Внутреннее устройство Linux - Уорд Брайан (читать книги полностью .txt) 📗
badinclude.c:1:22: fatal error: notfound.h: No such file or directory
Это сообщение говорит о том, что компилятор не может найти заголовочный файл notfound.h, на который ссылается файл badinclude.c. Эта ошибка является прямым следствием такой директивы в первой строке файла badinclude.c:
#include <notfound.h>
По умолчанию в Unix каталогом для включаемых файлов является /usr/include; компилятор всегда просматривает его, если вы явно не укажете ему не выполнять этого. Тем не менее можно настроить компилятор так, чтобы он просматривал другие каталоги (большинство каталогов с заголовочными файлами содержит слово include где-либо в своем имени).
примечание
Из главы 16 вы узнаете о том, как отыскать отсутствующие включаемые файлы.
Предположим, вы обнаружили файл notfound.h в каталоге /usr/junk/include. Можно сделать так, чтобы компилятор видел этот каталог с помощью параметра -I:
$ cc -c -I/usr/junk/include badinclude.c
Теперь компилятор не должен спотыкаться на строке кода в файле badinclude.c, которая ссылается на заголовочный файл.
Следует также опасаться включаемых файлов, использующих двойные кавычки (" ") вместо угловых скобок (< >), например так:
#include "myheader.h"
Двойные кавычки означают, что заголовочный файл не располагается в системном каталоге для включаемых файлов и компилятору следует поискать его путь. Часто это говорит о том, что включаемый файл находится в том же каталоге, что и файл с исходным кодом. Если вам встретится проблема с двойными кавычками, то, вероятно, вы пытаетесь скомпилировать неполный исходный код.
Что такое препроцессор C (cpp)?
Оказывается, компилятор C не выполняет работу по отыскиванию всех этих включаемых файлов. Эта задача приходится на долю препроцессора C — команды, которую компилятор применяет к исходному коду, прежде чем выполнить синтаксический анализ реальной программы. Препроцессор перезаписывает исходный код в такой форме, которую способен понять компилятор; это инструмент, делающий исходный код более легким для чтения (и снабжающий его обходными маневрами).
Команды препроцессора в исходном коде называются директивами, они начинаются с символа #. Существуют три основных типа директив.
• Включаемые файлы. Директива #include дает препроцессору указание о том, чтобы он включил весь файл. Обратите внимание на то, что флаг компилятора -I является в действительности параметром, который вынуждает препроцессор искать включаемые файлы в указанном каталоге, как вы видели в предыдущем разделе.
• Макроопределения. Строка, подобная #define BLAH something, говорит препроцессору о том, чтобы он выполнил замену всех вхождений элемента BLAH на элемент something в исходном коде. По соглашению названия макроопределений даются прописными буквами, но не следует удивляться тому, что программисты иногда используют макроопределения, имена которых похожи на функции и переменные. Сплошь и рядом это причиняет массу неприятностей. Многие программисты превращают в спорт неправильное использование препроцессора.
примечание
Вместо того чтобы приводить макроопределения в исходном коде, можно также передавать параметры в компилятор: команда -DBLAH=something будет работать так же, как приведенная выше директива.
• Условные операторы. Можно пометить отдельные фрагменты кода с помощью слов #ifdef, #if и #endif. Директива #ifdef MACRO проверяет, определено ли макроопределение MACRO для препроцессора, а директива #if condition проверяет, является ли результат условия condition ненулевым. Для обеих директив в том случае, когда условие, следующее за директивой if, является ложным, препроцессор не передает компилятору текст программы, который расположен между директивами #if и #endif. Следует привыкнуть к этому, если вы собираетесь исследовать какой-либо код на языке C.
Приведу далее пример условной директивы. Когда препроцессор встречает такой код, он проверяет, есть ли макроопределение DEBUG, и если оно определено, передает компилятору строку, содержащую команду fprintf(). В противном случае препроцессор пропускает эту строку и продолжает обработку файла после директивы #endif:
#ifdef DEBUG
fprintf(stderr, "This is a debugging message.n");
#endif
примечание
Препроцессор C ничего не знает о синтаксисе языка C, переменных, функциях и других элементах. Он понимает только свои собственные макроопределения и директивы.
В Unix препроцессор C называется cpp, но можно также запускать его с помощью команды gcc -E. Однако вам нечасто понадобится запускать препроцессор как таковой.
15.1.3. Связывание с библиотеками
Компилятор C знает о вашей системе недостаточно для того, чтобы самостоятельно создать пригодную программу. Для построения завершенных программ вам необходимы библиотеки. Библиотека C является набором распространенных, заранее скомпилированных функций, которые можно встраивать в программу. Например, многие исполняемые файлы используют библиотеку math, поскольку она обеспечивает работу с тригонометрическими и другими функциями.
Библиотеки вступают в игру главным образом во время компоновки, когда программа-компоновщик создает исполняемый файл из объектных файлов. Например, если у вас есть программа, которая использует библиотеку gobject, но вы забыли указать компилятору о связывании с этой библиотекой, то появятся ошибки компоновщика, подобные этой:
badobject.o(.text+0x28): undefined reference to 'g_object_new'
Наиболее важные части этого сообщения выделены жирным шрифтом. Когда компоновщик проверял объектный файл badobject.o, ему не удалось найти функцию, которая выделена жирным шрифтом, и, как следствие, не удалось создать исполняемый файл. В данном частном случае можно предположить, что вы забыли о библиотеке gobject, поскольку отсутствующая функция называется g_object_new().
примечание
Неопределенные ссылки не всегда означают, что вы упустили библиотеку. Один из объектных файлов команды может отсутствовать в команде компоновки. Но обычно достаточно легко понять, что отсутствует — библиотечные функции или объектные файлы.
Чтобы исправить эту ошибку, сначала вы должны отыскать библиотеку gobject, а затем использовать параметр компилятора -l, чтобы установить связь с библиотекой. Так же как и включаемые файлы, библиотеки разбросаны по всей системе (по умолчанию используется каталог /usr/lib), хотя большинство из них расположено в подкаталоге lib. В предыдущем примере основным файлом библиотеки gobject является libgobject.a, поэтому имя библиотеки — gobject. Объединяя все это, можно выполнить компоновку команды следующим образом:
$ cc -o badobject badobject.o -lgobject
Вы должны сообщать компоновщику о нестандартном расположении библиотеки; для этого применяется параметр -L. Допустим, что команде badobject необходим файл libcrud.a в каталоге /usr/junk/lib. Чтобы выполнить компиляцию и создать исполняемый файл, используйте команду, подобную этой:
$ cc -o badobject badobject.o -lgobject -L/usr/junk/lib -lcrud
примечание
Если вам необходимо отыскать в библиотеке некоторую функцию, применяйте команду nm. Будьте готовы к обширному отчету. Попробуйте, например, такую команду: nm libgobject.a. Вам может понадобиться команда locate, чтобы отыскать файл libgobject.a; многие версии системы теперь помещают библиотеки в подкаталоги, зависящие от архитектуры, внутри каталога /usr/lib.
15.1.4. Совместно используемые библиотеки
Библиотека, имя файла которой оканчивается на .a (например, libgobject.a), называется статической библиотекой. Когда вы связываете команду со статической библиотекой, компоновщик копирует машинный код из библиотеки в исполняемый файл. Следовательно, для работы окончательного исполняемого файла не требуется наличие исходного файла библиотеки и, более того, поведение исполняемого файла никогда не меняется.