Разрушитель - Джексон Стив (бесплатные версии книг txt) 📗
Заслышав твои шаги, существо оборачивает к тебе перепачканное лицо. Светлую кожу покрывает густая растительность, скрывающая и рот, и все еще закрытые глаза. От подбородка седые волосы волной ниспадают на грудь, где спутываются в серый ком. Теперь, когда незнакомец повернулся к тебе, ты видишь то, что раньше было скрыто под его телом. Это острое, светящееся в темноте копье.
Ты с интересом разглядываешь лежащего, как вдруг его глаза открываются. В них отражается твое огромное нависающее тело. Выражение ужаса мгновенно оживляет лицо незнакомца. Преодолевая боль, он нащупывает копье, хватает его и нацеливает прямо тебе в грудь. На лице появляется угрожающий оскал.
Что ты предпримешь?
Дашь существу понять, что не причинишь ему вреда – 93.
Попытаешься заговорить с ним – 364.
Наступишь ему на шею своей огромной ногой – 185.
2
Ты сидишь рядом с бездыханными телами Хоббитов и плотоядно облизываешься. Как вкусно их нежное мясо! Ты хватаешь одного из них и, издав довольное урчание, впиваешься зубами в мясистый бок. Не проходит и десяти минут, как от злосчастных созданий остается лишь горка тщательно обглоданных костей. Обыскав вещевые мешки Хоббитов, ты находишь кожаные кошельки с 12 плоскими металлическими кружочками. Это золотые монеты, и, хотя их предназначение пока что неизвестно тебе, если хочешь, можешь взять их с собой (в этом случае не забудь сделать соответствующую пометку на Игровой Карте). Теперь, славно пообедав, ты сможешь восстановить уровень своей ВЫНОСЛИВОСТИ до его начального уровня и прибавить 1 к уровню своей УДАЧИ.
Теперь ты должен покинуть зал. Если хочешь продолжить свой путь на восток по коридору, что темнеет в противоположной стене, то 153. Если решишь вернуться и, достигнув предыдущей развилки, повернуть на север, то 311.
3
Охранник с недоверием осматривает тебя: «Правда? Ты и условный знак знаешь? Ну давай! Посмотрим».
Какой условный знак ты покажешь?
Крест – 387.
Круг – 22.
Ничего не будешь показывать – 437.
4
Ты собираешься с силами и бросаешься в бой, отчаянно пытаясь разорвать когтями опутывающие тебя лозы. Но у туннеля толстые стены, и разрубить растения не так-то просто:
УДУШАЮЩИЕ ЛОЗЫ
Мастерство 10 Выносливость 13
Если тебе удастся вырваться из зеленого плена, то 36.
5
Одно молниеносное движение – и вот, птица, что сидела на ветке, уже бьется в твоих руках. Она яростно пытается вырваться, но ты с легкостью ломаешь ей шею, и несчастная затихает. Поднятый вами шум привлекает внимание Офидиотавра – подняв голову, он настороженно озирается по сторонам, готовый в любой момент обратиться в бегство. Ты поднимаешься на ноги и, держа птицу в вытянутой руке, выходишь из кустов. Поначалу существо напугано твоим появлением, но ты двигаешься медленно, и это успокаивает его. Ты подносишь птицу ему ко рту, и Офидиотавр ловко хватает ее своим проворным зыком. Теперь оседлать огромного зверя не составляет ни малейшего труда-ты вскакиваешь ему на спину; Офидиотавр вяло взбрыкивает, недовольно храпит, но вскоре сопротивление стихает. Теперь у тебя есть настоящий боевой конь! Ты даешь ему напиться из реки, а за тем обхватываешь шею зверя своими широкими ладонями и пришпориваешь его пятками.
Офидиотавр рывком разворачивается и мчится в сторону леса. Его сильные ноги не ведают усталости, и вскоре деревья смыкаются над твоей головой. Ветви больно хлещут по рукам и ногам, а чтобы уберечь голову, тебе приходится плотно прижиматься к шее животного. Вскоре тебе начинает казаться, что эта бешеная скачка никогда не окончится. Боль в жестоко иссеченных руках и ногах просто нестерпима, и ты уже согласен на все, даже на то, чтобы зверь сбросил тебя со спины. Внезапно перед вами открывается обширная поляна, добежав до которой Офидиотавр останавливается как вкопанный. С огромным облегчением ты спешиваешься и, разминая затекшие конечности, с любопытством осматриваешься. Тем временем твой бывший боевой конь исчезает в чаще – 366.
6
Дверь открывается, и ты оказываешься в новом коридоре. Он ведет на юг, однако через несколько метров резко сворачивает направо и далее следует в западном направлении. Выпустив когти, ты настороженно пробираешься вперед. Неожиданно туннель вновь меняет направление и уводит тебя обратно к югу. Твое внимание привлекает черный круг, слабо мерцающий на полу в затопляющем коридор неверном голубом свете. Издали круг похож на лужу какой-то жидкости. Пока ты раздумываешь, не стоит ли подойти к кругу и рассмотреть его поближе, за твоей спиной раздаются приглушенные шаги. Неужели кто-то преследует тебя? Ты резко оборачиваешься, однако туннель у тебя за спиной пуст. Скорее решай, что делать дальше. Если хочешь исследовать странное пятно на полу, то 445. Если решаешь обойти его, прижавшись к стене, то 30.
7
Поверженные Кровавые Орки лежат у твоих ног, и теперь всё твоё внимание приковано к старику в грязной одежде. Трясясь от страха, человек поднимает глаза к потолку, и ты слышишь, как он бормочет: «Бфдьом клпстк викасл жппмфос тбрккф. Жслкат ыодрф гифвждкум жняек заэт пгпам жстб. Жслкит ыоврбгеп стбвьам жняивоп пкпж. Ппчж мфат ыимпл чкшь? Кт паты? Тыоп пнкмб жшьем жня? Пабп гкикон бмепрп нк кучф жпй! Жсл кохпч жшьуф бктьам жняусдж лбйиэт пабы стрп. Клкофх пдк. Же лкит ыоп пнкмбж шьачжл пвжкбок дкунб еэпкз пдудв жстк. Чтпат жпжрьиб фджт? Нжфж жлком пкхамф чжнкйен ждпетб тпчнп? Бфдьом клпе ткв. Дбйум нжадж нжгукан бкпрмкем жня. Клкоп стбвьам жняив ап пкпж!». Что ты будешь делать? Если оставишь старика в покое и отведаешь мяса Кровавых Орков, то 420. Если решишь убить старика, чтобы прекратить это невнятное бормотание, то 25. Если, решив не обращать на старика внимания, просто выйдешь из комнаты, то 138.
8
Ты подносишь Кольцо Истины к лицу Эльфа, и его тон заметно меняется. Он начинает нервно переминаться с ноги на ногу, а потом, слегка заикаясь, говорит: «А-а-а.. э-э-э.. М-да, что я такое говорю? Ах да, ты спрашиваешь про Ститтл Воуд… Под землей, да? Да ерунда – деревня спрятана высоко в кронах деревьев. Только, я боюсь, ты ее все равно не найдешь, сколько бы ни искал. У нас живут Эфиры, и пока они находятся в деревне, магия защищает ее от посторонних глаз». Эльф прощается с тобой и удаляется по тропинке, по которой ты пришел сюда. Теперь и ты можешь покинуть поляну – 414.