Безумный Рудокоп XII (СИ) - Ханси Кай (прочитать книгу .TXT, .FB2) 📗
Крысолюди, хотя и оказались достаточно высокого уровня и имели численность где-то под полсотни особей, не выдержали такого яростного и слаженного напора. Они были безжалостно разбиты всего за несколько минут. Затем отряд разобрал пилумы и лут, который был отложен позади в вещмешках. А дальше началось рутинное перемалывание монстров. Будь это несколько десятков врагов, два или три, или даже только босс, команда использовала однообразную тактику, чтобы довести её до предела эффективности. Некоторые фамильяры уже получили навык броска в прыжке, который добавлял несколько процентов к урону, а в армии Фракции Макса не было принято, что кто-то из фамильяров выделялся на фоне остальных. Если один смог получить такой навык, значит, должны были и другие. Как уже выяснили аналитики, боевые навыки, кроме навыков позиционирования и строевых действий, не могли быть отработаны в тренировках. Только если они были применены в реальном бою, можно было прибавить несколько очков навыка. Поэтому фамильяры использовали все возможные боевые навыки в каждом отдельно взятом бою. Даже если это был какой-нибудь одинокий олень во время охоты, прежде чем он падал на землю, более чем мёртвым, он должен был на себе испытать слитный залп из восьмидесяти пилумов. Конечно, лучницы обычно не участвовали в таком издевательстве над животными.
Даже местному боссу — четырёхметровому белому медведю в металлическом нагруднике не повезло. Едва враги зашли к нему в пещеру, до того, как он смог применить свои устрашающие толпу навыки, в медведя прилетели две волны по сорок пилумов, с мощнейшими навыками лучников посередине. Затем фамильяры разбежались по кругу и начали на бегу метать в него копья, каждый раз подпрыгивая перед броском. Медведь был достаточно большим, чтобы лучницам не нужно было вставать на помосты из пилумов, поэтому они просто начали бежать в противоположном направлении, также стреляя на ходу. Несмотря на то, что процент попаданий так был меньше, как и урон, они упорно отрабатывали различные тактические приёмы вместе с фамильярами, чтобы не отрываться от коллектива. В некотором смысле это помогло им в текущем бою, так как урона медведю они нанесли больше, чем фамильяры. Да, их стрелы были меньше и менее смертоносные, чем пилумы, но они запускали их чаще, а также использовали мощные активные навыки, каковых у фамильяров не было. У фамильяров вообще не было активных навыков, на запуск которых требовалось небольшое количество маны. Даже бросок пилума в прыжке не был активным навыком. Это был пассивный навык уровня умения, который срабатывал каждый раз и не имел кулдауна, как обычные навыки. Босс-медведь, естественно, сагрился на лучниц. Но они находились в постоянном движении. Если было видно, что медведь нацелился на одну из девушек, то та переставала стрелять, пока агро на себя не перетянет другая, а затем третья и так по кругу. В таких условиях босс не мог в полной мере использовать все свои навыки, всё чаще используя навыки атаки по площади, например — дрожь земли, когда он бил двумя кулаками в о землю, создавая волну урона во все стороны. Но обычно такая волна не доставала до лучниц и слабо влияла на фамильяров, ведь они не приближались к боссу. Иной раз медведь использовал активный навык типа движения, когда он выбирал самую опасную цель и бежал к ней, словно паровоз, разбрасывая врагов по пути. Но здесь была не прям игра, и вариантов для действий было много. Даже без наличия танка можно было найти способ противостояния этому навыку. Атакованная лучница не оставалась на месте, а продолжала бежать, удлиняя путь медведю. Нужно помнить, что у лучниц теперь также были различные навыки бега на короткие и длинные дистанции. Другие лучницы и многие фамильяры в это время стреляли медведю в открытую спину, а опытные игроки делали подкаты, чтобы вонзить гладиус медведю под колено. Из-за удлинённого движения и травм по пути медведь вскоре вынужден был останавливаться, не достигнув цели. В действительности, ему не удалось таким образом поймать ни одну из своих потенциальных жертв.
