Разрушитель - Джексон Стив (бесплатные версии книг txt) 📗
247
Тобой овладевает страх. Ты подбегаешь к одной из голов, выпускаешь когти и, как следует размахнувшись, наотмашь бьёшь её по лицу. Как только твои когти врезаются в мягкую плоть, голова куда-то отлетает и исчезает из виду. Но звука удара об стену или об пол ты не слышишь. Неожиданно у тебя за спиной раздается злобный раскатистый хохот. В ужасе обернувшись, ты понимаешь, что позади тебя никого нет, однако глумливый смех все продолжает звучать у тебя в ушах. Ты вновь поворачиваешься и видишь, что голова, по которой ты только что ударил, опять стоит на своем месте. В то же мгновение по твоему телу прокатывается волна адской боли. Каждый мускул сжимает мучительная судорога. Вскоре острая боль стихает, но мышцы по-прежнему болезненно ломит. Отними 2 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Если хочешь выбежать из комнаты через секретный проход, то 79. Если продолжишь бой с таинственными головами, то 9.
248
Намереваясь покинуть это место, ты поднимаешься на ноги. Бросив взгляд по сторонам и убедившись, что ты один, ты направляешься к западному коридору. По крайней мере, ты пытаешься это сделать, однако твое тело отказывается подчиниться мысленному приказу: вопреки своему желанию ты склоняешься над лежащим на полу Гномом – 399.
249
Ты приступаешь к еде. Мясо слегка жестковато (видимо, человек лежит здесь уже несколько дней), однако вполне годится в пищу – прибавь 4 к уровню своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Покончив с трапезой, ты осматриваешь комнату, и твое внимание привлекает кожаный кошелек, лежащий на груде полуистлевших костей. Открыв кошелек, ты находишь 2 золотые монеты; если хочешь, можешь взять их с собой (в этом случае не забудь сделать соответствующую пометку на Игровой Карте). Кроме того, ты замечаешь две стеклянные бутылки, лежащие неподалеку от растерзанного тела. Они покрыты тонкой паутиной трещин, однако целы. В одной бутылке налита жидкость зеленого цвета, во второй – голубого. Если ты хочешь выпить зеленую жидкость, то 318. Если ты предпочтешь голубую жидкость, то 350. Если ты вообще не намерен пить, отправляйся на 293.
250
В мешок ты сможешь складывать всё, что найдешь во время путешествия. С этого момента ты можешь не принимать во внимание указания о том, что ты можешь взять лишь один предмет из найденных тобой. Теперь ты имеешь право брать сколько угодно предметов. Сделай соответствующую пометку на Игровой Карте и 394.
251
Ты наступаешь ногой на несчастного Полуорка и обрушиваешь на него мощный удар. Пусть знает, как налетать на тебя! Собравшаяся толпа зевак встречает твой удар гулом одобрения. «Да оставь ты его, – говорит тебе широкогрудый Селянин, – я сам прикончу этого навозного червяка». Но поздно! Ты уже ввязался в драку с Полуорком:
ПОЛУОРК
Мастерство 6 Выносливость 6
Если ты победишь Полуорка, то 367.
252
Ты заходишь в хижину и оказываешься в просторной комнате. С се стен и потолка свисают куски темной ткани, делая комнату мрачной и загадочной. В медном горшке, стоящем на столе, тлеет тонкая длинная палочка, наполняя помещение густым ароматом. Рядом с горшком лежат колода карт и прозрачный стеклянный шар. Неожиданно царящую в комнате тишину нарушает хриплый голос: «Кто взывает к могуществу Розины Дри? Кто хочет узнать свою судьбу?» В ту же секунду из-за занавесок шаркающей походкой выходит горбатая старуха, облаченная в темные потрепанные одежды. Она садится за стол и, щурясь, пытается разглядеть тебя.
«Издалека ты пришел, чтобы поговорить с Розиной, – усмехается ведьма, – а предстоит тебе еще более долгая дорога. Но ты нашел меня, и я направлю твою судьбу на истинный путь и помогу тебе исполнить свое предназначение. Но что я получу за это?» Она расскажет тебе о будущем, только если ты ей заплатишь. Ведьма просит 2 золотые монеты. Если у тебя есть деньги, то 11. Если ты хочешь напасть на ведьму, то 151. Кроме того, ты можешь просто повернуться и уйти – 386.
253
Судя по всему, в старом доме уже давно никто не живет. На полу валяются обломки длинных скамей. Остальное, похоже, пошло на дрова – в центре зала виднеются следы кострища. Расположенные на большой высоте от пола окна из цветного стекла разбиты, а в крыше зияет множество дыр. В общем, ничего интересного здесь нет. Ты покидаешь старый дом. Решай, куда отправишься дальше: к камням в поле ( 198) или в лес ( 261).
254
На твоем лице появляется звериный оскал. Выпустив когти, ты делаешь шаг в сторону Мага Стихии. Нимбикус пятится назад и поднимает вверх руку, будто останавливая тебя. «Идиот! – насмешливо шипит он. – Неужели ты думаешь, что такая безмозглая скотина способна причинить вред мне, человеку, искушенному в магических искусствах? Ну что ж, давай поиграем с твоей жизнью! Думаю, это будет неплохое развлечение!» Маг продолжает пятиться, и ты наносишь ему первый удар. Когти задевают предплечье, и на рукаве у Нимбикуса расползается красное пятно. Но тот, похоже, даже не замечает раны. Он запрокидывает голову и закрывает глаза. Ты собираешься нанести ему второй удар, как вдруг глаза Мага вновь открываются. Теперь они светятся белым пламенем. Если хочешь продолжить бой, то 47. Если решишь поскорее покинуть комнату, то 459.
255
«Погоди! – кричит Грог, увидев, что ты решительно выходишь на прогалину. – Смотри, следы почему-то обходят середину, там, наверное, опасное место». Следуя за Грогом, ты обходишь прогалину по краю и вскоре достигаешь выбранной тобой тропы. Если вы выбрали тропинку на север, то 267, если на северо-восток – 114.
256
Ты тяжело дышишь — отчаянная схватка утомила тебя. Перед тобой покоится тело Воина Хаоса. Но тут Черный Эльф, о котором ты уже забыл, из последних сил вновь подает сигнал тревоги. В проеме арки появляется еще один ВОИН ХАОСА:
ВОИН ХАОСА
Мастерство 8 Выносливость 7
Если ты победишь, то 39.
257
Полная темнота. На ощупь ты пробираешься вдоль стены, пытаясь найти выход из таинственной пещеры. Под ногами шуршит устилающая пол солома. Если в этом подземелье обитает какое-нибудь чудовище, ты запросто можешь угодить ему прямо в лапы. Но никаких звуков, кроме лёгкого шелеста собственных шагов, ты не слышишь. Наконец, ты находишь отверстие в стене, достаточно широкое, чтобы ты мог в него пролезть. Перед тобой новый туннель, однако, как и прежде, тебе приходится пробираться по нему на ощупь. Внезапно кромешный мрак разрывает слабое голубоватое свечение, и ты настороженно замираешь на месте. Ты настолько отвык от света, что когда голубые сталактиты вновь вспыхивают у тебя над головой, ты резко отворачиваешься и прикрываешь глаза чешуйчатой лапой. Однако ты быстро привыкаешь к синеватому полумраку и видишь, что перед тобой развилка, от которой отходят два туннеля: на восток ( 61) и на запад ( 309).