Артефактор (СИ) - Ли Ян (читать книги полные TXT, FB2) 📗
- Эммм?
- Это моя прелесть. - Нагло вытащил у меня из рук трубу Айнар. - На вон, поешь лучше.
Ну и ладно. В конце концов, хлеб и зрелища можно и чередовать. Но, какое все же качество изображения...Жаль, особо непонятно, как подступится к вопросу...положим, линзы можно купить, но тут явно не только в них дело. Ладно, есть пока чем заняться — я так и не заглянул в Статус после боя с имперским магом. Если честно, и сейчас не хотелось — вдруг потери не ограничились тройкой характеристик? Но надо, желательно с применением усиленной оценки к каждому пункту.
- О, подкрепление к нашим! - Засветился от радости воин. - Сейчас они этих...В смысле, бля?! Что вообще происходит?!
От удивления Айнар даже выронил подзорную трубу, чем я незамедлительно и воспользовался. А посмотреть, действительно, было на что.
Расположенное точно в центре Квартала Авантюристов небольшое здание, которое я ошибочно принял за часовенку какого-то местного божества, оказалось портальным комплексом. Как следовало из потрясенного мычания моего спутника, порталы были чисто внутригильдейскими, и посторонние им не могли воспользоваться в принципе.
- Ну, значит это не посторонние. - Согласился я. - Может, им оплату по контракту зажали, вот они и затаили.
Причина удивления крылась в том, что непосторонние же, выйдя из дверей портального зала, внезапно ударили в тыл защитникам квартала, кардинально сместив баланс сил в пользу атакующих. Относительно немногочисленный отряд, как оказалось, состоял из матерых бойцов, мгновенно разделившихся на пары-тройки, которые и атаковали ключевые объекты сопротивления. Упал, получив дымящиеся тьмой и холодом кинжалы в спину замедляющий маг — для блинка убийцы его поле подавления препятствием не было, а в рукопашной он ничего показать не смог. Пара одетых в переливающиеся змеиными разводами кольчуги воинов танцующими мясорубками прокатилась вокруг обелиска-усилителя, превратив в кровавый фарш магов-щитовиков. Арбалетчики были предусмотрительнее, даже сражаясь в дальнем бою и на своей территории, про боевое прикрытие не забывали — и их просто забросали множеством крошечных флаконов с ядовитой алхимией, добив выживших разлапистой цепной молнией.
Авантюристы не сдавались, в ход шли последние артефакты и зелья, запасенные на черный день — но это была уже агония, как и последний сюрприз гильдии. Впрочем, он был хорош, если и не как геймченджер, то уж как способ подгадить победителю уж точно. Во всяком случае, вычищать несколько тысяч голов только низшей нежити, поднятой прямо на поле боя то-ли нереально крутым некромантом, но скорее — артефактом очень нестыдного грейда...в общем, вычищать это придется долго, тем более что волна некроса не делала разницы между нападающими, обороняющимися и простыми горожанами.
- Знаешь, в тех видениях, в зале...- начал я, - там фигурировала какая-то имперская шишка. Не знаю кто это, не имею не малейшего представления каким образом я понимал, о чем он думает — но что «Имперская Гильдия более Имперская, чем Гильдия» - это я запомнил хорошо.
- Ну пиздец. - Айнар повторялся, конечно, но это вполне можно было списать на шок. - Валить нужно. Быстро. Нужно рассказать.
- Валить так валить. - Не стал возражать. - Предлагаю, для начала, наведаться к служителям Арна, на бывшую заставу Ордена Искателей. Если я правильно понимаю местные расклады, то у арнитов давние терки с имперцами, значит мы с ними, вроде как, союзники. А еще мне квест отцу Элару сдать нужно.
- Квест — это у вас, призванных, задание так называется вроде бы? Ну, пошли.
