Общий враг (СИ) - Андреев Александр Михайлович "Зак" (читать книги без .TXT) 📗
Собирать было особо нечего, так что потратил я на это дело где-то полчаса. Выйдя с сумкой на плече и шлемом под мышкой, увидел, что брат машет мне рукой от какой-то машины. Ясно. Отец прислал за нами транспорт. Боится, что я потеряюсь по дороге?
Дом, милый дом. Когда я зашел в свою комнату, на меня нахлынули старые воспоминания. В последний раз я был тут после своего возвращения из госпиталя. Потом либо общага, либо РЦПВС. Мда. Отец предупредил, что приедет к пяти, так что времени на игру останется совсем немного. Заходить же сейчас – просто потратить время. Слишком много новостей в игре, чтобы забивать ими свою голову, перед ужином с отцом. Если только форум почитать, во время дороги разбирался с делами легиона и просматривал отчеты, так что время появилось только сейчас.
Одно из основных нововведений – сражения за земли. Территория каждой страны будет поделена на части, с городами игроков в качестве столицы. Вот за эти города и начнется война между странами. Если первая неделя месяца посвящена войне внутри кластера за эти же города, то в последнюю неделю месяца воевать будут страны. Бой за город длится сутки, расписание осад появляется за день до начала осадной недели. Для своевременного подхода подкреплений была создана новая служба:
Маги-телепортеры оценили перспективы развития своего дела в вашем кластере. В каждом городе за определенную плату можно установить платный стационарный телепорт.
Благодаря появлению этой новой функции перемещение между городами будет занимать минуты, а не часы, но и стоимость увеличится. Каждое использование ТП между городами стоит минимум 50 золотых. На что не пойдешь, чтобы оказать помощь атакованным союзникам у черта на куличках. Так что у каждого легиона появится еще одна статья расхода – Телепорт во время недели войны.
Следующее нововведение напрямую связано с объединением и войной. Каждый легион сможет копить Доблесть. Дело в том, что при ПВП между игроками разных кластеров, за проигравшего будут давать очки Доблести. Их количество будет зависеть от вклада каждого игрока в убийство врага. Одному могут дать 1 очко доблести, другому 10, третьему 5 и так далее. Очки Доблести меняются на разные плюшки связанные с войной между кластерами. Для игроков это: предметы экипировки с бонусами к ПВП сражениям. Для легионов – наем НПС для защиты города, покупка разных существ, от койотов, до драконов. У всех нанятых юнитов жизнь всего одна и если они помрут, то Очки Доблести уже не вернуть. Чем же хороши НПС-наемники? Во-первых, их уровень от 40 и выше. Во-вторых, им не нужно платить жалование, они просто несут службу в принадлежащем легиону городе или здании. Нанятые существа тоже имеют свои преимущества. Так, например, койоты смогут выслеживать противника по запаху (чего не умеют боевые питомцы). Это упростит охоту за разведчиками противника. Те же драконы за Очки Доблести выступают в роли мощной огневой поддержки с воздуха. Разные существа – разные преимущества. Даже пауки будут пользоваться популярностью за свою способность брать пленных. Разработчики очень постарались и ввели много интересных тактик, благодаря разнообразию доступных для наема существ. Но мне почему-то кажется, что все будет сводиться к одному – у кого больше армия.
Все эти ежемесячные войны между странами будут поощряться несколькими способами. Награды есть лишь для лучших 5-ти кластеров.
Первый бонус – кластер, набравший больше всего Очков Доблести за месяц, получит увеличение получаемого опыта на 25% для всех его обитателей, остальные 4 будут вознаграждены меньшим количеством бонусного опыта, в зависимости от занятого места.
Второй бонус – чем больше у кластера городов игроков, тем больше отчисление в казну кластера, то есть в столицу. За налоги с городов игроков столица кластера, в нашем случае Ситрос, будет нанимать дополнительное войско, которое будет распределено между городами игроков в зависимости от вклада легиона – владельца города в общий прогресс кластера в войне.
