Журнал «Компьютерра» №32 от 06 сентября 2005 года - Журнал Компьютерра (бесплатные онлайн книги читаем полные версии TXT) 📗
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Журнал «Компьютерра» №32 от 06 сентября 2005 года - Журнал Компьютерра (бесплатные онлайн книги читаем полные версии TXT) 📗 краткое содержание
Журнал «Компьютерра» №32 от 06 сентября 2005 года читать онлайн бесплатно
Журнал 604 Компьютерра
Журнал «Компьютерра» №32 от 06 сентября 2005 года
(Компьютерра - 604)
ТЕМА НОМЕРА: WEB-A`-PORTE
Мода, как известно, - штука переменчивая. Но несмотря на ее непостоянность, ей подвластны все. Что в искусстве, что в строительстве, что в искусстве веб-строительства. В этой теме номера я хотел бы рассказать о модных технологиях «строительства» современных сайтов. Причем именно о тех технологиях (не касаясь собственно дизайна), которые «готовы для использования» уже сейчас.
Не секрет, что никто из серьезных веб-дизайнеров уже давно не оформляет текст в чистом HTML. Основные усилия перешли в технологическую плоскость - создать такую систему, в которой уже абсолютно любой человек, даже плохо представляющий, как все работает, может управлять своим сайтом.
И в первой статье речь идет о CMS (Content Management System) - системе управления содержимым сайта. Алексей Моисеев доступным языком объясняет, зачем она нужна, как работает и почему ни один грамотный веб-дизайнер без нее не обходится.
Затем Федор Смирнов рассказывает о технологии, которую не назовешь новой, но, по моим наблюдениям, мало кто может объяснить, в чем она заключается. Статья, прекрасно описывающая суть технологии, позволит многим, кто лишь слышал об AJAX, теперь задуматься и о ее применении.
И напоследок я оставил «нетехнологическую», но очень любопытною статью, чьи авторы рассказывают о том, как устроен организационный процесс создания сайта. После ознакомления с нею становится понятнее многое - в частности, из чего складывается цена сайта и на чем можно сэкономить.
Надеюсь, прочитав сегодняшнюю тему номера, вы будете лучше представлять, что вам нужно и как этого добиться в процессе разработки сайта. А ознакомившись хотя бы с несколькими сетевыми ресурсами, о которых рассказано во врезках Ильи Баркова, вы сможете разговаривать c веб-дизайнерами на одном языке.
WebScript.Ru целиком посвящен веб-программированию на двух языках: PHP и Perl. Этот сайт существует уже несколько лет, имеет свой, и немалый, круг посетителей. Новые статьи публикуются примерно раз-два в месяц, но не потому, что нет предложений, а потому, что отбираются действительно лучшие, профессиональные статьи.
В рамках проекта WebScript.Ru действует несколько сайтов. Большой каталог скриптов, написанных на PHP, Perl, ASP и JavaScript, располагается на www.webscript.ru/scripts.
Кроме того, по адресу gnezdo.webscript.ru находится своеобразный каталог ссылок на интересные ресурсы Интернета, названный «Гнездом».
И самое любопытное - это две CMS, разработанные создателями WebScript.Ru. Обе бесплатны и доступны для использования. Первая - MobilePublisherPHP - как нетрудно понять из названия, использует PHP и СУБД MySQL. Работы над ней временно приостановлены. Вторая CMS - Sanitarium WebLog - использует Perl и базы Berkeley. Эта CMS развивается и процветает.
И еще на сайте есть очень большой форум, где всегда можно получить ответ на интересующий вас вопрос.
Софтерра: Безоконный менеджер
В компьютерном мире есть люди, буквально помешанные на эффективности своей работы. Они не любят мышь, считая ее неудобным инструментом, отнимающим кучу времени. Их бросает в дрожь при виде человека, тратящего десятки секунд на поиск нужной программы в необъятном меню «Пуск». Они с рождения печатают вслепую и не понимают, почему кто-то этого еще не умеет. Даже если они начинают работать под Windows, то рано или поздно переходят на Linux.
