Общий враг (СИ) - Андреев Александр Михайлович "Зак" (читать книги без .TXT) 📗
- Точно. Только копайте быстрее. А лучше сдайте город без боя. Это максимум, что я могу сказать.
Сдать без боя? Все настолько серьезно? Пиздец, и ведь не спросишь больше ничего. Наверняка он сказал максимум, что мог. По хорошему, он даже этого не должен был говорить.
- На среду и четверг дашь отгул? На пару суток. У командира Днюха, отметить надо бы.
- Ок.
Ладно. Выходя из кабинета брата, подумал, – надо бы Ногтю позвонить, пусть своих бойцов пинает. Зря, что ли им деньги платим? Хм, и причина для вызова Бати в центр появилась. А ведь еще в данж легиона сегодня идти. Начали мы вчера в 16.00, так что сегодня в это же время будет уже 24 часа с момента открытия данжа. То есть в среду нужно будет зайти в игру часов в 8, чтобы успеть отыграть до его закрытия. Получается, освободимся мы часов в 16.00. Пока Батя приедет, будет уже вечер. Как раз и отдохнем от этой игры на его Днюхе.
День 192. 10 июня. Среда.
- Клещщ, отводи назад первый полк!
Идут последние часы прохождения данжа легиона. В понедельник не только мы, но и полки в пустыне и в ледяной пустоши смогли убить низших легендарных боссов. Вчера появились средние легендарные боссы, для убийства которых пришлось звать на помощь пустынников. В итоге мы и ледяные убили своих боссов, а пустынники не смогли его даже вызвать, так как мотались к соседям для помощи. Сегодня мы исправили эту несправедливость и всем составом завалили пустынного среднего босса, после чего разошлись по своим локациям. Тактика вождения паровозов оказалась очень выгодной. Мы тратили намного меньше времени на зачистку локации. Выслать роту машинистов и ждать пока они приведут состав. Погибшие в бою становятся новыми машинистами и водят парики. Очень быстро и удобно. Дойдя до конца болот, а у них оказался конец, с удивлением обнаружили, что впереди стоит армия из элементалей водного, огненного и ледяного типа.
В мире подобных существ можно встретить лишь в определенных местах, проникнуть в которые довольно сложно. Например, в жерлах вулканов, на некоторых побережьях океана, на горных пиках покрытых льдом. В основном в этих местах обитают монстры 50+ уровня, что в данный момент представляют небольшую проблему для игроков, достигших максимум 35-37 уровня. Некоторые особо любопытные уже охотились на элементалей и выяснили, что с них падают очень занятные кристаллы:
Кристалл стихии (на выбор) – содержит в себе энергию начальных стихий. Используется для наполнения Городских Кристаллов энергией.
В центре каждого города игроков есть здание с городским кристаллом (ратуша), захватив который получаешь контроль над городом. Так вот, если наполнить этот кристалл энергией стихий, то это поможет в защите города.
Барьер – позволяет создать барьер вокруг города. Поглощает N урона. Зависит от стихии земли.
Возмездие – позволяет наносить точечный урон по противнику. Наносит N урона. Зависит от стихий огня.
Поддержка – позволяет исцелить защитников города. Восстанавливает N здоровья. Зависит от стихий воды.
Снаряды – позволяет заряжать созданные инженерами осадные орудия. Стихия ветра.
В зависимости от типа стихии, можно использовать разные умения кристалла. Нам не повезло, так как ледяные элементали относятся к стихии воды, то есть в этом инсте мы можем набить лишь Кристаллы воды и огня. Хотя, как сказать. Возмездие и поддержка – очень неплохие умения кристалла. Катапульт и баллист инженеры нам еще не сделали, так что стихия ветра нам не очень нужна. Барьер же зависит от земли и, на мой взгляд, слишком расслабляет. Пока враг в него долбится, его можно атаковать не получая урона. Удобно? Даже слишком. Не стоит привыкать к подобному.
- Левый фланг теряет позиции, нужно подкрепление! Не успеваем меняться!
Чтобы сражаться с армией элементалей, коих было просто не сосчитать, мы собрались всем составом, вошедшим в данж. Все три локации уже были пройдены, все боссы, как мы поняли, убиты. В данже ресаются только обычные мобы, что затрудняют подход к месту боя погибших игроков. Против мобов мы сражаемся обычной нашей тактикой, а именно: 10 полков строятся в 10 каре, стоящих рядами. В первом ряду 4 каре, во втором 3 и в третьем 3. Во время смены первой линии, вторая и третья двигаются вперед, а бывшая первая линия оказывается в тылу и восстанавливает здоровье.
