Почему мы болеем? Виртуальные реальности болезней и зависимостей. Выход есть! - Яценко Юлия (хорошие книги бесплатные полностью txt) 📗
Ментальная зависимость – это состояние дискомфорта, тоски, сниженного настроения, беспокойства, слабости, безысходности, когда одно лишь представление бутылки с алкоголем, воспоминание о праздниках резко повышает настроение. Одно лишь представление звона бокалов и булькающей, льющейся жидкости, ощущение стакана, бутылки с алкоголем в руке переключает все помыслы, мыслительную деятельность человека на желание употребить алкоголь и еще до принятия спиртного переводит алкогользависимого человека в алкогольную виртуальную реальность.
Обонятельная зависимость – это периодическое или постоянное ощущение запаха алкоголя в носовой полости. Это ощущение не относится к категории обонятельных галлюцинаций, с которыми справиться в психиатрической практике очень трудно: запах алкоголя быстро уходит при выведении пациента из алкогольной виртуальной реальности и переводе его в обычную (константную) реальность.
Оральная зависимость – лишь одно представление вкусовых ощущений алкогольсодержащих напитков: водки, пива, коньяка, вина и т. п. включает механизм компульсивного, т. е. непреодолимого, влечения к алкоголю и переводит алкогользависимого человека в алкогольную виртуальную реальность.
Желудочная зависимость – постоянное или периодическое сосущее ощущение в эпигастральной области («под ложечкой»), причем не всегда купируемое, т. е. снимаемое, лекарственными препаратами и едой. Лишь одно мысленное представление о выпитых 150–200 граммах алкоголя полностью снимает сосущее ощущение в эпигастральной области и вызывает компульсивное влечение к алкоголю со скачкообразным переходом в алкогольную виртуальную реальность.
Тканевая зависимость – ощущение постоянных парестезий (неприятные ощущения в виде покалываний и боли неясного происхождения) в области верхних и нижних конечностей, снижение тургора (упругости) кожи. Представление о появляющемся, разливающемся по организму после первой дозы алкоголя (150–200 грамм) тепле повышает тургор кожи, нивелирует парестезии и включает механизм непреодолимого влечения к алкоголю со скачком в алкогольную виртуальную реальность.
Все вышеперечисленные формы зависимости: ментальная, обонятельная, оральная, желудочная, тканевая на примере синдрома зависимости от алкоголя (алкоголизма), характерны и для других заболеваний человека, включая наркомании, зависимость от табака, от психоактивных веществ, рак и СПИД и т. д.
Что может способствовать выходу в виртуальную патологическую реальность и формировать не только зависимость от нее, но и болезнь (Т. В. Чернобровкина, Ю. Т. Яценко)
Вероятно, уход в виртуальный мир и пребывание в нем могут обеспечиваться разными путями. Здесь уместно перечислить некоторые вещества, продукты и действия, способные вызывать химическую зависимость и обеспечить формирование патологической виртуальной реальности и, как следствие, развитие различных болезней человека:
• Алкоголь.
• Чай.
• Кофе.
• Сладкое.
• Соленое.
• Семечки, орехи.
• Курение табака.
• Курение марихуаны.
• ЛСД.
• Кокаин.
• Героин.
• Антидепрессанты.
• Транквиллизаторы.
• Снотворное.
• Анальгетики.
Психологи выделяют следующие возможные виды эмоциональных зависимостей:
• Голодание.
• Неразборчивость в еде.
• Постоянное желание есть, т. е. булимия.
• Переедание.
• Трудоголизм.
• Чрезмерное увлечение спортом.
• Увлеченность оздоровительными системами.
• Мастурбация.
• Периодично возникающие периоды влюбленности в разных людей, часто без взаимности.
• Романы с «негодяями».
• Чрезмерная забота о ком-либо.
• Самоистязание.
• Постоянные ушибы, царапины, раны.
• Частое желание почесаться.
• Желание грызть ногти, откусывать кусочки кожи.
• Макияж, маникюр.
• Стремление к сверхопрятности.
• Одержимость чистотой и порядком в доме.
• Накопительство.
• Желание постоянно тратить деньги.
• Увлечение играми (настольными, такими как домино, лото, а также видео и компьютерными играми).
• Частое стремление к ощущению преодоления опасности, тяга к экстремальным видам спорта, стремление к риску, азарт.
