Система Отбора. Стадия 2. Смежные знания (СИ) - Энсвер Файнд (библиотека книг TXT, FB2) 📗
Случившееся впоследствии не стоило комментария, команда, которая существовала ради вылазок и на них не ходила начала постепенно разваливаться. То Алиса уйдёт к своим «новым друзьям», то Стазис и Призрак опять рассорятся, то оборотень пропадёт ещё на неделю, явившись в мрачном расположении духа и полным отсутствием данными соображениями поделиться. Всё пошло через одно место и, казалось бы, сплочённый коллектив развалился сам того не осознавая.
Я пошёл своей дорогой, устав слушать завтраки. Алиса с концами перешла в другой коллектив, завязнув надолго в каком-то из знаний. Стазис и Призрак вновь сошлись, отправившись в околосвадебное путешествие. Ну а оборотень опять пропал, обещая в скором времени со всем разобраться.
К счастью писать грустное эссе на тему «как я провёл лето» не пришлось, все мы взрослые люди. Каждый разбежался кто куда, оставив позади обиды. Как пришло, так и ушло, с командой было весело, но у всего в этой жизни есть как плюсы, так и свои минусы.
Подводя итоги полученного за полный месяц странствий, имел все основания делать первостепенные выводы.
По объёму ЖС вопросов к команде никаких, возрастает поддержка — возрастает размер зачищенной территории. А вот с монетами была беда, это не сходить к гремлинам, получив на халяву кучу всякого. Расходники, кристаллы, жетоны и всё остальное тратило драгоценные барыши, трансформируя баснословные доходы в мелочь на карманные расходы. В общей сложности смог накопить порядка 50к монет, что, в общем-то, теперь даже не считается за нормальную сумму для выживания.
Если же поднимать вопрос продуктивности, то за прошедший месяц «я» до и «я» текущий — разнятся, как переспелый банан и банановое дерево. В сумме полученных улучшений, плюшек и прибамбасов системы не счесть, тут нужно всё разложить по полочкам.
После фрагмента на моём счету числился 21-ый уровень, сделавший меня на ранг силы выше. Как это произошло? А всё просто. Благодаря награде за четвёртый рубеж, полученной на 20-ом уровне, и толики удачи с жетоном наколдовал себе один интересный системный навык воистину блестящего содержания:
Пассивное увеличение восприятия
Тип: системный навык, пассивный
Ранг: F +
Описание:
Естественным образом увеличивает значение характеристики Восприятие на 2 единицы.
Натолкнулся на него, по сути, случайно, ну а когда шестерёнки закрутились — выбор надолго не затянулся. Добавим сюда уже привычную награду в виде одного случайного знания, надо же мне хоть где-то продолжить своё развитие; +4 характеристики, полученные за оставшиеся уровни; ещё +2, по одной в Восприятие и Силу, в качестве естественного прироста от смерти существ из знаний, и по итогу получаем готового кандидата к прорыву Е ранга.
Вкладываем 2 очка в Живучесть, 1 в Силу и все условия для перехода выполнены:
Внимание! Вам присвоен новый ранг!
На основании текущего количества характеристик вам присуждается ранг — Е
Прошёл этот момент буднично, особых изменений в себе не заметил. За десятку в Силе дали «Силача», увеличивающего потенциальный предел работы мышечных волокон. За Живучесть получил «Улучшенный иммунитет», повышающий как стойкость к различной заразе, так и увеличивший на 20 лет срок жизни. За Восприятие « Координацию чувств», улучшающую взаимосвязь между каждым из органов. В остальном, как бы, всё, ни тебе дополнительных плюшек, ни ещё чего-нибудь на закуску…
Я не жаловался, вложился в ранг намеренно. Немного логики, анализ работы системы до этого и вуаля — последующие навыки/предметы будут соответствовать рангу, то есть Е. Да и вряд ли пассивное увеличение характеристики распространённый навык, а значит не прогадал ещё и с этим.