На левом фланге нас атакуют элементали ледяного типа, против которых у нас не прокачана сопротивляемость. Точнее ее немного смогли прокачать лишь те бойцы, что шли по ледяной пустыне и получали постоянный урон. Вот они и стоят на левом фланге, но их здоровье стремительно падает и они просто не успевают восстанавливаться.
- 10-ый полк, сменить 4-ый. – Тут же приказал Врунгель. 10-ый стоит в третьей линии и уже успел восстановиться, так что их смело можно пускать в бой.
Сейчас я сражаюсь в роте Клещща и обязанности командира скинул на Врунгеля. Ну, хочется мне помахать топором, к тому же у меня довольно сильный персонаж! Стоя в первом ряду и получая урон от стихии воды, я мог забыть о проблемах легиона. Тут все просто, бей пока не прикажут смениться. Даже не надо следить за своим здоровьем! Выполняешь приказы, и ничего не волнует. Сражаясь в первом ряду, не замечаешь, как бежит время. Битва, смены и восстановление здоровья. Нам даже не приходилось ждать своей очереди вступления в битву, слишком большой урон от элементалей заставлял нас очень быстро менять полки. Мы едва успевали восстановить свое здоровье, как снова нужно было идти в бой. Уже через час мы были полностью окружены элементалями и погибшие не могли прорваться через их плотную толпу. Сражение в окружении было серьезной проверкой нашей прочности. Я был очень рад, что не командую в этом бою. Врунгель орал, словно мы уже подыхаем! Ротные матерились, сержанты тоже были на взводе. Мне казалось, что лишь рядовые бойцы получают удовольствие от боя, в то время как у командиров плавятся мозги от напряжения. Но всему приходит конец.
Внимание! Вы прошли подземелье Бесконечное сражение.
Результат – 78%. Награда 780 000 000 опыта каждому участнику.
Лидер легиона Орлы получает индивидуальную награду легиона.
Вы получили:
Кольцо предков. Артефакт легиона.
Энергия – 0. Количество сформированных духов – 0.
При убийстве любого противника (мобы, игроки) игроками вашего легиона, кольцо получает небольшое количество энергии. По мере накопления энергии появляется возможность призыва духов предков, сражающихся на вашей стороне.
В чате легиона тут же начались недовольные крики:
- И это все? А как же награды кроме опыта?
- Что за предмет дали? Термит?
- Точно! Ради чего мы сражались?
- Мне дали предмет легиона. Артефакт. – Решил ответить я сразу всем. – Что это, сказать не могу, но вещь очень полезная для всего легиона. Потом обязательно узнаете. А так, чем вы недовольны? За четыре дня каждый заработал больше миллиарда опыта, подняв минимум один уровень! Где вы еще так прокачаться можете?
Сообщать бойцам информацию о кольце я посчитал нецелесообразным. Это козырь нашего легиона, правда я еще не знаю, какая сила у духов и как часто они будут формироваться. В любом случае, пока не выясню все наверняка, о кольце никому ничего не скажу. Даже другим легатам союза. И они пусть молчат о том, что получат за прохождение. Так будет лучше.
Вообще этот данж положительно сказался на прокачке бойцов. Мало того, что мы заработали много опыта, так еще и легендарных предметов выбили больше 60! Эпических шмоток же получили больше 1000. Так же выпало 6 прислужников легиона, идентичных выбитому нами в болотах с первого босса. Правда, им качаться до 25 минимум месяц, но в перспективе эти шесть прислужников станут очень неплохими бойцами. Насчет золота я вообще молчу! Каждый боец за эти три дня заработал не меньше 1000 золотых, а доход с боссов шел в казну легиона. 9 миллионов золотых монет. Правда, за время прохождения инста нами было потрачено в общей сложности больше 85 532 фиалов опыта, так что доход с боссов просто покрыл наши расходы, а остатки я решил потратить на броню для своего дракона. Помимо опыта, все также подняли и уровень умений. Если учесть, что на данном этапе на прокачку того же Духа Жизни 15 нужно потратить минимум месяц, то поднятие этого умения до 16 за 4 дня кажется чем-то невероятным! И так со всеми умениями бойцов! Я уж молчу про сопротивление яду болот, жаре пустыни или холоду ледников. В борьбе с элементалями сопротивление этим стихиям помогает очень даже нехило. Полученные сопротивления помогут в войне против игроков, снижая урон от магов.