Огребенцы. Трилогия (СИ) - Петриков Денис (читать книги онлайн бесплатно полные версии .TXT) 📗
Пересказ слушателям. Пауза. Долгая пауза. Обсуждение. После то ли к гремлину, то ли к самому Юре, обратился стоявший в стороне голос, тот самый, что излучал мощную ауру.
- Отчего умер? - перевёл гремлин.
Юра было начал обдумывать подробности, но понял, что долго, коротко выдал:
- От инфаркта...
Прозвучал перевод. Уточняющий вопрос от 'ауры'
- В семнадцать лет?
- Да.
Обладатель ауры раскатисто засмеялся, казалось от этого смеха задрожали стены. Остальные присутствующие выждали паузу уважения и принялись гоготать следом.
Пленника наполнило ощущение какой-то непередаваемой несуразности. Его человека допрашивают мобы и не только допрашивают, но и откровенно стебутся. Мобам положено помирать от его метких выстрелов, они - полуразумные элементы Системы.
Волна веселья затихла и допрос пошёл своим чередом. Задавали много вопросов связанных с игрой и игровыми умениями, немного спрашивали об Озоторге и жизни попаданцев. Удивило Юру то, что монстры не пытались выведать у него какой-либо прямой информации, которая могла быть использована против других заблудших.
'Их похоже очень интересует игровая механика', - думал молодой человек, пытаясь объяснить почему в игре, в которую он играл при жизни, вместо одного класса целителей существовало целых три. Из его рассказа следовало, что группе игроков приходилось выбирать - либо их хорошо лечат, но у них постоянно не хватает маны, либо маны завалом, но лечение так себе или же хреново и с маной и с лечением, зато хил серьёзно ослабляет атакующие характеристики монстров. Из Юриного объяснения следовало, что группы, ориентированные на ПВП, предпочитали полноценных целителей, а недостаток маны перекрывали снаряжением её восполняющим. В ПВЕ группы из воинских классов старались брать целителей способных ослабить монстров, а маги предпочитали иметь побольше маны, так как пока у них есть мана, они запилят кого угодно.
На уточняющий вопрос почему нельзя было сделать одного универсального целителя, как в игре 'Х', в которой, кстати, всего четыре класса, Юра терпеливо объяснял, что отсутствие полноценности и универсальности с одной стороны и присутствие 'естественных врагов' с другой, делает игру интереснее и 'бесконечнее'.
Часа через три допроса ему дали поесть, а после принялись расспрашивать дальше.
'Какого чёрта они в меня так въелись, им что не могли всё это рассказать другие? Сколько месяцев они уже отлавливают и допрашивают попаданцев?!'
И здесь Юру осенило. Всё дело в его глазах, точнее в том, что он не видит своих пленителей, если бы он их видел, то невольно испытывал бы страх и ненависть. Да он их и так испытывает, от одного только присутствия монстров: слишком основательно эту ненависть прошили в заблудших, чтобы в голову не лезло всякого слезливого говна. Видишь монстра - убей его, иначе он убьет тебя. Видишь другого попаданца - помоги ему и завтра он поможет тебе. Вот только Юра не видел и из-за этого вёл себя на порядок спокойнее остальных допрашиваемых и рассказывал считай, как соловей...
'Поразительно, что они ведут себя настолько сдержанно?!' - осознав происходящее, подивился молодой человек.
После очередного ответа допрашиваемого, монстры в комнате долго совещались.
- У командующего Аринтона есть к тебе интересное предложение, - деловито начал гремлин. - Мы оставляем тебя в живых, ты учишь наш язык и периодически отвечаешь на разные вопросы командующего Аринтона. Будет тяжело, будешь много работать и не пытаться сбежать. Если выполнишь этот уговор через полгода отправишься домой свободным. Командующий Аринтон даст тебе слово перед Тенями - вы называете их Хранителями...
Внезапно свет вокруг Юры замигал, что было странно, ведь он его не видел. Попаданец быстро понял, что произошло, да и назойливое белое окошко словно только и ждало чтобы на него обратили внутренний взор.
*** Внимание! ***
Хранители предлагают вам особое задание.
Первая часть задания: - Выучите язык монстров. Необязательная часть задания: - заведите друзей среди монстров. Дополнительный бонус первой части задания - агрессия со стороны монстров понижена.
Вторая часть задания: - Будет доступна после выполнения первой части.
Третья часть задания: - Будет доступна после выполнения первой и второй части задания.
Бонус за принятие задания - доступ к способности 'Похититель взглядов'
Награда за прохождение задания - Эрита Корнелия Латмиринг получит Особый выбор.
В случае отказа от задания или невыполнения любой из его стадий вы будете перемещены на материк Минтрадар для прохождения особой штрафной зоны.
***
- Да вы Ох***и! - воскликнул Юра.
- Что, простите? - не понял гремлин.
- Я согласен, - обречённо произнёс молодой человек.
Произнеся согласие, он вздрогнул. Это не походило ни на что на свете, он не видел, он скорее знал, нежели чем воспринимал картинку. Юра ненадолго увидел себя со стороны - измученного, исцарапанного и в дырявых лохмотьях.
'Я вижу глазами монстра! - поражённо понял он. Видение исчезло, а после молодого человека бросили в яму, в ту самую, где он сидел до этого, вот только соседей в ней уже не оказалось. Их крики он слышал под конец допроса. Так как расспрос бывшего геймера занял у монстров почти целый день, остальных пленников решили сегодня не допрашивать и отправили домой самым неприятным из возможных способов.
***
Конец первой части.
От Автора
Я знаю, что далёк от идеала, я знаю - ещё есть куда расти.
Я шляпу уважения снимаю, пред Вами, кто помог сюда дойти.
Сей книги перед вами лишь начало и хочется быстрее продолжать,
Но жизни ветер в сторону сметает и надо вдохновения набрать.
До мая, может до июня, займусь другим - диктует кошелёк,
А ты, мой переменчивый читатель, мне б в продвиженьи хоть чуточку помог.
Я не люблю излишнего вниманья, но без него нет смысла продолжать,
А меткое, со фланга, замечанье, поможет тексту интересней стать.