Цифровой, или Brevis est - Дяченко Марина и Сергей (прочитать книгу .TXT) 📗
Он опустил руки. Переступил с ноги на ногу. Тело слушалось. Он двинулся наверх, сперва ощущая под ногами траву, потом песок. Потом у него сбилось дыхание: склон был очень крутым…
С противоположной стороны горы показался один из его противников. Теперь Арсен смог лучше оценить, как выглядит со стороны: у чужого персонажа был огромный мускулистый корпус и руки с чудовищными кулаками, а всю одежду составляли боксерские атласные трусы. Голова на мощной шее казалась очень маленькой, и это была голова Толика, его объемный портрет.
Арсен остановился. Толик, беззвучно шевеля губами, надвинулся на него своим необъятным телом – и вдруг саданул кулаком по уху, и Арсен не успел увернуться.
Перед глазами зажглись нарисованные звезды, будто в комиксе. Арсен перевернулся, запрыгал мячом, в следующую секунду обнаружил себя лежащим на траве. Гудела голова, бухало в груди сердце, но боли не было. Перед глазами, будто на экране, высветилась служебная информация: «Сила принятого удара один. Царь горы – Анатолий. Время до победы: пятьдесят две… пятьдесят одна… пятьдесят… сорок девять…»
Арсен поднялся. Гора казалась недостижимой, ее ледяная шапка сияла. Лед, наверное, скользкий. Эти-то двое сидят за мониторами, не чувствуют ни ударов, ни падений, а только глядят, как кувыркаются на экране человечки. Отстраненность в боевой игре – преимущество, надо бы сказать об этом разработчикам…
Он увидел Толика, победно размахивающего кулаками. И в следующую секунду – его же, катящегося по склону вниз. «Царь горы – Анна. Время до победы: пятьдесят шесть, пятьдесят пять…»
Ну и примитивная штука. Такие игры были популярны во времена Арсенового младенчества: на мутных экранах прыгали каратисты, у каждого было по три или четыре движения. Ни сеттинга приличного, ни истории, ни стратегии… Что там говорил Максим про возможность «прокачивать» параметры персонажа?
Он огляделся. Совсем недалеко, у подножия, стояло чучело на шесте, с кожаным мячом на месте головы. «Царь горы – Анна. Время до победы: сорок пять, сорок четыре…»
Толик поднимался по самой крутой части склона. Его ноги тяжело бухали о камень, но больше ничего не было слышно. Интересно, а Толик и Аня знают, что я – в «шубе»? Вряд ли. Они могут только гадать. Каждый из нас открыл свой жребий в отдельной комнате…
Опять кто-то скатился по склону. «Царь горы – Анатолий. Время до победы: пятьдесят семь, пятьдесят шесть…»
Арсен подошел к чучелу. Две перекрещенные палки, ухмыляющаяся рожа на круглой кожаной голове, боксерские перчатки. Как с этим тренироваться? Арсен размахнулся и ударил «в тыкву». Одним кулаком, другим. Чучело раскачивалось, не переставая ухмыляться, слева внизу появилась новая шкала: «Прогресс»…
«Сила удара плюс один. Защита плюс один. Сила удара плюс два. Защита плюс два. Сила удара плюс три…»
«Царь горы – Анатолий. Время до победы: двадцать три, двадцать две, двадцать…»
Арсен любил стратегические игры. Не шутеры-стрелялки, не квесты: только стратегички, да и Министр был прежде всего стратегом, а потом уже персонажем ролевой игры. Набраться опыта, получить новые возможности, научиться гончарному делу, сделать кувшин. Продать, получить деньги, купить инструменты, сделать амфору. Продать, получить деньги, купить мастерскую, нанять работников… Жизнь была бы идеальной стратегической игрой, если бы не тянулась так долго и если бы не были так неявны связи между затраченным усилием – и результатом.
А теперь эта связь была кристально чистой. Усилие – результат. Удар – победа.
Он рванул по склону вверх. Под ногами зашелестел песок – очень реальное ощущение, когда проваливаются ступни и трудно бежать. Камни, ледяная корка. Толик стоял к Арсену лицом, в боксерской стойке, согнув колени, переступая босыми ногами на льду. Арсен принял его удар кулаком левой руки, Толик покачнулся, потеряв равновесие, и тогда Арсен ударил его правой – в челюсть снизу.
Реальные физические параметры Арсена и Толика не имели значения: оба находились в игре. Но шкала «Сила удара» Арсена показывала четыре единицы, в то время как сила Толика оставалась на уровне «Один».