Оставшееся свободное очко характеристик вложил в Мудрость, этот параметр тоже достиг естественным образом 10-ки и дальше самостоятельно прокачиваться не собирался. С ним получилось интересней, не просто усиление того же контроля, а реально полезная штука:
Магический взор
Тип: активный навык, системный
Ранг: Е
Описание:
Позволяет видеть естественную ману и её проявления.
Опробовав навык в деле, результатом остался доволен. Мог видеть токи маны как внутри тела, так и при попытках спрятать те же кристаллы. В общем, интересная штука. Пускай в магическом взоре реальность несколько размывается, с его помощью можно без проблем отыскивать себе подобных. Вроде и нюанс, а вроде одна из ступеней превосходства. К тому же ранг Е, что как бы намекает, какие навыки мне будут выпадать с уровней и улучшений дальше.
Текущий статус выглядел так:
Системное Имя: Утилизатор(Федоров Андрей Николаевич)
Ранг: Е
Уровень 21
Жизненная сила: 40/2100
Параметры:
Сила: 10/15
Ловкость: 10/15
Выносливость: 10/15
Интеллект: 10/15
Живучесть: 10/15
Восприятие: 10/15
Дополнительные параметры:
Мудрость: 11 (1100 маны)
Расту, что тут ещё добавить? Непонятно только, почему у Мудрости нет предела, как такового, но в принципе логику это не нарушает. Всё же дополнительный параметр, с основными характеристиками никак не связанный.
На этом разбор плюшек не закончился, прокачка тела — лишь часть предыстории.
Благодаря сборщику и просто довольно активному добиванию тварей в знаниях получилось наскрести 2000 ЖС для улучшения Е ранговых предметов/навыков.
Разумеется долго гадать над этим не стал, прокачал утилизацию. Навык не только заменял мне атаку, он в принципе был уникальным. Пока что из всех разнообразий способностей похожий ни у кого не встречал, только аналоги.
Энергия разрушения
Тип: активный навык
Ранг — D
Уровень — ¼
Описание*:
Позволяет манипулировать энергией разрушения в незначительном радиусе. Потребляемый тип энергии — мана.
* Контроль. Упрощает управление энергией разрушения.
* Экономность. Значительно уменьшает затраты на поддержание.
Стоимость улучшения:
0/3000 ЖС
Качество и количество загруженной в мою голову информации ломало все шаблоны дозволенного, никогда бы не подумал, что обычное выпускание энергии разрушения может работать так запутанно. Разница между Е и D рангом огромна, это как сравнивать навык огненного шара и начальный уровень магии огня, где огненный шар есть по-умолчанию.
Многое из полученного мне было ещё недоступно, но я то знал — прокачай уровень и ранг, станешь на порядок могущественней. Теперь тот же луч разрушения вылетал на несколько метров дальше, тратя за раз не 300 маны, как было раньше, а всего 150. А это — только работа на первом уровне и даже не максимум. Про увеличение стандартного радиуса и мощности свечения, оперирования энергии вдали от тела и просто упрощения в контроле вообще молчу. Одна только разница между секундной активацией и моментальной — уже колоссальна.
Также система предложила изменить название навыка, видимо свою роль сыграл новый ранг. Чем выше по ступеням силы, тем больше «доверия», да? Впрочем, не важно. Изменил непривычную «Энергию разрушения» обратно на « Утилизация», чтобы помнить свои корни. Да и привычней это, чего уж тут зря распинаться.
На этом карнавал прокачки никуда не делся, сборщик подати успел себя многократно окупить, помогая в развитии других навыков и предметов.
Вложенные 500 ЖС в навык маскировки улучшил тот до Е ранга, сохранив улучшения за дополнительный 4-ый уровень. Название поменялось на «Хамелеон», что я лично для себя оставил — работа маскировки как никогда стала похоже на сокрытие этой ящерицы.
Хамелеон
Тип: активный навык
Ранг: Е
Уровень: ⅓
Описание:
Покрывает кожу носителя непроницаемой оболочкой, мимикрирующей с местностью. При движении маскирующие качества значительно ослабляются. Используемый тип энергии — мана.