Mybrary.info
mybrary.info » Книги » Разное » Начало игры (СИ) - Маханенко Василий Михайлович (читаем книги онлайн бесплатно TXT) 📗

Начало игры (СИ) - Маханенко Василий Михайлович (читаем книги онлайн бесплатно TXT) 📗

Тут можно читать бесплатно Начало игры (СИ) - Маханенко Василий Михайлович (читаем книги онлайн бесплатно TXT) 📗. Жанр: Разное. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте mybrary.info (MYBRARY) или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:

Как я понял, первый уровень был предназначен сугубо для ознакомления — длинный коридор метров в семьдесят, стены которого состояли из переплетающихся как змеи в брачный период труб. У дальнего конца коридора виделась металлическая лестница, позволяющая взобраться на три метра выше. И так триста тридцать три раза… Что-то мне подсказывает, что за 24 часа я не успею попасть на Ялрок, а связаться с Умником без бронекостюма не получится. Как бы под шумок мой корабль не забрали

У самой лестницы я притормозил и недоуменно посмотрел на стену. Трубы закончились метров двадцать назад, сменившись обычной гладкой отштукатуренной стеной, но буквально возле самой лестницы кусок стены разительно выделялся на фоне остальной стены. Словно кто-то наспех заделал небольшой проход и покрасил его имевшейся в наличии краской. Была бы это реальность, можно было бы подумать, что безалаберные ремонтники совсем разбаловались, однако я находился в Галактионе. По опыту предыдущих игр, а также информации, что я прохожу некий «Лабиринт», можно смело делать вывод — за этой стеной находится что-то полезное или опасное. Причем первое более вероятно, так как переродившиеся рекруты — по-другому сюда не попасть — не имеют с собой оружия и средств защиты. Нужно проверить.

Понимая, что теряю драгоценное время, я оторвался от лестницы и подошел к явно выделяющемуся участку. Портить последний бластер не хотелось, поэтому я размахнулся и со всей дури врезал кулаком по стене. Пускай лучше у меня уменьшится уровень Жизни, чем сломается действенный аргумент в споре с приканцами. Усмирители останутся «последним шансом».

Найдено тайников: 1 из 1, имеющихся на уровне

Уровень 1 Лабиринта пройден

Получена добыча: Приканские штурмовые ботинки. Класс предмета: Д-1

Никакого снижения Жизни не было — стена порвалась, словно бумажная. Коридор озарился зеленоватым светом, а на пол упала пара окованных металлом ботинок.

О как! Пройти мимо выделяющегося участка не смог бы, наверно, ни один более-менее адекватный игрок. Следовательно, разработчики Лабиринта уже на первом уровне в явном виде показали — Лабиринт напичкан тайниками. С одной стороны — штука приятная для ничего не имеющего рекрута, с другой — мне это все совершенно бесполезно. Как только я выберусь в большой мир, то куплю себе бронекостюм А-класса и забуду о другой одежде. Поэтому тратить время на то, чтобы исследовать каждый уровень…

СТОП!

От внезапно посетившей меня мысли я мгновенно нажал кнопку «Выход» и вывалился в реальность. Приканские штурмовые ботинки должны являться составной частью сложного набора штурмовика! Куда входят перчатки, костюм, бластер, штаны, да много чего туда входит, но главное, что меня больше всего возбудило — там может находиться переговорное устройство! Если я его получу, то смогу связаться с Умником и приказать ему идти на перерождение! Коды от Ялрока в моем КПК есть, приказ на самоуничтожение Умник не сможет не выполнить. Хрен с ним с уровнем — главное, что корабль останется моим! Однако мне нужно убедиться, что в набор штурмовика действительно входит переговорное устройство… Имеет ли вообще смысл заниматься поисками?

Найдено тайников: 3 из 4, имеющихся на уровне

Получена добыча: Приканские штурмовые ботинки. Класс предмета: Д-1

Я грязно выругался и отбросил в сторону добычу, спрятавшуюся за дымящейся трубой. Из тридцати двух предметов штурмовика мне недоставало как раз самого необходимого — коммуникатора. За четыре часа я вскарабкался всего на 18-й уровень Лабиринта и тут, как назло, предметы пошли на второй круг. Словно решили одеть второго рекрута. Я еще раз прошелся по пяти коридорам и шести залам текущего уровня, однако последнего, четвертого тайника, нигде не обнаружил. Его не было, хоть ты тресни! Понимая, что начинаю впустую терять время, я вышел в реальность. Запись уровня у меня в КПК есть, сейчас привлеку Степашку, пускай разберет мне его по составляющим. Нужно пользоваться благами цивилизации, а не стараться решить все проблемы самостоятельно.