Третий бонус и самый важный – в каждый город игроков будет отправлен НПС – герой, возможно и не один. Герой будет воскрешаться в городе после смерти, то есть он бессмертен. Чем дольше его продолжительность жизни, тем он сильнее. При смерти он теряет часть силы. Так вот, если город захватит другой кластер, герой города гибнет навсегда. У каждого кластера всего по 100 героев. За заработанные Очки Доблести столица кластера будет нанимать новых героев. Даже если кластер потеряет все города игроков и всех героев, то набирая Очки Доблести в войне, есть возможность нанять нового героя для захваченного города.
Чем же хороши герои? Каждый герой – мировой босс. Для его убийства может понадобиться до 50-60 000 игроков. То есть при наличии живого героя в городе, можно особо не опасаться за безопасность города, если есть игроки для его поддержки. Сам герой лишь НПС, так что слить его для крупного союза не так уж и проблематично. При убийстве героя всем полагается награда: Очки Доблести Героя и различные плюшки в зависимости от вклада в этот процесс. Даже легион получит бонусы, зарабатывая этот вид Очков Доблести. Игроки могут менять эти очки на уникальность, либо обычные Очки Доблести, легион же может приобрести на них нового прислужника.
Ясное дело, что чем активнее в ПВП игроки кластера, тем сильнее сам кластер и защита его городов. Во всех этих плюсах есть и несколько минусов. Города игроков расположены вокруг столицы кластера, а дальше идут не занятые никем, кроме монстров, земли, которые оканчиваются морскими просторами. Да, все верно. Каждый кластер – это остров. Чтобы попасть на берег моря, не обязательно идти пешком, ведь есть реки, впадающие в это самое море. Тут-то и начинаются минусы. Хочешь попасть на территорию другого кластера? Есть три варианта.
Первый – нанять летающего пета, чтобы пересечь море. Цена кусается (100 золотых) и так как летающие питомцы рассчитаны на одного наездника, то и переправа крупных сил обойдется в копеечку, но диверсионные группы выгоднее отправлять именно этим способом.
Второй – в дельтах рек каждого кластера появились прибрежные города-верфи. Там можно оплатить постройку кораблей, с помощью которых пересекается море. Существуют корабли двух типов: транспортные и боевые. Первые перевозят до 300 игроков и стоят всего 1 500 золотых, но у них слабое вооружение: катапульта на корме и баллиста на носу. Вторые же стоят 2000 золотых, но могут взять на борт не больше 100 человек, зато их вооружение посерьезнее: 6 баллист, по три с каждой кормы, да две катапульты. Скорость боевых кораблей также выше, чем транспортных. То есть для безопасной транспортировки войск необходима охрана, иначе транспортник просто расстреляют с расстояния.
Третий – захватить город в чужом кластере, куда можно будет оплатить ТП. Этот способ недоступен до первой удачной военной компании. Однако стоит только захватить хоть один город, как туда ломанутся любители ПВП со всего нашего и чужого кластера. Даже думать не хочу, какая каша там будет вариться.
К сожалению, или все-таки к счастью, крылатки имеют ограниченное время полета и просто физически не смогут перелететь море. Им, как и всем, придется пользоваться доступными вариантами для преодоления водных просторов. Даже их ездовые питомцы – птицы, оказались не приспособлены для перелетов между кластерами. Сдувает их мощными ветрами, и они быстро устают. Единственные, кто может преодолеть морские просторы – драконы, но их у игроков фактически нет. В нашем кластере их не больше 40 за ивент 23 февраля, что проводился еще до объединения кластеров страны.
И это все только цветочки! Ввели новую расу! Тритоны. Появилось море, появилась и раса, обитающая в нем. Вооружены они копьями, да странными листообразными щитами. Каждый тритон может изучить магию воды, да исцеления. Носят они лишь кожаную броню из, как это ни странно, кожи морских обитателей. Их ездовые петы – спруты. Начальные города тритонов расположены около побережья каждого кластера. Их крупные города – это города-верфи в дельтах рек. Именно тритоны являются строителями кораблей для путешествия по морю. В сражениях на море или в море им нет равных, но на суше они слабеют. Чем дальше они удаляются от моря, тем слабее становятся. Их сила в близости к морю. Они идеальная раса для патрулирования прибрежных вод кластеров и для молниеносных атак на корабли противника.