• Желание ездить с повышенной скоростью.
• Желание брать вещи и деньги без спроса.
• Постоянное желание брать деньги в долг без острой необходимости в них, откладывая свои «на черный день».
• Постоянное желание принимать участие в похоронах как известных, так и малознакомых лиц.
• Желание «тусоваться», присутствовать на показах, премьерах, презентациях.
• Лживость.
• Желание постоянно кого-нибудь обмануть.
• Притворство.
• Болезненность, психологическая готовность к частым болезням.
• Постоянное ожидание новой болезни.
• Периодически повторяющийся упадок сил.
• Ощущение себя мучеником, жертвой.
• Ощущение собственной не счастливости.
• Отгороженность от людей.
• Склонность к фантазиям.
• Одержимость сексом.
• Сексуальные фантазии.
• Стремление не связывать себя брачными узами.
• Постоянное стремление к флирту.
• Садомазохизм.
• Склонность к насилию.
• Страсть к просмотру телесериалов.
• Чрезмерное увлечение интернетом.
• Азартные игры (карты, казино, скачки и др.).
• Желание постоянно слушать радио (привязанность к радио).
• Неудержимое желание позвонить кому-нибудь.
• Постоянное ожидание телефонных звонков.
• Желание постоянно держать включенным телевизор (привязанность к экрану), даже если его не смотреть.
• Постоянное желание спать.
• Спешка, постоянная занятость, суетливость.
• Неразборчивость в чтении.
• Откладывание всего «на потом» и пр.
Какую роль играют разные виды информации при формировании виртуальной реальности при различных заболеваниях человека и нужно ли слушать радиоприемник, читать книги, ходить в театр, посещать кино, смотреть телевизор и есть?
Разные виды информации: вербальная, сенсорная и структурная играют значительную роль при формировании алкогольной виртуальной реальности или другой виртуальной реальности, возникающей при развитии болезней человека. К вербальной информации относятся: речь, реклама алкогольных напитков, лекарственных препаратов на радио и телевидении и т. д. К сенсорной информации: запах, вкус, температура алкогольных напитков, вкус пищи, принимаемых лекарственных препаратов, шумовое воспроизведение льющегося алкоголя, ощущение принимаемых таблеток в полости рта и в руках, а также излучение от них, от алкоголя, различные вибрации и т. д. К структурной информации: употребляемые алкогольные напитки, закуска и пища, лекарственные препараты и т. д. Все вышеизложенные виды информации имеют значение при формировании пусковой зоны в механизме формирующегося, к примеру, алкогольного виртуального образа, провоцирующего влечение к алкоголю, или виртуального патологического образа при других заболеваниях человека. По нашему мнению, злоупотребление алкоголем и прием лекарственных препаратов при других заболеваниях человека лишь вводит человека, страдающего алкоголизмом или другим заболеванием в алкогольную виртуальную реальность или в виртуальную реальность болезни. Все многообразие проявлений виртуальной алкогольной реальности или другой виртуальной реальности в процессе развития болезни монтируется самим алкогользависимым или страдающим другим заболеванием человеком с учетом законов психологической виртуальной реальности, информационных видов зависимости от виртуальной реальности болезни и всех перечисленных выше видов информации. Для алкогользависимого или страдающего другим заболеванием человека виртуальная реальность, порожденная алкоголем или болезнью, и смонтированная больным алкоголизмом или больным другим заболеванием, оказывается более значимой и более реальной, чем константная (не алкогольная или обычная, без болезни) реальность, в которой мы с вами живем. Алкогользависимый или страдающий другим заболеванием человек, войдя в алкогольную виртуальную реальность или виртуальную реальность болезни, начинает жить в ней по ее же законам и практически в условно реальную для него и реальную для нас жизнь не возвращается даже после прекращения употребления алкоголя или ремиссии хронического заболевания. Для больного алкоголизмом или другим заболеванием виртуальная алкогольная реальность или виртуальная реальность болезни становится реальной, а наша с вами реальность – виртуальной, и к тому же малопривлекательной, в которой человек испытывает дискомфорт, психофизиологические неудобства. В рамках нашей концепции мы освещаем два очень важных свойства виртуальной реальности: нерефлексируемость, т. е. неосознанность пребывания в виртуальной психологической реальности и возвратность, т. е. своего рода антииммунитет, т. к. нет привыкания к психологической виртуальной реальности.