Бездна фанмира (СИ) - Магазинников Иван Владимирович (читать книги без регистрации txt) 📗
Отлично! Теперь только нужно его как-то снять, ведь сапог так и остался на колодке!
Любую вещь в «Фанмире» можно использовать тремя способами: проделав руками необходимые манипуляции, применив специальную системную команду или выбрав нужный пункт в меню предмета.
Стащить руками глиняный сапог с колодки не удастся, нужной команды я не знал, а значит, остается последний способ!
Вызвав меню, я выбрал пункт «Положить в инвентарь» и...
Вы не можете сделать это с выбранным предметом.
Облом!
Разбив свою поделку на черепки и очистив от осколков колодку, я снова повторил процесс создания, но на этот раз не обжигал сапог, а наоборот, сделал его мягким при помощи умения «Сырая глина», а потом аккуратно разрезал на две половинки – от носка до пятки – и снял каждую из них по отдельности. Теперь осталось только соединить их и убрать шов.
Готово!
Обжечь, и...
Вы завершили создание объекта «Грубая копия башмаков утопленника (правый)»!
Получено +12% опыта к умению "Сырая глина".
Получено +6% опыта к умению "Быстрый обжиг".
Получено +16% опыта к навыку "Гончарное Искусство".
Есть! Получилось! Точно таким же образом я сделал и левый сапог, а затем оба обработал умением «Восстановление прочности». Всем была хороша моя обувка – и прочность вполне приличная (для глины, разумеется), и цвет у них модный кирпично-красный, и размер подходящий, вот только...
Масса: 5 кг.
В таких башмаках Десятый может сразу выходить на лесную поляну с табличкой «Завтрак для леопардов» в руках. А ведь я собирался не ограничиваться одной лишь обувью!
Впрочем, это вопрос решаемый терпением, количеством глины и удачей.
К вечеру передо мной лежало десять пар керамических сапог на все случаи жизни: с сопротивляемостью к воде, к увеличенным уроном, с бонусом на Интеллект и на Удачу, но вот зачаровать их на Силу у меня так и не получилось. А ведь каждая единица Силы как раз и повышает Грузоподъемность на 5 килограмм.
– Неужели это ты для меня так расстарался? – ухмыльнулся Аарама, окидывая взглядом выставленный мной ассортимент обуви, – слыхал я, что у вас, бессмертных, принято людей погружать ногами в таз с цементом и бросать на морское дно, но чтобы в глиняных сапогах – о таком я не знал...
– Ты же как-то сделал мне посох с Ловкостью. Может, и с сапогами сработает?
– Это благодаря когтям леопарда, – махнул я рукой, – на Силу ничего нет.
– Значит, это все не годится. Если только вместо кирпича, чтобы дом построить.
Я криво усмехнулся – строительство дома как раз и было моей второй идеей. Чем сложнее и масштабнее изделие, которое я создаю при помощи Гончарного Искусства, тем больше дается опыта.
Скрипт оповестил меня о том, что язык вот-вот отвалится. Пришлось пить Зелье Ремонта, и осталось у меня его все две бутылочки.
– На дом нужно слишком много глины.
– И не надо дом. Звери боятся огня – сделай огненные стены.
Все же, иногда этот вреднючий тип выдает поистине гениальные идеи!
Разжечь огонь в «Фанмире» нельзя где угодно, для костра нужно использовать готовое или создать самому специальное место на ровной и свободной от посторонних предметов и растительности площадке. Костер, очаг, печь – чем сложнее место для разведения огня, тем больший жар оно дает и дольше пылает без необходимости постоянно подбрасывать дрова. Например, нагревая ванну, мне приходилось каждые двадцать-тридцать минут обновлять костры.
А если сложить по периметру поляны глиняные очаги, то пламя в них может гореть хоть всю ночь! И глины понадобится куда меньше, чем на постройку дома.
Словно в насмешку над словами некроманта, первый очаг я сложил... из тех самых сапог, замазав зазоры между ними глиной.
Получено +30% опыта к таланту «Изобретатель».. Текущий уровень: 2 (66%).
