Твоя игра. Начало - Попов Сергей Евгеньевич (книги бесплатно без регистрации полные .txt, .fb2) 📗
— Ладно.
Сергей встал, огляделся. Над диваном, где он лежал, висела картина «Последний день Помпеи». Оля сидела, сдвинув ноги вместе и немного опустив голову, словно ей было грустно. На полу лежал ковёр; в углу напротив дивана стояла тумбочка с зеркалом, в нём отражался книжный шкаф, который стоял в противоположном углу.
Сергей пошёл к проходу. Откинув занавеси, он увидел довольно просторный зал с большой красивой люстрой под потолком. Он прошёл вперёд и остановился, поражаясь увиденному. Зал протянулся, казалось, на весь дом. Посреди стоял довольно длинный стол с плавно изогнутыми ножками, накрытый белой узорчатой скатертью, на нём — две вазы с фруктами. Вокруг стола — восемь задвинутых изящных стульев в стиле классицизма, эпохи Екатерины Второй. В дальнюю стену встроен электрический камин, по бокам от него — два кресла, возле одного — небольшой круглый столик. Над креслами и над камином — большое витражное окно, откуда открывался вид на реку и лес. В боковых стенах, напротив друг друга, недалеко от кресел, ещё проходы, но занавеси их не закрывали, аккуратно закреплённые по сторонам, за ними — запертые двери. На стенах — ковры и несколько картин. Напротив себя Сергей увидел ещё одно окно, но уже намного меньше. На противоположной от камина стене, с входной дверью, — огромная панель NanoARLED<a href="http://samlib.ru/p/popow_s_e/tvoyaigranachalo.shtml#note27" title="Nano Augmented Reality Light Emitting Diode (нано-неорганический светодиод с дополненной реальностью) — технология вывода объёмного изображения с помощью экрана со всем спектром цветов, воспринимаемым человеческим мозгом, и с очень высоким уровнем яркости и чёткости. Картинка выводится не на экран, а перед ним, подобно голограмме.">27</a>, под ней — тумба с дисками, там же Xbox Series Z и PlayStation VI<a href="http://samlib.ru/p/popow_s_e/tvoyaigranachalo.shtml#note28" title="Xbox Series Z — игровая приставка (консоль) от американской транснациональной компании Microsoft. PlayStation VI — игровая приставка, разработанная и выпускаемая японской компанией Sony Interactive Entertainment. Обе представляют 11-е поколение консолей.">28</a>.
«Не самое удачное расположение, — подумал Сергей, — прямо напротив окна. Впрочем, может, всё не так плохо».
Окинув взглядом зал, он повернулся к двери и вышел в небольшую уютную прихожую. Шкаф-купе для верхней одежды (нижний отсек предназначался для уличной обуви), небольшой столик с зеркалом возле шкафа и место, отведённое для домашней обуви. В противоположную стену встроено несколько полок для хранения сумочек, пакетов и т. п.
Сергей обулся и открыл дверь. Он сразу понял, где они с Олей находятся. Только теперь это не сон, и по улице ходят не живые мертвецы, а обычные люди, и бегают обычные собаки.
«О, боже…» Он спустился по ступенькам и заметил двойные двери в погреб.
— Привет, сосед! — раздался возглас из соседнего дома.
Сергею махал рукой старичок лет семидесяти с седой бородой и редкими седыми волосами. На кончике его носа держались очки, которые, казалось, вот-вот упадут. Сергей в ответ поднял руку и слегка махнул ею, растерянно улыбнувшись. Старичок скрылся в дверях дома. Сергей сел на ступеньку.
— Ты в растерянности, я понимаю.
Он оглянулся и увидел Олю. В некоторой степени по настроению она было похожа на Пьеро, но её голос был спокойным и твёрдым.
— Пошли в дом, я всё объясню.
— Зачем же ты сказала, чтобы я вышел? Ты ведь знала, какова будет моя реакция.
— Потому что лучше увидеть.
Сергей промолчал. Да, нужно было увидеть — вскоре он убедился. Хотя бы для того, чтобы спокойно её выслушать, а не сорваться с места, когда она начнёт говорить…
Он поднялся и вошёл вслед за Олей в дом. В комнате, где он очнулся, они сели на диван. Оля взяла руки Сергея в свои и посмотрела ему в глаза.
— Не думаю, что Юля поверила, что мы погибли, прыгая с балкона, но на время она нас потеряла. К тому же она хочет стать сильнее — ещё поэтому нам не стоит опасаться её появления в ближайшее время. Наши тела сейчас без сознания в другом мире, у меня на кровати. Моё тело умирало бы от потери крови, если бы не один нюанс, о котором я не знала. Год здесь равен часу там, поэтому я и сказала тебе там, что пребывание в этом мире займёт немного времени.
Сергей вспомнил про Илью и отпустил руки Оли.
— Позволь, я перебью тебя.
— Да? — вопросительно взглянула она на него.
— Ты знаешь парня, который на тебя напал с ножом?
— Да. У меня получилось прочитать его.
— Кто он? — нетерпеливо спросил Сергей.
— Его зовут Илья.
— Чёрт! — Сергей вскочил с дивана и прошёлся по комнате. — Значит, не показалось. Но почему он напал на тебя?
— Вижу, ты его тоже знаешь.
— Это мой друг. Мы дружим… дружили с первого класса. Почему он сделал это?
— Его использовала Юля. Он был её марионеткой. Фактически сейчас он живёт в другом мире, а здесь только его тело.
— Но как это возможно? Как он может причинять вред здесь, находясь в другом месте?
— Понятнее представить это так, что кто-то вселяется в другое живое существо и от его руки вредит. Это тебе рассказывала темноволосая Юля. И логично предположить, что другая Юля могла бы просто вселиться в Илью и таким образом его использовать. Он даже не думал бы, просто делал. Темноволосая Юля тебе ещё сказала, что другая она хочет лично чувствовать своё мщение. Поэтому у меня нет ответа на вопрос, почему она поступила не так, зачем всё усложнила… Но ты спросил о том, как Илья может причинять вред… Попробую объяснить. Вот ты садишься за компьютер, включаешь игру от первого лица (именно от первого, поскольку Илья играл именно так) и видишь мир, созданный разработчиками. Ты можешь, например, убивать там людей. Они тоже могут убить тебя, поскольку «видят» тебя и могут с тобой взаимодействовать. Как думаешь, этот мир, люди в нём могут быть настоящими, но не существующими в мире, где ты сидишь за компьютером и играешь?