Общий враг (СИ) - Андреев Александр Михайлович "Зак" (читать книги без .TXT) 📗
- Все, Термит, выходи. – Зашептал в приват Клещщ. – Мы продержались 16 часов, теперь в ход пойдут наши козыри.
Охватив взглядом информацию об осаде, мог только печально вздохнуть:
Город Дрорвар, принадлежащий вашему легиону Орлы, в осаде.
Время осады 15.54/24.00 часов.
Потери атакующих – 1 123 943. Потери защитников – 712 512.
За вторую смену мы потери чуть ли не в полтора раза больше бойцов, чем в первую, а убили процентов на 10% меньше противников.
Выходя из игры, видел, что северная стена уже полностью захвачена врагом и мои люди отступают к центру города, яростно огрызаясь. Остальные стены почти захвачены, но это вопрос максимум одного часа. РДД судорожно пытаются уничтожить нападающих, что теперь сражаются на лестницах и выбивают защитников из башен. А над всем этим парят крылатки, выделяя пострадавших игроков и добивая их. Дракон убил последнюю тварь и пропал. Укрепления города фактически потеряны.
Третья смена.
Сняв шлем, огляделся. Девушки уже другие, многие командиры отсутствуют. Кто-то еще не вернулся после боя, а кто-то наоборот, только зашел в игру. Быстро встав, заглянул в ближайший монитор.
Защитники отступали по всему городу. Оборотни гурьбой засели в домах. Орлы и прочие милишники построились посреди улиц. Дать следующий бой, было решено в 50 метрах от стены, чтобы осложнить жизнь вражеским рдд. Минут десять после отступления моего союза, стояла удивительная тишина. Враг перегруппировывал силы для уличных боев.
- Держать строй!
- Дер хари! Дер хари!
По всему городу раздавались воинственные кличи. Наши маги и лучники заняли позиции на крышах домов, перестреливаясь с противником и неся постоянные потери, как и враг. На улицах столкнулись пешие рати. Постепенно нас выдавливали к центру города. Проблема в том, что вражеские рдд снова сосредоточили огонь по милишникам, не обращая внимания на потери от наших магов и луков. Отступая, мы оставляли дома, где засели наши рдд. Естественно, что те гибли под ударами мечей, копий и топоров. Сдавая дом за домом, мы уже отступили на 100 метров. Еще столько же и будет главная площадь города с ратушей. В разгар боя из оставленных нами домов выскочили оборотни. Где они прятались? Понятия не имею, ведь все дома были зачищены противником! Может вообще, из игры вышли, а сейчас зашли. Началась односторонняя резня. Мы не приближались к стенам ближе, чем на 50 метров, позволив остаткам нападавших вернуться в безопасность. Первый штурм был отбит, благодаря оборотням, что снова попрятались в дома.
Снова штурм, но на этот раз по трем улицам шли только рыцари. Сколько их у них??? Эти три улицы стали местом погребения тысяч защитников. Рыцари при поддержке дальнобойных классов просто выкашивали наши ряды. Тут неожиданно от центра города полетели огненные шары! Клещщ активировал кристалл за стихии огня! Сотни сожженных рыцарей позволили нам вернуть утерянные позиции и вырезать врагов занявших наши дома.
Этот план был резервным. Если нам не удастся остановить продвижение противника вглубь города, то придется использовать кристаллы стихий. Что сейчас и произошло. Пока есть кристаллы стихий – мы неуязвимы. Только вот хватит ли их на восемь часов?
Тридцать минут спустя защитники вновь отступили на 100 метров, и тут в домах раздались звуки боя. Оборотни попали в засаду. Ну, попробовать стоило, хоть и понятно, что снаряд в одну воронку дважды не падает. На этот раз оборотни просто погибли, унеся с собой неизвестное количество врагов. Клещщу снова пришлось использовать кристалл.
Как только защитники вернули утерянные позиции, а враг пошел в наступление, Клещщ использовал кристаллы воды, исцеляющий раненных. Продвижение противника замедлилось. Теперь, чтобы пройти 100 метров они тратили не 30 минут, а 40-45. Для нас же каждая минута бесценна! С каждой минутой окончание осады все ближе и ближе. С каждой минутой растет надежда на победу. Однако сколько бы мы не тянули, враг все равно выдавливал нас, не давая времени отдохнуть. Снова огненные кристаллы стихий и снова возвращение на исходные позиции.
