Поступь Инферно (СИ) - Вран Карина (читать книги полностью без сокращений .txt) 📗
Когда солнце начало скатываться к горизонту, в крепи стали собираться игроки. Поскольку адептка и напарники ее были в крепи, близкой к "линии фронта" первый день, внимания на высокую концентрацию "пришлых" не обратили. Как вскоре выяснилось, зря.
На закате в Дорб прискакал гонец. Стук барабанов смешался с какими-то резкими, режущими слух звуками духовых.
- Атакована западная башня! Атакована западная башня! - едва стихли инструменты, начал выкрикивать гонец.
Задание (общее)! Атака Инферно.
Примите участие в защите башни к западу от крепи Дорб от волны инфернальных существ!
Награда: 50 очков репутации в Дорбе; 50 очков репутации со всеми анклавами, подчиняющимися расе орков; 1000 опыта; 5 золотых.
Дополнительная награда: вариативно.
Требования: нет.
Рекомендации: выполнение группой (альянсом).
Уровень сложности: базовый.
- Волна! Волна! - азартно заорали, перекрикивая друг дружку, игроки. - Альянс на волну!
- Плюс-плюс! - кричали другие.
- Го к нам, мы всех передамажим! - агитировали третьи.
Иными словами, на площади и улицах Дорба творилась полная (при этом - весьма громкая) неразбериха.
Хэйт, не страдающая любовью к столпотворениям, растерялась. Но не растерялся Рэй: окно группы, мигнув оповещением об автоматическом расформировании, преобразилось в окно альянса, тут же изрядно ухудшив обзор кучей табличек с хп-мп двадцати с лишним персонажей, причем количество участников росло с каждой минутой.
- Прими задание, если еще не приняла, - порекомендовал убивец (Хэйт даже не заметила, как он к ней подошел). - И пойдем к воротам, наши уже там.
Адептка, неуверенно кивнула, отметив при этом, что беженцы, перед этим стоящие в очереди к котлу с похлебкой, разошлись, и двинулась вслед за кинжальщиком.
- Бесы! - грянула вдруг хором толпа. - Бесы в душе моей!
Хэйт затормозила, потянув убивца за рукав. Он, обернувшись, хмыкнул.
- Не поверишь - это теперь новый гимн борцов с Инферно, - верно истолковал ошеломленное выражение лица адептки Рэй.
- Бесы! Бесы все злей и злей! - в подтверждение слов кинжальщика пропел-проорал народ. - Бей бесячего беса! Бей! Бей!
Финал был явно не песенный, и скандировался уже, как "кричалка" на стадионе или митинге. Беспричинное, оголтелое веселье распространялось, как вирус, заразив и адептку (казалось бы, невосприимчивую к подобным явлениям). К точке сбора (на воротах) Хэйт подошла, уже приободрившись и отбросив сомнения, вроде: "Я и это скопище? Несопоставимо же!"
Объединившись с напарниками (а также с кучей народа, обозначенного флажками альянса над головой), адептка начала "наводить порядок", компонуя и растаскивая иконки в удобном для нее виде. Суммарно (включая и их группу) в альянс входило пятьдесят человек, и это был не предел объединениям игроков - в рейд можно было собрать до десяти альянсов.
- Тишина в эфире! - гаркнул лидер альянса (рядом с флажком отображалась над его головой еще и корона, тут спутать было сложно). - Тем, кто в первый раз на волну. Будет пять основных этапов и один, если хорошо пройдем основные - бонусный. Сначала пойдет трэш [31], уровни двадцать-тридцать. Их разбираем с ходу, но без откатных умений. Затем тридцать-сорок, сорок-пятьдесят, пятьдесят-шестьдесят, шестьдесят-семьдесят. До второго этапа аое не даем! Максимальные по откатам умения откладываем на пятый этап. Хилы держатся возле гвардов [32]! Мобы почти все ватные, так что проблем быть не должно. Если уложимся в полчаса, будет бонус-этап - от трех до пяти элиток сотого уровня. Перед ними дам отдельные указания. Это все. За мной, пешком до башни!