Судя по информации, такой очаг мог гореть 8 часов и простоять не меньше 10 суток, что меня более чем устраивало. А еще он давал бонус +1 к Интеллекту и Удаче в радиусе трех метров – похоже, это все из-за зачарованных сапог. Учитывая это, я решил не лепить цельные очаги, а складывать из кирпичей, предварительно каждый из них обжигая и зачаровывая...
Вы создали Круг Света!
На вас наложен эффект «Аура Круга Света»: +1 ко всем характеристикам.
Получено +50% опыта к таланту «Изобретатель». Уровень: +1, Текущий: 3 (16%).
Получено...
Игровой лог зарябил от системных сообщений, но, самое главное, мне все же удалось прокачать Гончарное Искусство до 15-го уровня и получить доступ к новым умениям. А уж какие у них названия – одно другого пафоснее!
«Создание шедевра» – наделяет глиняный предмет особым свойством, которое превращает обычную поделку в штучное изделие! Вероятность создать шедевр зависит от сложности и качества предмета, и от вашего владения Искусством Гончара.
Вероятность создать: шедевр 8%, редкую вещь: 16%, магическую вещь: 32%.
Вот и я дозрел до создания бездонных кувшинов и свистулек-эмпатов!
«Взрыв вдохновения» – превращает глиняный предмет в опасный снаряд, разрывающийся на десятки осколков.
Урон: 1-8 от каждого осколка.
Осколков: 4-8.
Здесь и думать было нечего – брать нужно оба умения, тем более, что с ними и прокачка Гончарного Искусства пойдет куда веселее.
Ради эксперимента, я взял оставшийся после моих экспериментов глиняный сапог и попытался превратить его в шедевр.
Вы создали редкую вещь!
Грубая копия башмаков утопленника (правый) получает дополнительное свойство: сапоги-скороходы. +20% к скорости при снижении здоровья владельца ниже 10%.
Работает!
Шансы очень низкие, да и свойства случайные, но при должном терпении и достаточных запасах глины можно действительно здорово облегчить себе жизнь.
А значит, мне пора отправляться на поиски загадочного места, из которого вылезают леопарды – мой основной источник не только шкур и клыков для помпезного некроманта, но и глины...
Глава 19.
Загадки Руин Кс'а
– Ого! Я так понимаю, «Аура Света» – твоя работа? – подошел некромант.
– У-у...
– Зомби... Темный жрец... Ученик некроманта – и на тебе, создает «Ауру Света»! А что потом? Болото со святой водой? Гуль-экзорцист. Ай!
Колдун споткнулся о глиняный башмак, который я только что зачаровал и уронил на землю. Судя по всему, он еще и ногу подвернуть ухитрился. Впрочем, его это не особо смутило.
– А я понял, для чего могут пригодиться некроманту вроде тебя каменные сапоги, – заявил Десятый, усаживаясь прямо на голые камни.
– Э-э?
– Скидываешь с себя такие, и убегать от мертвяков сразу становится проще и быстрее. Ах-ха, ха-хаха, – он затрясся, задрожал всеми складками и хлопнул пару раз себя по колену.
Не говоря ни слова, я навел указательный палец на башмак, лежащий у ног Десятого, и активировал умение «Взрыв Вдохновения».
Сапог тут же лопнул, разлетевшись во все стороны крупными осколками, некоторые из которых впились в бедро смеющегося некроманта.
Вы нанесли 6 урона (физический) по цели Объект Номер Десять. Здоровье: 2994/3000.
Вы нанесли 2 урона (физический) по цели Объект Номер Десять. Здоровье: 2992/3000.
Тот сразу же перестал смеяться и посмотрел на меня одобрительным взглядом:
– Хм, или так.
– Я вот хотел спросить. А как подействует «Приказ» или «Отпугивание» на поднятых мной зомби?
– Правильный вопрос, ученик. Слушай меня внимательно и запоминай. Нежить бывает четырех типов. Первый: дикая. Поднявшиеся по какой-то причине мертвяки или покинувшие истлевшее тело призраки. С такими ты уже имел дело, и действие заклинаний зависит от их природы. Второй тип: поднятые тобой. Любые заклинания действуют на них вдвое сильнее. Приказы можно отдавать более сложные, а «Отпугивание» всегда и всех вгоняет в ступор. Парализует.