- Прошло всего два часа, а он уже использовал огненную стихию 3 раза. Такими темпами он сможет продержаться еще максимум пару часов, как кристаллы просто закончатся. – Произнес Тур, уже отыгравший свое время.
- А что ему еще делать? Баллисты уничтожены, после захвата стен. Хорошо еще, что герой жива. Бой в воздухе не в нашу пользу, у врага преимущество в цифрах. Бой на земле тоже. Мы лишь огрызаемся, а не воюем. – Грустно ответила Сирень, посмотрев на меня.
Тут в Зал Совещаний вошла Катя. Она играла в тоже время, что и я. Подойдя ко мне, она грустно улыбнулась, понимая сложившуюся ситуацию. Я мягко обнял ее и еле сдержался от того, чтобы не взвыть в голос. Нам нельзя проигрывать!!!
Продолжая наблюдать за боем, видел, что враг снова продавил нашу оборону и тут:
- Смотрите! Он барьер использовал! РАНО ЖЕ!
Действительно, Клещщ использовал наше главное преимущество – барьер стихии земли. Катя ойкнула от боли, и тут я понял, что слишком сильно прижал ее к себе.
- Прости, – тихо прошептал я с сожалеющими нотками в голосе. Она в ответ лишь улыбнулась своей ослепительной улыбкой.
За полчаса действия барьера, Клещщ полностью выбил противника из города и вновь занял стены, башни! У всех ворот появились Орлы.
- Он тянет время!
И это мы обсуждали на собрании. Но все равно, уверенности в победе не было. Сейчас все будет зависеть от того, сколько Клещщ продержится на занятых позициях.
Так как враг захватил стены без их уничтожения, то появившиеся новые требушеты просто простаивали без дела. Теперь же они вновь заработали, чтобы ускорить повторное взятие укреплений.
Снова бои на стенах, но на этот раз все было намного печальнее, чем раньше. Стены в проломах, половины башен уже нет. Хоть в третью смену мы и пустили самых сильных (высоких по уровню и в лучшем шмоте) игроков, но даже они при поддержке кристалла стихии воды не могли долго выдерживать давление от осаждающих. Первой была захвачена многострадальная северная стена, потом пали ворота и началось…
Вновь отступая от стен, бойцы смотрели на оставшееся время осады:
До конца осады осталось 3 часа 43 минут.
- Два часа он продержится на кристаллах, а что потом? – Не выдержав, спросила одна из девушек.
- Не беспокойся. У нас еще есть герой. – Просто ответил я.
Сливать героя ой как не хотелось, но она возродится, если город останется нашим, так что этот шаг вполне оправдан. На сколько минут она задержит противника? А ведь ей еще и мы будем помогать…
Все происходило по худшему из сценариев, что мы обсуждали на собраниях. Я хоть и не думал, что все будет просто, но не столько же хреново!!! Тех же духов предков, что я могу призвать благодаря артефакту, использовать во второй смене не стали, так как решили, что должны справиться и так. В крайнем случае, зайду в игру на пару минут и активирую артефакт в третьей. Сила духов равна игроку 25 уровня, а их количество в данный момент не больше 1000. Задержат противника максимум на 5 минут, так что толку от арта не так-то уж и много в подобном сражении.
Спустя два с половиной часа использования кристаллов огня и воды, бойцы, наконец, отошли к центру городу, так как удерживать город больше были не в силах.
До конца осады остался 1 час 24 минуты.
У ратуши появилась фигура героя. Вокруг роились ее защитники. В самой ратуше собрались НПС-защитники – последняя надежда города. Погибшие на осаде воскрешаются у ратуши, но чем меньше защитниками контролируется территории города, тем меньше игроков может воскреснуть. Так, например, сейчас из 32 тысяч игроков третьей смены воскреснуть и сражаться могут лишь 4 тысячи. Остальные просто ждут своей очереди. Зато подкрепление постоянное. Правда с каждым потерянным метром, у защитников число бойцов сокращается. В итоге, стоит врагу подойти к ратуше, как воскрешение в городе станет невозможным и все защитники появятся у одних из ворот. За час защитники должны пробиться к ратуше и сбить захват, иначе город будет потерян. Если нас выдавят от ратуши, то шансов уже не будет, но до конца осады осталось всего полтора часа, а захват ратуши длится ЧАС! Осталось продержаться лишь полчаса!!! Надо ли заходить и активировать артефакт легиона?