Рабовладелец - подкаблучник (СИ) - "Минза" (смотреть онлайн бесплатно книга .txt) 📗
С кицуне было проще всего, шесть очков в интеллект и одно в выносливость, бонусную способность взял аналогичную своей.
А вот с Шалассой пришлось подумать, только вариант с ее магическим развитием я сразу отбросил, да и сама она пользовалась заклинаниями больше в качестве поддержки. Выбирал между лучницей и скрытной убийцей с парными клинками, ее кнут в качестве основного оружия мне не особо нравился, он скорее служил для дрессировки петов. Основной разницей, которая виделась мне при этом выборе, это необходимость повышать силу для использования более мощных луков и восприятие для улучшения снайперских качеств, а для бойца с парными клинками нужно было повышать выносливость, поскольку смерть дрессировщицы при обнаружении или шальном ударе на передовой могла наступить достаточно неожиданно, ну и естественно ловкость нужна была в обоих вариантах. В итоге толком ничего путного не придумалось, сама дроу без эмоций сообщила, что будет развивать свои способности во владении обоими видами оружия и собирается вложить все пять очков в ловкость, в итоге плюнув на умствования я одобрил ее выбор, распыляться на все статы было не очень умно, их потом можно будет бижутерией подтянуть, тем более в обоих вариантах ловкость была на первом месте. За свободные очки способностей Шалассе взяли “гражданский” вариант невидимости гномки, требующий двадцати пяти ловкости для получения.
невидимость — активное. Позволяет скрыться от взгляда, атака из невидимости наносит урон увеличенный на 25 %. цена 10 маны откат 15 секунд
По сравнению с классовой способностью убивашки, урон был гораздо скромнее и имелся небольшой откат, но в отличии от лолькиного работал и с луком, получить навык скрытности для красивенной полуголой девушки с такими сиськами, по другому нежели за свободные очки, это даже не смешно, если только навык маскировки, но он вообще ни о чем и требовал соответствующего реквизита и грима для активации. Вторая способностью сделала из Шалассы непрофессионального убийцу и требовала двадцати ловкости для взятия.
критическая рана — пассивное. Увеличивает повреждения нанесенные в жизненно важные части тела и органы на 25%
За свободное классовое очко была взята неплохая пассивка, заточенная на сражение с монстрами и их более простое приручение.
боевое предчувствие — пассивное. классовое. Позволяет предугадывать действие дикого монстра на котором сосредоточено внимание, сроком в половину секунды. Не действует на разумных, прирученных монстров и существ с ментальной защитой, а так же на монстров уровень которых выше на 3 и более.
Надеюсь с этой способностью, дающей фору на принятие решение, при сражении с одиночным монстром, у дроу будет больше шансов избежать в ближнем бою лишних отверстий и травм на шикарном теле, хотя если честно на мой взгляд способность несколько читерная, особенно в связи с и так задранной в потолок ловкостью, да и лучник, знающий в какую сторону будет уклоняться цель, становиться в несколько раз опаснее, а может тут дело в том, что действует только на монстров с простыми инстинктами, думаю даже полуразумные гоблины и гноллы под эту способность не подпадают, короче поживем увидим, тем более что ничего более интересного выбрать было нельзя. В итоге у “госпожи” появилось боевая спецификация, в стиле тихушников.
Надежд на то, что Алиса будет тратить свободное время на что-то кроме своих каверз, у меня уже не осталось и нужно было определяться с ее свободными очками способностей, но начать я решил с выбора классового скила, чтобы видеть перспективы развития. Выбор был не сильно богатым и пришлось настоять на взятии пассивки, хотя сама кицуне отчаянно пыталась доказать мне преимущество от улучшения иллюзий, которые могли бы уже влиять на обоняние.
