Цитадель - Осадчук Алексей (книга жизни txt) 📗
С чем мы их и поздравляем!
Тут же рядом...
- Уважаемые жители Зазеркалья! Спешим сообщить вам важную новость! Сегодня в 09:15 утра темный клан "Сорвиголовы" передал права собственности на найденные руины замка темному клану "Каста"!
Тяжело вздохнув, я закрыл инфопортал. Комментарии можно не читать. Итак все ясно. С сегодняшнего дня Ничейные земли отданы разработчиками под колонизацию.
Глава 13
Руины замка значит... Хм... Надеюсь на игровом форуме есть информация по этой теме. Открываем-с. Не много, но все-таки есть.
Пять минут чтения и я задумчиво закрываю инфопортал.
Итак. Что собственно мы имеем. Насколько помню по рассказам Сорила и Вайнара на заре становления игры большая часть ее территории была неизведанной. Народ только начинал играть. Поднимать уровни. Рождались кланы из низкоуровневых игроков. И так далее. Постепенно скауты, в основном самые высокоуровневые на тот момент, уходили вглубь территорий, где и находили новые инстансы, локации и собственно руины замков.
Что касается последних... Нашедшим такие вот развалины доставались не только груды камней, но и права на определенную территорию вокруг находки. Оставалось только восстановить замки, которые в свою очередь разделялись на категории, а затем платить ежемесячные налоги администрации за элитную недвижимость. Другими словами нашел руины радуйся, но потом начинай думать, потянешь ли ты масштабное строительство, высокий налог на недвижимость и в придачу защиту подконтрольных территорий. Естественно такие мероприятия под силу только мощным кланам, скажу больше, альянсам таких кланов.
Темный клан "Сорвиголовы"... Что-то знакомое... Точно! Я видел их в день сражения на плато. Я так понимаю один из сильнейших кланов темной стороны. Причин уступки "Касте" может быть много, но мне кажется все-таки аналитики решили, что этот кусок пирога им не по зубам.
Что касается колонизации... Даже я, абсолютный новичок в таких играх, чувствовал последнее время, что что-то назревает в Зазеркалье. Нет, ну правда, территории поделены. Шахты работают, как часы. Народ трудится. А такие прокаченные игроки, как тот же Граф, вынуждены сидеть на стенах периодически отбивая слабенькие атаки кальтов. Рутина. Война с темными пока не очень удобное занятие — есть камень преткновения — Ничейные земли. Пока доберешься до стен вражеской цитадели, тебя изрядно потрепают в нейтральной зоне всякие высокоуровневые монстры. После таких походов уже не до штурма.
Чтобы оживить игровой мир, а заодно и увеличить денежный приток — нужно отдать Ничейные земли на растерзание. В общем и целом — грядут перемены. Устоявшийся мир между кланами скоро даст трещину. Появятся новые альянсы. В Зазеркалье грядет война. Кстати, должен заметить разработчики вовремя подсуетились, ведь со слов Глеба скоро этим миром будет управлять государство.
Теперь понятна популярность заданий Тронуса, а также загруженность караванщиков. Собственно, то, что я получил контракт с хорошими условиями на день раньше — тоже понятно. Наступает время дефицита человеческого ресурса. Наверняка цены на обычные камни взлетят до небес. Думаю, на первое время, пока не увеличится производство. Таким работягам, как Гриша в контракте сделают приписку бонус от добычи, чтобы быстрее и больше работал. А вот в ценах на изумруды предполагаю, изменений не предвидится. Хотя. Кто знает? Поживем — увидим.
Интересно, что понадобилось представителю Леди Мэл? Хочется надеяться, что не будут пробивать всю мою подноготную. У них и так забот хватает. Может, попросят поработать пока в обычных шахтах. Выделят двоих тягачей таскать мрамор. А может, предложат выходить с группами в Ничейные земли. Короче, вариантов хоть отбавляй...
От размышлений отвлекло внезапное сообщение.
- Внимание! Мгновенная потеря энергии! — 400 единиц!
И снова...
- Внимание! Мгновенная потеря энергии! — 400 единиц!
Ого! Меньше чем за секунду я потерял восемь сотен единиц энергии! Посмотреть, что собственно происходит не успеваю система заваливает сообщениями:
- Внимание! Мгновенная потеря энергии! — 400 единиц!
- Внимание! Мгновенная потеря энергии! — 400 единиц!
- Внимание! Мгновенная потеря энергии! — 400 единиц!
- Внимание! Мгновенная потеря энергии.....
Мое тело изрядно тряхнуло, а потом погас свет...
Приходил в себя очень тяжело. Мгновенная потеря всей энергии это не шутки. Башка раскалывается. Смотрю на таймер. Пробыл в отключке не так уж и долго. Всего сорок минут, но и этого хватило... Гадкое ощущение... В глазах до сих пор цветные круги, мир наблюдаю словно сквозь мутное стекло. Слух тоже потерян. Будто ваты в уши набито. Дрожащей рукой достаю из пояса зелье и тут же активирую камень стойкости. Фух... Энергия пошла в гору... Давай, давай... Все! Отпустило! Зрение и слух вернулись, а так же возможность нормально двигать руками и ногами. Что это было, черт подери?!
Открываю меню. Ого! Здесь сообщение на сообщении! И все в красном цвете!
- Внимание! Ваши энергетические показатели стремительно упали!
- Вы теряете сознание!
Десятью минутами позднее еще одно:
- Внимание! Ваш питомец голоден! Его жизненные силы на исходе! Стремительное падение энергопоказателей!
- Ваш питомец устал!
- Принудительная активация амулета призыва!
- Вы не сможете призвать вашего питомца в течении трех часов!
Смотрим на часы. До призыва осталось меньше двух с половиной часов. Надо будет сыра подготовить Шалуну в знак извинений. Хотя я тут не причем... Следующее сообщение:
- Внимание! Кокон Хагера исчез !
- Ночной Охотник родился!
Что за черт?! Как это родился?!
- Поздравляем, Ольд! У вас теперь есть ездовое животное!
Иконка рюкзака учащенно мигает. Открываем. Система торопливо сообщила:
- Внимание! С некоторыми предметами у вас в сумке произошли изменения !
- Название: Перо Хагера
- Эф фект: С помощью медальона вы можете вызывать ваше ездовое животное.
- Ограничение: Раса энан .
- Уровень: 0.
Так ведь это же мое перышко! Вот оно как... Эффект значит "открылся" в момент рождения этого самого Хагера... Как-то отстраненно посмотрел на таблицу характеристик.
- Основные характеристики:
- Имя: (пусто)
- Вид: Хагер, Ночной Охотник.
- Тип: Реликтовый.
- Уровень: 0 (1-я стадия взросления) .
- Сытость: 500/ 500.
- Опыт: 0/50.
- Урон: Нет. (Открывается на 1-м уровне животного).
Не густо. Мне опять везет на бесполезных животных. Посмотрим "параметры".
- Способности: Скрыто. (Доступно на 3-й стадии взросления).
- Получаемый опыт: 20% от опыта владельца , получаемого в бою, не уменьшая при этом количество опыта хозяина.
- Верхом на Хагере вы перемещаетесь на 20% быстрее (Доступно на 3-й стадии взросления). Также вы можете переносить на 2 вещи больше!
- Питание: Владелец может в любой момент покормить Хагера , поделившись с ним своей энергией.