— Покажи схему, — попросила Леся, усаживаясь рядом. Степашка пыхтел как паровоз, стараясь решить поставленную задачу, однако вот уже десять минут от него не было никаких известий.

— Давай еще раз — ты прошелся по всем коридорам и комнатам. Нигде ничего подозрительного не заметил. Так?

— Так, — сыграл я роль капитана-очевидность.

— Тебе не хватает коммуникатора, — вновь произнесла довольно очевидную истину Леся.

— Не хватает.

— Степашка, выведи на экран план 18-го уровня, — зачем-то попросила девушка мой «умный дом». Я совершенно перестал понимать, что она делает. При чем здесь план уровня и поиск оставшегося тайника?

— Мастер? — обратился ко мне Степашка за подтверждением. Пускай Леся живет с нами, но это не наделяет ее полномочиями отдавать команды.

— Выполняй.

— Вот! Смотри! — радостно засмеялась девушка, показывая на план. — Я знала!

— Эм…, — многозначительно протянул я, глядя на ту же самую картинку и совершенно ничего не понимая. — Давай для тех, кто в танке, чуть подробнее.

— В моей прошлой игре была аналогичная головоломка, — начала пояснять Леся. — Суть проста — необходимо набрать определенную комбинацию цифр. При этом не было ни одной точки ввода. Только комнаты и коридор, их соединяющий.

— Ты хочешь сказать, что комнаты и коридор — это и есть коммуникатор? — недоуменно спросил я.

— В точку! Смотри — в Галактионе использована десятеричная система счисления. Мы имеем одиннадцать различных помещений. Десять для того, чтобы набрать нужные нам цифры, одно — чтобы свободно перемещаться из одной комнаты или коридора в другие. Посмотри, только вот этот коридор, — Леся провела пальцем по экрану, обрисовывая огромный и длинный проход, — связывает все комнаты и коридоры друг с другом. Все остальные имеют всего три входа-выхода. Один с общим коридором и два — с соседними комнатами.

— Хорошо, предположим ты права. Как этим всем пользоваться? Где комната номер один? Два? Три? Каким образом происходит активация нужной цифры?

— Понятия не имею, — честно призналась девушка. — Ты настолько хаотично перемещался по уровню, что по теории вероятности должен был набрать какой-нибудь номер. Но ничего такого не было. Следовательно, нужно что-то сделать в комнате. Что — вопрос уже к тебе.

— Степашка, что скажешь? — обратился я к моему внешнему мозгу.

— Предложенная Олесей теория имеет право на существование. Учитывая расположение помещений, связывающего их коридора и небольшого круга, присутствующего в каждой комнате, вывод об огромном коммуникаторе имеет право на существование. Однако есть нюанс — круг присутствует и в общем коридоре.

— Что за круг? — практически одновременно спросили мы с Лесей.

— Вывожу на экран. Небольшой круг, диаметром пятьдесят сантиметров, располагается в каждой комнате и коридоре в виртуальной точке пересечения диагоналей. В объединяющем коридоре круг расположен у дальней стены без какой-либо привязки к геометрии. Круг выделяется на полу более тусклой раскраской, практически невидимой при освещении, присутствующем в Лабиринте. Ориентируясь на гипотезу Олеси, можно прийти к выводу, что это кнопки набора значения. При том кнопка вызова — располагается в объединяющем коридоре. Других вариантов у меня на текущий момент нет.

— Осталось понять, где начало этого замысловатого циферблата, — протянула Леся.

— С этим, как раз, проще всего, — осенило меня. — Все помещения соединены друг с другом последовательно. Следовательно — приняв какую-то комнату за цифру «1», рассчитываем все остальные цифры и делаем вызов. Если не проходит — присваиваем следующему помещению цифру «1» и повторяем манипуляции. В номере Ялрока всего 30 цифр, на уровне десять помещений — за пару часов я прогоню все комбинации. Кламир останется моим!

Насчет пары часов я сильно погорячился. На то, чтобы в определенной последовательности пройтись по тридцати комнатам и наступить на круг вызова у меня ушел целый час. На один только вызов! Подождав для верности пару минут и не получив абсолютно никакого результата, я скорректировал в КПК последовательность комнат и приступил к следующему прохождению. Если теория Леси верна, то мне потребуется максимум десять часов на полное прохождение вариантов. Если же нет… Об этом даже думать не хочется.

Перейти на страницу:

Маханенко Василий Михайлович читать все книги автора по порядку

Маханенко Василий Михайлович - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mybrary.info.


Начало игры (СИ) отзывы

Отзывы читателей о книге Начало игры (СИ), автор: Маханенко Василий Михайлович. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор mybrary.info.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*