стихийный маг — пассивное. классовое. Усиливает заклинания стихий огня, ветра, воды и земли на 25%
Вроде не такая и уберская плюшка, тем более для ее взятия пришлось потратить три балла способностей, получив магию ветра, воды и земли, чтобы из-за нее тратить столько очков, но она требовалась для получения перка архимаг и нескольких еще более сильных, так что я не считал трату баллов бесполезной, а вложением в будущий мегадамаг от кицуне, да и иметь несколько стихий было не лишним, поскольку в дальнейшем наверняка будут враги с полным иммунитетом к определенной стихии, и слабостью к другой, сомневаюсь, что босс элементаль огня, которого надо завалить по классовому квесту почешется от огненной магии Алисы, как бы еще и лечиться не начал. Последний балл потратил тоже на пассивку, но уже завязанную на расу, дамага много не бывает.
сродство с воздухом — пассивное. расовое. Усиливает ваши заклинания воздушной стихии на число хвостов * 10%
Способностей, которые можно было взять за свободные баллы и завязанных на расу я у других еще не встречал, хотя кто этих разумных монстров знает как они точно развиваются, все-таки не совсем стандартная раса, да и к монстрам их все же не совсем зря причисляют, как мне показалось изначально. Насколько я понял наша лисичка почти образец дружелюбия и доброты среди своих сородичей. Благодаря взятию способности маг земли, арсенал кицуне пополнился парой ранее неизвестных мне заклинаний этой стихии.
слабый каменный шип — активное. магическое. Вызывает в выбранном месте на расстоянии до инт * 0.5 метров от мага каменный шип вылезающий из земли и наносящий 0.75 * инт дамага. Может вызвать хромоту с вероятностью 25 % на 10 секунд. цена 5 маны каст 2 сек откат 2 сек
слабое смещение земли: активное. магическое. позволяет силой мысли управлять перемещением пластичных материалов, относящихся к земной стихии массой до 1.5 * инт кг, на расстоянии до 1 * инт метров, со скоростью 0.5 * инт. метров в минуту. Требует зрительного контакта с объектом. цена 10 ОМ/минуту. без отката
Зря я оказывается думал, что земля не самая боевая стихия, у нее даже на самом нубском уровне достаточно практичные заклинания с приличным потенциалом, особенно второе мне показалось перспективным в плане подготовки ловушек на подходящей местности, а то что требовался зрительный контакт не самый большой минус, можно было придумать нечто интересное, особенно если время позволяло.
Из классовых способностей у ушастой медсестрички меня привлек неплохой баф, комментарии излишни необходимо иметь обязательно.
Броня Астраэль — активное. божественное. Накладывает божественную защиту, снижающую получаемый урон на 1/3 и снижающую шанс получения травмы, проклятия, болезни и отравления на 25 % сроком на пол часа. Доступно 2 в день
В обычных способностях первым взял сразу привлекшую мое внимание абилку с требованием к восприятию в двадцать пять единиц, иначе боюсь у моего хомяка мог инфаркт случиться.
Концентрация восприятия — активное. Позволяет вам увеличивать характеристику восприятие на 50 %, получая больше информации по окружающему пространству, способствует нахождению ловушек, тайников, секретных проходов и невидимок. цена 1 ОМ в 3 секунды отката нет
Способность конечно не для постоянного использования, слишком уж затратная по мане, но для проверки зачищенных помещений лишней не будет, только хозяйка слишком уж бескорыстная и беспечная, эту бы способность убивашке и от нас ни один ништяк бы не спрятался. Больше ничего столь однозначного в списке не было, я уже хотел предложить магию разума взять, тем более что там и боевые заклинания были, но потом решил, что не гоже этому цветочку в чужих мыслях ковыряться, а то насмотрится всякого разного и научится плохому. Хотел взять способность следопыт, требующую двадцати восприятия, но потом передумал, там наверняка еще и навык надо качать, а острой необходимости в нем я не видел, поэтому решил оставить очки нетронутыми, поскольку интеллект без учета экипировки у Апфиэль равнялся девятнадцати, то взять нужные пассивки увеличивающие силу магии и скорость каста, а также снижающие откат и требующие двадцати единиц в характеристике было нельзя, а брать что-то не сильно нужное не хотелось и один уровень можно подождать.