Стальные Волки Крейда (СИ) - Смородинский Георгий Георгиевич (книги онлайн полные версии бесплатно .txt) 📗
– Какие занятные экземпляры! Ты не находишь? – проследившая за моим взглядом Ваесса, усмехнувшись, кивнула в сторону одной из статуй.
– Молодым женщинам, между прочим, ну или тем, кто себя за них выдает, не пристало с таким вожделением глазеть на подобные штуки, – менторским тоном ответил за меня Риис, – молодые женщины при виде такого должны краснеть и стыдливо отводить глаза в сторону.
– Ты просто завидуешь, парень, – легко отмахнулась от него магистр, – у тебя-то такого, скорее всего, нет.
– Ага! Конечно, завидую, – маг даже и не думал спорить, – да будь у меня такая штука, – зачем бы мне тогда был нужен посох? Я бы тогда вместе с командиром в первых рядах со всякими гадами бился! – Риис, сделал страшное лицо, кончиком хвоста хлопнул себя по голенищу кольчужного сапога и сделал пару широких взмахов воображаемой дубиной.
– Ага, знаю, в каких бы ты рядах тогда бился, – кивнула, соглашаясь, Ваесса, – все хантарские девки только и сигали бы от тебя, такого грозного, через городские стены!
– Разговоры! – гаркнул я, прекращая зарождающееся вокруг веселье. – Ты, воитель, давай приложи по этим друзьям чем-нибудь издалека, а ну как оживут? Остальные, внимание! Паки выносим двумя полусотнями! Первой командует Сальта, второй Джейс. Я иду с первой, Ваесса со второй. Идем максимально быстро, но это не значит, что кто-то должен лезть на рожон. Если замечу подобное – отправлю охранять лошадей. Лут не собираем, у нас действительно слишком мало времени. Форму бережем до вон того дерева – это босс. Маги, не забываем про превращение! Если всем все понятно, баффаемся! Сальта, Джейс, командуйте!
А ведь раскачались мы и впрямь очень даже неплохо, без учета формы моя сотня сейчас выдавала миллион с хвостиком урона в секунду, и это при том, что в экипировке у каждого из соклановцев в среднем только по два редких предмета. Но больше всего меня радовало поведение демонов в бою. Ребята вели себя словно опытные игроки: беспрекословно слушались указаний командиров, четко перемещались и правильно наносили урон.
Мне ведь, по сути, невероятно повезло, что физические удары для моего класса не профильные и их нанесение обходится в крохи затраченной энергии. Я могу, не заморачиваясь, наносить по цели удар за ударом, и при шестипроцентной регенерации моя энергия практически не тратится. У ребят все обстоит по-другому. Некоторые навыки жрут у них профильный параметр даже не в цифрах, а в процентах от общего его количества. Взять, к примеру, мага, который имеет десять тысяч маны и десятипроцентную регенерацию в секунду. У этого мага есть четыре заклинания, которые он может произносить раз в секунду: первое стоит пятьсот маны, второе – тысячу, третье – тридцать процентов от ее максимального количества и четвертое – сорок. Казалось бы, чего тут сложного? Бей первым и вторым заклинанием и не заморачивайся – с такой регенерацией твоя мана будет восстанавливаться мгновенно. Но, как сказал бессменный герой анекдотов, есть нюанс!
Как быть, если, к примеру, первое заклинание наносит пятьсот единиц урона, второе тысячу, третье пять тысяч, а четвертое восемь тысяч? Задача усложняется? Безусловно. А если еще учесть тот факт, что время отката у всех этих заклинаний разное... Это у меня все как дважды два – чаще, чем раз в секунду, я атаковать не могу, вот и взял в свое время всего два самых интересных, по моему мнению, навыка, с откатом по две секунды каждый. А как быть магу из приведенного мною примера? Так вот, для всех этих случаев существуют так называемые ротации ударов, которые позволяют каждому наносить максимальное количество урона за отведенный промежуток времени.