Инстанс был зачищен полностью всего за два часа, хотя он был и очень большим. Проблемой было то, что многие пилумы теперь нуждались в ремонте. Вместе с тем, всего за один заход нескольким фамильярам удалось поднять уровень, а также было заработано несколько сотен квантовых пар. То есть, сэкономлено несколько килограммов чистого золота всего за одну ходку. Даже при нынешнем положении гильдии Надежда, заработать. Несколько килограммов золота за два часа усилиями полусотни людей — это был очень и очень хороший результат. Кроме того, Механоид также добросовестно подкидывал очков заслуг. А значит, нужно было копать. Поэтому отряд, так и не войдя полноценно на территорию Королевства Грандвия, повернул назад, чтобы встретиться с коллегами, которые уже отправились в путь с большим количеством припасов: еды, воды и стрел для девушек и пилумов для фамильяров. Сильвии осталось только бессильно вздохнуть. Её интересы вообще не собирались учитывать, если она не была готова за это заплатить. Приходилось утешать себя тем, что она тоже подняла уровень в этом бою.
Через несколько дней они встретились с большим логистическим отрядом. Оттуда к старшему отряду присоединились ещё десять высокоуровневых фамильяров и одна северянка, прошедшие тренировку в младшем отряде. Обновлённый старший отряд с припасами и расходными материалами отправился обратно к большому инстансу. Часть логистической команды начала возвращаться в лагерь, а небольшая часть вместе с младшим отрядом пошёл в сторону инстанса по проторённой дорожке. Они зачищали остатки зверей, а также занимались прокладкой пути. Убирали лишние деревья и камни, там где это создавало проблемы движению, насыпали землю в неприятные ямы и рытвины, зачищали подлесок. Здесь уже были территории орков, а не людей. Северное Королевство Грандвия выступало вперёд из территорий людей, как утёс, первым встречающий волны, или как острый кинжал, вонзённый в подбрюшье вражеских территорий. Здесь не было опасности встречи с военными Бартарии, а мародёров гоблинов команда не боялась. Поэтому было решено построить простую грунтовую дорогу. Особенно, потому что половина этой дороги проходила бы в холодных и безлюдных горах, куда не забредали даже гоблины и орки.
Первая логистическая команда не успела прибыть на базу, как была собрана и отправлена вторая логистическая команда. А вместе с ней и бригада дорожников, которые должны были проложить путь на север. Второй раз старший отряд добрался до инстанса быстрее, и они сразу же приступили к атаке, справившись менее чем за два часа. Пока инстанс был на кулдауне, они разведали окружающую местность и построили базовый лагерь.
Затем снова атаковали и снова занимались строительством лагеря. Пилумы и многие другие расходники закончились на четвёртой атаке, поэтому один фамильяр остался в лагере вместе с девушками, а остальные в спешном темпе отправились навстречу логистической команде. Вскоре история повторилась. А в свободное время между кулдаунами пещеры фамильяры укрепляли лагерь. По большей части рыли землю с тех направлений, где мог показаться противник, а также складывали простой вал из крупных камней сразу за рвом. Земля была мёрзлой, и здесь никогда не было тёплой погоды, поэтому можно было вырыть глубокую траншею без опаски осыпания земли. Вместе с тем, фамильяры также сделали перед валом простой забор из брёвен и досок, которые подтащили логистические команды. Забор оказался достаточно крепким, чтобы удерживать какое-то количество камней, поэтому удалось сделать вал чуточку выше. Промежутки замазали грязью с помощью воды, которую отогрели в пещере. После заморозки грязь схватилась, затвердев. В самой пещере и, собственно, инстансе было довольно тепло, команда искала горячий источник, но не нашла. Было ли это потому, что он был скрыт или пещера была тёплая из-за того, что так было установлено игрой, было непонятно. В любом случае, после закладки больших и немного обтёсанных камней на входе в пещеру и прикрытия небольшого участка, в этом участке стало намного теплее, и там стали обретаться лучницы. Фамильярам не нужно было это. Они работали.