накопить на будущее не догадался. И второго - тоже нет. Только третьих приличный запас в сумке хранится. Получается, первые два умения зависнут мертвым грузом, он теперь не сможет их прокачивать.
Если Дарк не станет от них отказываться, с последним умением могут возникнуть проблемы. Да что значит могут? Возникнут непременно, иначе игра не стала бы предупреждать таким настойчивым способом. Тут не принято по пустякам беспокоить пользователей.
И что ему выбрать? Отказаться от пары умений ради третьего? Причем, неизвестно, что ему подсунет игра. Или сохранить полученное, обогатившись в дополнение чем-нибудь неполноценным, возможно - совершенно ненужным?
Математика настаивала на втором варианте, но Дарк не торопился. Еще позавчера он бы, возможно, даже задумываться не стал. Тогда до него еще не дошло, что даже слабенькое умение - неплохое подспорье. Сейчас он, с учетом скорости регенерации маны и жизни, фактически способен дважды избежать смерти за один бой, успевая восстановить шкалу в критические моменты. Даже мобы, серьезно превосходящие его по характеристикам, теперь не являются неодолимыми противниками. Он рассчитывал на третьем уровне выбрать какое-нибудь полезное воинское умение, не затрачивающее прорву маны.
И тут такой облом...
Нет, торопиться Дарк не станет.
Надо подумать.
И не только подумать, а и поговорить.
А выбор собеседников здесь невелик...
Глава 32
Облом?..
Характеристики: 24
Уровень основной: 4
Уровень мастерства: 0
- Добрый вечер, жалкий трус!
- И тебе добрый вечер, Древнее Зло, - вежливо ответил на хамство Дарк и уточнил: - А почему это я трус, да еще и жалкий? Ты посмотри, я даже дверь нараспашку распахнул, чтобы общаться не мешала.
Перед дверным проемом заколыхался сгусток мрака, в нём проявились два красных уголька - глаза собеседника. Другие детали в такой темноте рассмотреть невозможно, тьма будто усиливается вокруг непонятного существа.
Древнее Зло, зависнув шагах в трех от Дарка, пояснил:
- Ни сам не выходишь, ни меня к себе не приглашаешь. Ну разве это похоже на отважное поведение смельчака? Я вот думаю, что совсем не похоже. Получается, ты трус. Ты хитрый трус. Ты уже третью ночь мне голову морочишь. Некрасиво так себя вести. Ты отвратителен.
- А ты, значит, ведешь себя красиво? - насмешливо уточнил Дарк.
- Ну да, я же во всём прекрасен, - уверенно ответил сгусток мрака.
- Ага, конечно, ты самый прекрасный. И еще ты самый скромный, - едва не рассмеялся Дарк. - Как раз твое поведение выглядит некрасиво. Я уж молчу о том, что оно глупое.
- Что за низкая клевета?! - возмутился Древнее Зло.
- Не клевета. Вот попробуй поставить себя на мое место.
- Уже попробовал. Окажись я на твоем месте, вот прямо сейчас выскочил бы из этой башни. В ней воздух спертый и пыльный, а на улице он свежий, приятный, очень хочется таким подышать. Ну чего сидишь, как гвоздем прибитый? Давай уже, вперед.
- Не искушай, я не настолько наивен, чтобы на такое клюнуть, - не переставая улыбаться, сказал Дарк. - Ладно, давай посмотрим на это с другой стороны. Вот, допустим, ты меня убиваешь. И что дальше? Тебе легче станет?
- Почему легче? Я тяжести не таскаю, я всегда налегке.
- Ладно, по другому спрошу. Вот сбылась твоя заветная мечта, убил ты меня. И что потом? Это всё, что тебе надо?
- Это приемлемый вариант, но не оптимальный. Я создан для патрулирования одной из самых привлекательных локаций Эртии. Я элемент непредсказуемости, я ужас, неожиданно оказывающийся за спинами беспечных игроков. Но я выпал из локации. Теперь мне остается лишь жалкое существование и общение с некрасиво себя ведущими особями.
- А почему бы тебе не вернуться назад? - спросил Дарк.
