Мана, Баффы, Два меча V Том (СИ) - Яцула Олег (библиотека книг .TXT, .FB2) 📗
— Какие занятные стартовые бонусы,- произнёс я с улыбкой на лице.- Долголетие мне не подходит. Зачем? Я ведь тёмный эльф. Проживу ещё лет триста без особых проблем. А к тому моменту могу найти и другое средство продлить собственную жизнь. Могущество в обмен на человечность? Тоже не мой вариант. А вот разделение души это как раз то, что мне так было нужно на протяжении последних пары недель, если не месяцев. Значит ли это, что долголетие нужно моему сопернику? Светлому, оно нужно светлому. Может он человек? Если так, значит, у него не так уж много времени осталось на этом свете. Хм-м-м. Как интересно. Значит, мне достаточно будет убить его чуть больше десяти раз? Ну, в крайнем случае, больше двадцати. И тогда игра закончится. А могущество, оно ведь наверняка для дьявола. Ему-то в принципе не страшен вариант озлобиться, куда ещё больше? Неприятная новость, лидер инферно будет очень силён. Ну кто же так способности подбирает, только дурак не догадается кому и что тут лежит. Или это прямая подсказка?
Получено внеранговое достижение «Догадливый парень 2.0»
Внимание! Внеранговые достижения не вознаграждаются золотом!
Внимание! Внеранговые достижения не вознаграждаются свитками найма, заключения торговых соглашений и мгновенного возведения зданий!
Награда:
— 1 монета мира-пожирателя
Всего монет мира-пожирателя накоплено: 30
Ну да, кто бы сомневался, что это прямая подсказка. Теперь осталось понять, как мне распорядиться этой информацией.
Глава 22
Всё тоже неизвестное подпространство, всё та же «Лавка пожирателя»
Что я могу сказать про этот треклятый магазин невиданных товаров? Да то, что мне дали в нём слишком мало времени! Три часа⁈ Шутите⁈ Да тут нужно было давать минимум трое суток! А как иначе? Вот сами посудите, вы бы смогли за три часа составить список покупок, в котором каждая позиция изменяет правила игры, в которую будет играть весь мир? И ведь что есть эта игра? Это всё тот же мир, а значит, каждое такое изменение меняет законы этого мира! Одна покупка в этой лавочке может поставить в обыденном мире всё с ног на голову. Золото было дорогим металлом и им расплачивались только за крупные покупки? Пф-ф-ф, что за несусветная глупость? Одна покупка изменения ценной в пару монет мира-пожирателя, и золото вдруг становится одним из самых широко распространённых металлов! И это я ничуть не преувеличиваю! И таких изменений тут море! Вот и выходит, что я старался, очень старался уложиться в отведённый мне срок, но всё равно не успел просмотреть всё. Да что там всё, я и четверти позиций не успел охватить. И это печально. Буду надеяться, что когда придёт время для совершения покупок, времени нам дадут больше чем три часа. Хотя признаться честно, даже этот огрызок времени, отведённый на предварительный просмотр, помог мне составить примерный план покупок. Только вот, для начала я хотел бы поговорить не о самих покупках. И о чём же, спросите вы? Давайте обо всём по порядку.
Первое о чём стоит упомянуть, это маркировка лотков. Да-да, кто бы сомневался, что мир-пожиратель о чём-то да забудет упомянуть. И без лишних доказательств понятно, что этот прохиндей рассказал далеко не всё, так чего удивляться? Так вот, маркировка лотков. Пока мы вели светскую беседу с этим всемогущим существом, я как-то не замечал, что все лотки разные. Возможно, что они даже были одинаковыми, и только потом разделились на различные группы. Да, такой вариант я не исключаю. Это существо может всё, так почему бы ему не провернуть такую крохотную махинацию? Зачем, спросите вы? А кто его знает, это ведь всемогущее существо, может ему нравится забавляться такими вот мелочами! Так вот, о чём это я? Ах да, некоторые лотки были выполнены из светлого дерева, другие из тёмного, а третьи из красного. Да-да. Свет, Тьма и Инферно. Только взглянув одним глазком на содержимое светлого лотка, сразу понял, это не для меня изменение. Зачем мне его покупать? Врагу на руку сыграть? Ну уж нет. Но и игнорировать я их не стал. Если встречал среди белых лотков те, что с изменяемыми ценниками, брал себе на заметку. Так к примеру, я запомнил одно из изменений, которое мой антагонист себе наверняка захочет прикупить. Называется оно: «крылатое воинство». Если вкратце, то это изменение вводит в игру новых юнитов. Не спрашивайте меня, что означает понятие юнит, я и сам пока толком не разобрался. Вроде как это искусственная раса, вводимая в игру. Будут ли они по-настоящему живыми или же это будут просто болванки с вбитыми в них условными рефлексами, без малейшего понятия. Не могу сказать точнее. Так вот, с покупкой этого изменения, на территориях подконтрольных свету, появляются нейтральные лагеря этих самых юнитов. Если ты светлый, тебе они ничего не сделают. Если ты за инферно или тьму, жди беды. Нападут без предупреждения. Мало того, что это пассивная защита своих территорий, ведь лагеря эти появляются в разных частях светлых земель, так с ними ещё и договориться можно будет. Эти летающие юниты с удовольствием пойдут в армию светлых! Нужно будет выполнить ряд условий, но они довольно просты. А значит что? Конечно же эти пернатые окажутся в рядах армии врага! А та в свою очередь затем пойдёт против меня! Это дело я так просто оставить не могу. Даже себе особую зарубку в голове поставил. Нужно как можно сильнее испоганить земли своего врага. Этим летающим засранцам нужны возвышенности и поля пшеницы рядом, мол, они живут на высоте и питаются зерном. Курицы общипанные. Хрен мой противник задешёво их купит. Только дай узнать, где ты обитаешь, нашлю тебе на поля своих гоблинов, что засрут тебе все посевы, а ещё попутно взорвут к хренам все близлежащие скалы!