Народ припустил за лидером, причем большинство, как и группа Хэйт, держались поближе к своим компаниям. Башня располагалась неподалеку от Дорба, по дороге даже запыхаться никто не успел. Орки-воины без особых усилий отбивались от атакующих бесенят. Что занятно, тварюшки нападали только с одной стороны укреплений, не препятствуя проходу отряда из крепи.
- Рашим [33]! - звучным баритоном скомандовал лидер альянса, показывая пример - сшибленная длинным изогнутым мечом голова бесенка с забавно высунутым языком взлетела ввысь.
- Бей! - пронесся над степью клич, подхваченный десятками глоток. - Беса! Бей!
Хэйт, поддавшаяся общему настроению, только и успевала, что раскидывать малую регенерацию на персонажей с дрогнувшими от ответных ударов бесенят барами здоровья.
"Смешались люди, орки, бесы..." - мысленно посмеивалась адептка.
Альянс врезался в бушующее красное море - склон холма, на вершине которого стояла башня, алел от сгрудившихся мобов. Взлеты и падения стали, всполохи заклинаний, выкрики - всем этим наполнились первые минуты боя. А на последних - игроки лениво добивали одиночных тварей, чудом уцелевших в столкновении двух лавин, из монстров и игроков.
- Сбор у башни! - громогласно объявил лидер. - Хилы отхиливают всех до максимума и уходят за гвардов! Следующие бьют сильнее, идем плотно, кто просел до половины хп - отходит к хилам. Две минуты на реген!
У подножия холма уже собиралась новая масса, темнее оттенком и старше по уровням.
- Держимся вместе, - негромко, спокойно произнес Рэй.
Барби ухмыльнулась, гнома кивнула с серьезным личиком. Кен еле заметно улыбнулся и проверил тетиву - в этой игре тетива могла и износиться, и порваться в самый неудачный момент. Монк занял место возле Хэйт, одним своим присутствием вселяя уверенность.
- Го-ото-овсь! - азартно выкрикнул лидер. - Шаг за гвардов! С правого края - в атаку!
- Руководить кучей случайных товарищей - не завидую я ему, - выдал вдруг непривычно длинную конструкцию монах. - Но командир из него так себе. Указания - так вообще курам на смех.
Альянс ринулся в атаку, но все внимание адептки переключилось на напарника.
- А что не так? - удивилась она.
Не имея опыта в управлении большим количеством игроков, она слабо представляла себе, как это нужно делать.
- Вся его тактика в агре мобов на НПЦ, с последующим переагром на своих, - пожал плечами Монк, что-то при этом закастовывая. - У него пятьдесят, прости, Хэйт, тел, когда можно было бы сделать пять мобильных отрядов с разделением функций. Но "телами" командовать проще...
Немного помолчав, он добавил:
- И, если что-то пойдет не так, всегда можно свалить вину на безрукость этих "тел". А не брать на себя ответственность.
Хэйт вскинула брови, даже и не зная, что ответить. Впрочем, Монк явно не ждал от нее комментариев, с головой уйдя в лечение - атакующие "проседали" по хп здорово, черти (из них состоял этот этап "волны") умирали уже не так безответно, как их предшественники.
- Тысяча чер-ртей! - прокричала вдруг Барби, стягивая с десяток мобов, почти прорвавшихся к линии лекарей.
"Круговую агрессию из кляч переименовала она, что ли?" - изумилась адептка, экстренно подлечивая орчанку - черти "тридцать плюс" бодались своими рожками весьма болезненно.
- Тысяча чер-р-ртей! - подхватил Рэй, смертоносным вихрем проносясь сквозь сгрудившихся возле орчанки мобов.
Это его умение Хэйт помнила еще со времен зачистки подвала Караванщика, тогда кинжальщик его молча применял...
- Тысяча чертей! - звонко выкрикнула гнома, раскручиваясь "пропеллером" - новая группа тварей норовила покалечить убивца, а в невидимость уйти он не успевал.
31
От англ. Trash (отбросы, мусор, ерунда) - жаргонное наименование обычных мобов, достаточно слабых в убиении. Шанс дропа ценных предметов с таких мобов, как правило, маловероятен.
32
От англ. Guard (охрана) - неигровой персонаж, защищающий какую-либо локацию, территорию, город.
33
От англ. Rush (натиск) - быстрая массовая атака, зачастую без предварительной подготовки.