Хрясть! Толик опрокинулся на спину, перекувырнулся через плечо и покатился вниз по камням. Забыв, что должен захватить гору, Арсен кинулся за ним и подскочил к упавшему, когда тот уже почти поднялся.
Хрясть! Толик пытался отбиваться, но его игровая защита оставалась на нуле. Арсен ударил еще раз – Толик зашатался, третий раз – Толик упал. Арсен, переполненный боевой яростью, хотел было топтать его ногами, но понял, что такая функция в игре не предусмотрена. Он видит картинку на экране, сказал себе Арсен. Это я чувствую все на своей шкуре – а он мышкой щелкает!
«Царь горы – Анна. Время до победы: двадцать пять, двадцать четыре…» Двадцать секунд до Аниной победы. Девица небось уже празднует, прыгает от нетерпения у себя за офисным столом…
Арсен оставил нарисованного Толика валяться на траве у подножия горы. Побежал наверх, чувствуя, как прыгает сердце. Он будет бить Аню?! Ерунда, это ее нарисованный персонаж – это всего лишь игра, картинка на мониторе…
Она стояла на пятачке льда: она была Царь горы, и на это стоило посмотреть. Бугрящееся мышцами, увитое жилами тело могло принадлежать свирепой, видавшей виды амазонке. На мощной шее сидела голова настоящей Ани: губы разомкнуты, будто девушка хватала воздух носом и ртом. Арсену почудилось в этом бесстыдство, показная чувственность, провокация, издевательство над «сопляком»…
Анин кулак ударил его в грудь. Он отлетел назад, но не упал, удержался и сам ударил в ответ.
Аня не покатилась, как Толик, – видимо, в последний момент Арсен все-таки сдержал руку. Но она поскользнулась и вылетела с ледяного пятачка. Арсен вскочил на него, ощутил холод льда – гладкую ненадежную поверхность под ногами.
«Царь горы – Арсен. Время до победы: пятьдесят девять, пятьдесят восемь…»
Это время до моей победы, подумал он, тяжело дыша. Меньше минуты. Ну, попробуйте…
Его сильно дернули за ногу. Он потерял равновесие. Аня успела ударить его дважды, пока он падал. Арсен раскорячился, пытаясь удержаться на крутом склоне. Аня стала бить его ногами – но, как минутой раньше Арсен, убедилась, что в игре такие приемы бесполезны.
Ах ты, паршивка…
Арсен вскочил. Попытался ударить – но девушка увернулась. Опять преимущество игры за компьютером: щелкая мышкой, можно проявить куда большую ловкость, нежели барахтаясь в виртуальном теле. Некоторое время они топтались друг против друга, наконец Аня дотянулась кулаком до его уха – и потеряла бдительность. Арсен улучил секунду и ударил, как перед тем бил Толика, – снизу в челюсть. Аня перекувырнулась в воздухе и покатилась вниз, руки заплетались вокруг тела, мелькало лицо. Какая бестолковая, но азартная игра…
Девушка скатилась под ноги Толику. Тот переступил через нее. Он шел вверх нарочито неторопливо, в каждом его движении скрыта была угроза. Прокачался, подумал Арсен, сжимая зубы. Пока мы с Аней здесь топтались… Вопрос: до какого уровня он успел поднять «Силу удара»? До четырех – или выше?
Чтобы завладеть этой информацией, следовало хоть раз получить по морде. Арсен остался на месте, по щиколотку в песке. Толик вскарабкался к нему и, не тратя время на устрашение, ударил прямо в нос.
Арсен часто заморгал. На этот раз было больно, по-настоящему больно. Глядя «мультик» со вспыхивающими звездами, он целую вечность катился вниз, к подножию, как за секунду до этого – Аня. Наконец увидел перед глазами зеленую траву, появилась служебная информация на краю поля зрения: «Сила принятого удара шесть. Царь горы – Анатолий. Время до победы: сорок две… сорок одна… сорок… тридцать девять…»
Шесть! Когда он только успел?!
Арсен с трудом поднялся. У чучела трудилась Аня – лупила по кожаной голове, рассекала воздух боксерскими перчатками. Теперь придется отгонять ее, чтобы потренироваться самому, или искать – где? – другое чучело. Журчала вода. Отчего в этих играх так любят звук воды?! Крутилось мельничное колесо, пролетели, кружась, две бабочки…