В старых играх, где максимальный уровень персонажа был ограничен, с этим все было просто. Все билды (настройка параметров персонажа под конкретные стили игры или для определенной цели) и ротации для них лежали в свободном доступе в сети. Но в настоящее время, когда имеется огромное количество талантов и возможных путей развития, ротации персонально каждому игроку, с учетом его билда и экипировки, рассчитывал искин. И засада в том, что у себя я такой возможности в опциях не нашел. Или она исчезла с обновлением, или я просто не знаю, где искать. Тот средний ДПС, который я вижу сейчас в меню, рассчитан по бою с Нергхалом. Как искин считает его – с формой или без, я не знаю, и, собственно, знать не очень хочу – мне достаточно цифр. А вот возможно ли эти цифры поднять, я задумался сразу на следующий день после убийства Великого Лорда Тьмы.
Риис, Сальта, Джейс и еще несколько демонов послужили в качестве подопытных морских свинок. Я вывел ребят на тренировочную площадку и попросил каждого, не меняя формы, ровно десять минут наносить урон по еще не до конца развалившимся манекенам. Записав полученные результаты, я отпустил ребят, поднялся в свою комнату и погрузился в расчеты. Поскольку своим бойцам я много атакующих навыков не ставил (зачем распыляться? – лучше иметь три-четыре максимально вкачанных таланта чем десяток слабых), вывести ротацию каждого у меня заняло не так много времени. К своему немалому удивлению, я обнаружил, что все мои соклановцы наносят урон правильно! Не знаю, чем это обусловлено, но против фактов не попрешь. При этом было очевидно, что ротация Сальты с получением масштабируемого лука серьезно изменилась. Это означало, что девчонка чисто интуитивно, в одно мгновение, поменяла порядок применения своих наносящих урон навыков! Даже профессиональным игрокам для этого требуется какое-то время, а тут такое дело! Не знаю, как это у нее получается, но подозреваю, что это какие- то пережитки прошлого – тех времен, когда сознанием всех НПС управляли искины. После этого открытия я немного расстроился, из-за того что урон нам, увы, не поднять, и в то же время испытал огромное облегчение. Ведь получается, что моих бойцов учить – только портить, а, следовательно, для меня одной проблемой становится меньше.
Все гноллы легли в течение девяти минут. Основной проблемой таких боев является фокус целей, поэтому лучникам и магам, дабы не задеть своих, приходилось расстреливать тварей практически в упор. Нет, в игре, при определенном мастерстве, можно целиться и стрелять даже из-за спины танка, при условии, что этот танк в последний момент не дернется и не встанет на пути твоей стрелы. Мы могли выносить эти паки, просто атакуя их лоб в лоб но, несмотря на спешку, я все-таки решил не рисковать и действовать по правилам.
По команде «начали!» десять гноллов из стоящего напротив меня пака превратились в разнообразных, но примерно одинаковых по размеру животных, еще семь – застыли светло-синими глыбами льда от замораживающих выстрелов лучников, и только пятеро оставшихся, взревев, бросились в нашу сторону.
До танков, впрочем, добежали только трое – дальше началось избиение. Превращение и обледенение на мобах висит целую минуту, а каждому из них достаточно трех слитных залпов двадцати лучников. Самостоятельно из контроля, в итоге, вышли только семь прямоходящих гиен, чтобы мгновение спустя снова превратиться в ледяные глыбы. Стрелков-то в каждой полусотне по восемнадцать, а замораживающий выстрел поначалу использовали только семеро из них. Прикольная штука этот замораживающий выстрел! Производится мгновенно, полностью выводит цель из строя, и, что самое главное, в отличие от превращения он срабатывает даже во время боя. Единственный минус – трехминутный откат способности, но этот минус нивелируется количеством лучников в двух наших полусотнях.
В общем, после первых добежавших до строя гноллов, у танков и мили ДД работы совсем не осталось, ибо мешать стрелкам и магам добивать оставшихся мобов мы не собирались. «М-да, что-то слишком просто, – думал я, глядя на последние ледяные глыбы, – когда все так начинается, нужно готовиться к какой-нибудь заднице».
– Все по моей цели! – звучал в выделенном канале звонкий голос Сальты, – маги, не спим! Что это за толстая крыса была? Риис, твоя, что ли, работа? – усмехнулась старшая лучница, после того как завалился на плиты последний гнолл.