Фух. Нужно меньше агрессии источать, мозги сразу перестают конструктивно мыслить. Так вот, о чём это я? Да, разные цвета лотков. Это ещё не всё. Мало того что товар был чётко разделён на «ваших» и «наших», так ещё и содержимое лотков делилось на отдельные группы. И я не про категории «общего» и «личного». Внутри категорий были различные подгруппы. Для себя я выделил несколько таких подгрупп, чтобы разделять их было легче. И как сделал это, сразу же жить стало попроще. Я просто перестал терять время, порой встречая совершенно идентичные изменения, завёрнутые в разную обёрточную бумагу. Некоторые из таких изменений столь сильно походили друг на друга, что я не видел ровным счётом никакого смысла брать сразу два таких изменения. Зачем? Просто монеты просрать в никуда? Вот-вот. Сэкономил, тоже самое что и заработал!
В категории «общих» изменений я наметил три подгруппы этих самых изменений, а в «личных» всего две. Начну пожалуй с «общих», потому как именно на них потратил львиную долю отведённого мне в лавке времени. Три подгруппы я обозвал довольно просто: «условно атакующие изменения», «условно оборонительные изменения» и «универсальные изменения».
Условно атакующие изменения. В этой группе было много чего интересного, ну очень много. Я лишь парочку взглянул в режиме демонстрации и сразу понял, брать их надо, но тратить много времени на длительное изучение не стоит. Кстати, пару слов о самом демонстрационном режиме. По сути своей, мир-пожиратель действительно слямзил его у корпораций моего родного мира. Демонстрационный режим в лавке мира-пожирателя, это трейлер изменения, только не в киношном варианте, а скажем так, в виртуальной реальности. Ты просто выбираешь изменение, касаешься резной надписи «демонстрация» на лотке и твоё сознание оказывается в иллюзорном мире, где данное изменение уже реализовано. И собственно всё, тебе просто наглядно демонстрируют что ты можешь купить. Крутая функция, только вот она больно много времени жрёт. Даже несмотря на то что таймер там тикает ровно в два раза медленнее, всё равно выходит жутко затратно. А теперь, вернёмся к нашим баранам, то есть изменениям я хотел сказать. Среди прочих товаров я выделил несколько, что как мне показалось, будут очень хороши против светлых. К сожалению, против инферно атакующие изменения слабо применимы. Сейчас поймёте почему. Первое из выделенных мной изменений вводило в игру понятие «неупокоение мёртвых». Все земли, исключая мои и земли союзников, становятся подвержены проклятью неупокоения мёртвых. Любое разумное существо, подчеркну, разумное, после смерти, встанет и пойдёт убивать светлых. Жестоко? Да, жестоко. Могут пострадать невинные? Могут. Однако, это создаст напряжение на землях врагов. У противников всегда будет риск удара в спину. Не спорю, со временем они научатся этому противостоять, но всё же, как по мне, это даже неплохо. Пусть всегда будут в напряжении. К сожалению, инферно под удар изменения попадать не будет. Тут ведь вот какое дело, территории инферно находятся на обратной стороне мира, что уже само по себе делает их труднодоступными. Так ещё и условно атакующие изменения на их земли не распространяются. Почему так? У мира-пожирателя спросите, он тут всем заведует. Засранец. Ни одно атакующее изменение которое я просмотрел, никоим образом не затрагивает земли инферно! Может я просто не дошёл до таких, но что-то мне подсказывает, что такие изменения в лавке просто-напросто отсутствуют! Мир-пожиратель больно сильно хочет стравить «тёмных» и «светлых». Одно хорошо, косвенно атакующие изменения демонов всё же затронуть могут. Для примера, возьмём всё то же «неупокоенние мёртвых». Если случится прорыв демонов на территориях светлых, убитые там демоны тоже вставать будут. Вот как-то так. Кстати, помимо «неупокоения мёртвых» я приметил ещё парочку изменений из этой же группы. Названия у них говорящие: «ужас в ночи», «подземная угроза», «страшные леса». Думаю, ничего конкретного вам описывать не буду, оставлю простор для фантазии. Скажу только, что теперь после старта игры светлым на их территориях будет не оченьуютно.