Полный статус ГГ на конец первой книги
Полный статус ГГ на конец первой книги
Имя: Сэм
Уровень:10
Класс: Артефактор
Ранг класса: 3 (редкий 6/12)
1 ступень
1/3 Обычное интуитивное созидание.
2/3 Обычное понимание выбора материалов
3/3 Обычное сочетание материалов
2 ступень
1/6 Необычное использование трансцендентных творческих методик
2/6 Обычное улучшение и оптимизация
3/6 Необычное интуитивное созидание
4/6 Обычные энергетические манипуляции
5/6 Обычная конвертация энергии
6/6 Необычная конвертация энергии
3 ступень
1/12 Необычные энергетические манипуляции
2/12 Необычные использования трансцендентных творческих методик
3/12Редкая конвертация энергии
4/12Редкие энергетические манипуляции
5/12 Необычное улучшение и оптимизация
6/12 Редкая работа с экзотическими энергиями
Характеристики:
Выносливость: 5
Сила: 3
Ловкость: 4
Интеллект: 14
Мана: 11
Свободных очков характеристик: 1
Свободных очков класса: 1
Навыки:
Ремесленные: Работа с камнем-6, работа с деревом - 5 , работа с кровью -5, кулинария - 3, работа с металлом -3, разделка -2 работа с кожей - 1, работа с керамикой -1 работа с деревом- 1, работа со стихиями -1
Боевые: владение копьем - 4, владение арбалетом -4, тихий шаг -3, метательное оружие -1, рукопашный бой -1
Умения:
Творческий транс (эпическое) - повышение эффективности и скорости интеллектуальной деятельности за счет максимальной концентрации на процессе и разделения потоков мышления. Степень повышения эффективности и скорости пропорциональна степени перераспределения концентрации и задействованной энергии. Активация и регулировка осуществляются мысленным усилием.
Оценка (редкое). Позволяет получать системную информацию об объектах, чей уровень не превышает вашего. Полнота информации зависит от показателя интеллекта и соотношения вашего уровня к уровню оцениваемого объекта.
Энергетическое восприятие (необычное)
Энергетическое восприятие - дает возможность воспринимать различные энергии существующими органами чувств. Детальность и чуткость восприятия зависят от показателей интеллекта и маны.
Достижения:
Камешек в жерновах (Легендарный): своими действиями, вольно или невольно, вы вмешались планы непостижимой сложности и длительности. Единицам такое удается, и мало кому из них посчастливилось выжить — вас же это даже не особо удивило. Бонус — повышенный шанс оказаться в эпицентре событий, повышенный шанс это пережить.
Пришедший извне (Эпический): рожденный в одном мире, вы смогли оказаться в другом, сохранив свои тело, разум и душу. И пусть это не было вашим осознанным выбором, менее уникальным оно не становиться. Бонус — ускоренное развитие класса и рост связанных навыков.
Железный человек (Необычный): убить разумного, особенно в первый раз — не просто. Убить того, кто активно этому сопротивляется — еще сложнее. Убить троих, превосходящих по уровню — достойно уважения. Бонус — улучшено понимание тактики боя.
Боевой крафтер (Необычный): ремесленные классы не предназначены для прямой схватки с врагом, их роль обеспечить участников этой схватки всем необходимым. Но бывает, что процесс созидания происходит непосредственно в пылу боя, когда на счету каждое мгновение, когда от каждого движения зависит не только результат работы, но и жизнь. Бонус - снижение влияния сторонних раздражителей, эмоций и самочувствия на творческий процесс.
Энергетическая толерантность (Эпический): взаимодействовать с энергией, концептуально чужой всему живому, всему материальному - огромный риск, как правило не стоящий полученных результатов. Но иногда просто не остаётся выбора - и тогда любая мелочь может склонить чашу весов. Бонус - уменьшен вред, получаемый при взаимодействии с неблагоприятными типами энергии. Увеличена адаптивность организма, психики и тонких тел. Снижены степень и вероятность мутаций, вызванных энергетическими воздействиями.