Возвращение (СИ) - Басов Дмитрий (книги онлайн бесплатно TXT) 📗
Эти уроды даже не скрывались. Внезапно обрушив на Джека ливень стрел, они собрали лут и пошли отмечать свою подлую победу в Пьяное Поле…
Глава 17. Опасное знакомство
В каминном зале зашумели. Димм глянул в арку: кто-то ещё появился. Азха!
Азха о чём-то переговорил с Кревелем и остальной компанией, потом заглянул в малый зал. Кивнул Кригору с Пупырём.
— Здорово. Не передумали, значит. Ладно, пойдём в уголок, обсудим…
Идти условились через два дня. Димм должен был разжиться хорошим запасом зелий ночного зрения, парой зелий огнестойкости, остальное — по вкусу… Экипироваться соответственно. Ну и еда — само собой. Встречу Азха назначил почему-то не возле Крепости, а на самом краю острова Сивальдо — на юго-восточных холмах. Впрочем, чего удивляться: конспирация. С ним будут ещё двое напарников, итого — четверо.
Узнав, что Димм пойдёт один, Азха недовольно пробурчал:
— Сразу-то нельзя было сказать? Голову морочили… Подобрал бы ещё кого… Четверо — маловато. Опасно.
— Да сойдёт. Барракуды бригада — вон, вчетвером ходит…
— Ладно, разберёмся.
Обговорив все детали, разошлись: Димм вернулся за стол, Азха покинул «Старатель».
Потом Кригор предложил на пару дней смотаться в Пригорье. Хотя вопрос с оформлением в приват пока висел в воздухе, предложение было принято. В ворота он проведёт, а там — главное, можно будет в безопасности выспаться перед походом. Возвращаться в Плавни сейчас было небезопасно — кто его знает, не организовали ли уже за ними слежку. Логово в Плавнях, конечно, хорошо запрятано, но всё же привата там нет, а потому и гарантий безопасности никто не даст. Димм сначала вообще собирался отдохнуть прямо в баре, но нужно было подумать о зельях, а цены в «Старателе» Остроушка поставила просто зверские…
Уже в Пригорье, удобно расположившись у камина, в домике, любезно предоставленном Кригором для отдыха, Димм ещё раз попробовал уговорить Пильвена. Конечно, великим воином тот не был, но у него была светлая голова, и, что важнее, за их недолгое знакомство не раз пришлось убедиться, что он не нытик и надёжный товарищ, способный всегда прикрыть спину…
— Я тебя не пойму. Ты же — учёный! Разве тебе не интересно разгадать эту великую тайну!?
Пильвен долго молчал, собираясь с мыслями.
— Великую тайну… Великую? Димм, мне кажется, что иногда ты теряешь грань между игрой и реальностью. Ты пойми: Крепость Сивальдо — это просто квест. Игра в игре. Все эти развалины, затянутые паутиной коридоры… Они не обрушились от времени, а паутина — не сплетена пауками! Просто тот, кто строил это, таким это задумал. Стилизованные под древность руины, искусственно потрескавшиеся камни… Паутина, развешанная в нужных местах, деревья, лианы. Ловушки… Да, создатели Крепости загадали некую загадку, и — это факт — сделали это самым грандиозным образом. Но это всё равно — не более чем развлекуха. Кому-то не хватает адреналина, кто-то жаждет обогатиться, кому-то интересно поломать голову над манускриптами, собирая этот пазл… Но к науке это не имеет почти никакого отношения! Разве что — к психологии. А я открываю этот мир, пусть и виртуальный, дарю свои открытия людям! Мало того, пробуждая новые деревни, я совершаю поистине великое таинство — я увеличиваю количество разума во вселенной! Это странно звучит, но это — так. Майнкрафт — игра, но, как ни крути, она — часть большого мира. И когда пробуждённые жители вдруг начинают думать… Понимаешь, — в мире появляются НОВЫЕ мысли! — Пильвен увлёкся, вскочил, заходил из угла в угол, голос его звучал почти восторженно: — Жители кажутся наивными, ограниченными, смешными… Но они — мыслят и делают это самостоятельно! В их загадочных электронных мозгах коротенькие смешные мыслишки иной раз сплетаются в философские выводы потрясающей глубины! И я к этому оказываюсь причастен!.. — внезапно Пильвен успокоился, сел обратно в кресло, вытянул руки к огню. — Как-то так… А тайна крепости… Притаскивай новые манускрипты, копируй неизвестные надписи со стен или что там ещё. Как-нибудь дома на досуге сядем вот так у огонька, пошевелим извилиной под ящичек приветного…
Солнце едва поднялось над морем, когда Димм уже сидел на верхушке холма, поглядывая по сторонам. Азха со своими долго не задержался: вскоре с юга появились три лодки.