Современные интерфейсы, основанные на концепции WIMP (Window, Icon, Menu, Pointing device), рассчитаны в первую очередь на простоту освоения. Трудно спорить с тем, что научиться кликать мышью по кнопкам и выбирать пункты меню значительно проще, чем запоминать сотни команд со всеми их параметрами и опциями. Cам по себе WIMP еще не залог «интуитивности», но если разработчик уделил дизайну интерфейса хотя бы толику времени, то общение даже со сложными программами становится более или менее простым. WIMP используется как в Windows, так и в большинстве графических сред Linux (Gnome, KDE и т. д.). И, пожалуй, надо отдать этой концепции должное - если бы не она, компьютер еще долго был бы «черным ящиком», работать с которым могли бы только специалисты.
Впрочем, многие специалисты таким положением дел как раз и недовольны. Они готовы читать длинные инструкции и разбираться во внутренней логике программ - и они знают, что затраченные усилия в конце концов окупятся. Их оружие - клавиатура, их интерфейс - командная строка, их софт - консольные приложения.
Однако работа только в текстовом режиме сродни монашеству - ни фотографий, ни сайтов с картинками, ни видео. Администрировать веб-сервер еще можно, но не жить же в таких спартанских условиях постоянно! Волей-неволей приходится перебираться под графические интерфейсы - а они зачастую плохо совместимы с клавиатурным подходом к реальности.
Взять, например, первое понятие из четверки WIMP. Как известно, «окно» - это такой прямоугольник на экране, в котором «обитает» программа. Его можно передвинуть, свернуть, развернуть, потянуть за рамку и изменить размер - все это делается мышкой. С клавиатуры тоже можно - но чисто теоретически. Практически же - неудобно.
Даже если забыть про клавиатуру, окно как таковое не кажется слишком удачным изобретением. Очень уж любят эти бестии рассаживаться по экрану в полном беспорядке, загораживать друг друга, порой занимать все доступное пространство, а иногда, напротив, оставлять нетронутой огромную экранную площадь. Забота по их упорядочиванию ложится на плечи пользователя и отвлекает от главного - решения текущей задачи. Мы, конечно, к этому уже привыкли и без окон почти не представляем графический интерфейс - но все же, неужели ничего лучше не придумано?
Пользователи одной очень распространенной ОС, пожалуй, и не знают, что есть такой тип приложений, как менеджер окон (window manager). Действительно, в Windows он намертво вшит в систему, так что большой свободы выбора здесь нет. Все окошки выглядят и ведут себя совершенно одинаково - если, конечно, само приложение не пытается с этим бороться (как WinAMP и другие программы с изменяемым интерфейсом). В Линуксе ситуация обратная - в соответствии с «путем Unix» (unix way) менеджер окон является одним из кирпичиков, из которых собирается ОС. Его можно вытащить (система не рухнет), можно поставить другой, можно написать свой. Например, такой, какой нужен именно вам.
Большинство оконных менеджеров довольно близки по функциональности, слегка отличаясь способами настройки, поведением, оформлением и скоростью работы. Выбор из них - скорее вопрос привычек и вкуса. Тем удивительнее было встретить среди представителей этого вида нечто совершенно новое. Речь идет о менеджере под названием Ion, который его автор позиционирует как поиск «годного к употреблению» графического интерфейса
Наткнулся я на эту разработку как раз в тот момент, когда меня постигло разочарование. Я полностью разочаровался в среде Gnome, случайно обнаружив, что эмулятор терминала xterm под минималистичным оконным менеджером Fluxbox на машине уровня Pentium 250 запускается быстрее, чем тяжеловесный gnome-terminal под «родным» для него Gnome[Gnome не является оконным менеджером, он представляет собой графическую среду, включающую помимо собственно менеджера (сейчас это metacity) множество разнообразных приложений. Но без большинства из них можно спокойно обойтись] на ноутбуке с гигагерцовым Pentium M. Пришлось искать альтернативу - тут-то на глаза и попался Ion. Пройти мимо было невозможно. Описание было столь заманчивым, что даже отсутствие rpm-пакета и необходимость собирать его из исходников меня не остановили. Пришлось скачать пару дополнительных программ и отредактировать несколько конфигурационных файлов, однако затем все собралось, и - после заветного make install - я оказался в совершенно необычной среде (рис. 1)[Статья основана на стабильной второй версии. С сайта Ion’а можно скачать также текущие «снимки» (development snapshot) с разрабатываемой третьей версии].