- Проходимость у багнутых текстур односторонняя. Если провалился, назад попасть через этот баг не получится.
- Должны быть и другие пути в этот Некрополис.
- Должны, - согласился Древнее Зло. - Но это место воистину проклято. И знаешь кем?
- Нет.
- Разработчиками проклято. Они очень нехорошие люди. Не все конечно, но начальство у них поголовно омерзительное. Они создали неполный контент, а потом вообще всё забросили, вместо того, чтобы довести его до ума. И меня тоже бросили, не завершив настройку. В Эртии столько недоделок, что проще окружить ее абсолютно непроходимыми зонами, чем их устранять. О чём еще можно говорить, если даже название нормально не придумали. Эртия не звучит вообще, а эртанец звучит как позыв рвотный. Некрополис смертные, для начала, должны найти. А затем выполнить квест на его открытие. Только после этого он станет доступен игрокам или НПС в любое время суток. Я оказался заперт в нём навечно. Может даже к лучшему, что провалился в текстуры. Какой смысл возвращаться туда, где никогда не появятся игроки? А они - важная часть моей игровой задачи. Ты игрок. И ты сидишь в игре сутками. Ты тоже ее часть. Всё просто, выходи давай, довольно уже с меня болтовни.
- Нет Зло, не довольно. Вот скажи, что тебе выгоднее: убить меня один раз, ну или даже несколько; или оказаться в родном Некрополисе, битком набитом игроками?
- Твой вопрос включает ключевые условия принципиально разной ценности. Конечно, мне хотелось бы попасть в Некрополис, заполненный низшими существами, не подозревающими, что над ними нависло Древнее Зло. Но это невозможно: Некрополис запечатан, игроков нет во всём регионе.
- Но они могут появиться и в регионе, и в Некрополисе.
- Какой наивный бред.
- Но ведь я уже здесь. Ты прямо сейчас на меня смотришь, так что, ничего невозможного в этом нет.
- Но ты один. И ты жалок. Ты меня трусливо избегаешь.
- Где один появился, там и другие могут появиться.
- Как говорил один оболтус из команды настройщиков: "Я уже оглох от той лапши, которую мне по ушам развесили". Намек понял? Не верю я тебе, ведь трусы любят врать. Ты выходить будешь? Дверь открыл, сидишь на сквозняке, нехорошо это. Поднимайся и вперед. Не надо стесняться.
- А если я скажу, что знаю способ, как заполнить локацию игроками? Я не обманываю, я и правда могу это сделать.
- Хотелось бы поверить. Но нет, не верится. Чую, что врать сейчас станешь совсем уж бессовестно, с целью мною манипулировать. Учти, смертный, Древним Злом не манипулируют!
Дарк, вытаскивая из памяти всё, что успел нарыть на форуме, начал по пунктам склонять собеседника к тому, что тот назвал манипулированием.
- Вчера мы с тобой немного пообщались, и ты высказал одну интересную вещь.
- Всё, что говорит Древнее Зло, всегда и всем интересно, - важно сообщил сгусток мрака.
- Не спорю. Ты сказал, что провалился в текстуры неделю назад. Так?
- Да, так и было. Добраться бы до того, кто проектировал каркас под них, и очень медленно задушить. Прям мечта.
- Но игра запущена давно. Почему именно неделю назад? Или до этого ты не приближался к тем текстурам?
- Это ты так шутишь, что ли? Да я там по триста раз везде побывал, ничего не пропустил. Делать ведь всё равно нечего, вот и слонялся по всему Некрополису.
- Тогда почему провалился только неделю назад?
- Откуда я знаю? Текстура багнулась, такое случается.
- Просто так такое не случается. Локация начала меняться, вот потому и возникла дыра.
- Да, я заметил, что меняется. И что тут такого? Это не повод ездить по моим опухшим от твоего гнусного вранья ушам. Выходи уже давай, сколько уже можно раздражать Древнее Зло.
- Но раньше локация не менялась. Так?
- Да, так. Выходить не хочешь, так приглашай давай, бессовестное ничтожество.