— Здорово, — буркнул он, поднявшись на холм. — Спокойно кругом?
— Да вроде…
Двое, пришедшие с Азхой тоже были хмурыми и какими-то беспокойными. Они поминутно озирались, молчали. Димм мельком подумал, что, возможно, такая постоянная настороженность и является ключом к выживанию в Крепости. Одного звали Маркус, другого Клаус. Димм не был уверен, но, кажется, Клауса он видел в «Старателе» в компании у камина.
— Короче. Мы выследили человечков тут… Вон там, у пересохшей реки, есть дыра в земле. Один из ходов под Крепу. Но куда там можно выйти — точно неизвестно. Далеко мы в прошлый раз не лазили, побоялись вдвоём… Ну, погнали?
Лаз был настолько замаскирован, что Димм не сразу заметил его, даже стоя в трёх метрах. Несколько расселин в склоне земляного холма не представляли ничего необычного, но если подойти вплотную, то можно было обнаружить, что из одной из них вправо, в темноту, ведёт какой-то ход.
Сразу пришлось выпить по пузырьку зелья ночного зрения: узкая извилистая нора резко нырнула вниз, в скальную расселину, разветвляясь, образовывая лабиринт. Многие ходы оканчивались ямами-ловушками, выбраться из которых без зелья прыгучести было бы невозможно. Без возможности видеть в темноте прогулка здесь была бы смертельно опасной.
Вниз, вниз… У Димма закралось сомнение: действительно ли Азха здесь всего второй раз: настолько ловко он находил нужные ответвления и выбирал правильное направление на развилках. Впрочем, особо задумываться сейчас не было времени, всё внимание уходило на то, чтобы не свалиться в какую-нибудь ямину или не быть подхваченным подземным потоком, которые местами низвергались сверху, из неведомой тьмы и уносились в такую же неизвестность.
Наконец, они достигли дна: теперь путаный ход шёл почти горизонтально. Вскоре появились и следы человеческой деятельности: под ногами стали попадаться участки брусчатки, а через некоторое время ход привёл их к пролому в булыжной стене, через который был виден странное, изогнутое помещение.
Это был широкий — метров в пять-шесть — коридор. Стены и своды его были выложены в основном из каменного кирпича: обтёсанного, но местами замшелого и даже — потрескавшегося. Коридор освещался лишь редкими вечно-пылающими кострами; пожалуй, здесь было довольно сумрачно, но под действием зелья Димму казалось, что в подземелье светло как днём.
Азха остановился, поднял руку.
— Это Кольцо Скелетов, — шёпотом сказал он. — Здесь их полно, они спаунятся непрерывно и где попало, драться с ними — бессмысленно, надо просто проскочить как можно скорее. Впереди будет проход через огонь, поэтому нужна огнестойкость, лучше выпить заранее…
Предупреждение насчёт скелетов оказалось правдой: и справа и слева в Кольце уже слышались знакомые костяные постукивания.
— Готовы? Ну, давай!
Азха вооружился луком и рванул по коридору влево. Все бросились за ним.
Три скелета появились из-за поворота уже через пару десятков метров. Их смели, не останавливаясь, схлопотав по стреле-другой: хорошо, что костлявые были без брони и с простыми луками. За первыми тремя показались ещё двое. С одним пришлось повозиться: его оружие было зачарено на отбрасывание, судя по мощи ударов, — второго уровня. Когда Димм получил стрелу прямо в нагрудник, ощущения были, словно влепили кувалдой с хорошего размаха: его отбросило назад метра на три… Он на несколько секунд задохнулся. Подобраться к врагу на расстояние удара мечом была целая проблема. К счастью, Азха и Маркус были вооружены луками, с тварью удалось справиться достаточно быстро.