Растык Невезучий (СИ) - Нестеров Николай (книги бесплатно читать без .TXT) 📗
Насобирал целую охапку целебных трав, сложил пока в одну кучу, чуть позже разберу и рассортирую. Жалко, никакой корзинки не прихватил, все в руках приходится таскать, что очень неудобно, особенно при сборе ягод. Устал и запыхался пока туда сюда бегал, собирая, кланяясь каждому росточку и кустику, аж рубаха насквозь промокла от пота— не догадался куртку сразу снять, а солнце сегодня жарит изо всех сил, как с цепи сорвалось.
— И чего я надрываюсь?
Разворошил ровным слоем собранное целебное сено, постелил куртку, чтобы не кололось, и с удовольствием завалился на мягкое ложе.
Все замечательно, только рубаха мокрая портит впечатление. Скидываю её — пусть рядом посушится, а я позагараю немного.
— Позагараю? — сам себя переспросил недоуменно, определенно чувствуя какое-то дежавю.
В подтверждение моих мыслей небо внезапно темнеет и начинается …дождь. Да какой там дождь — настоящая гроза! Едва успеваю собрать добытое сено, как внезапно что-то сверкает над головой.
— Блин, я же один в чистом поле…, - мысль не успевает окончательно оформиться.
*** Вы погибли и будете воскрешены в точке привязки.
***Вас ударила молния. Сопротивление электричеству +1(1)
***Вы провели ритуал «Вызов дождя». Желаете канонизировать в ритуальную традицию Отсутствующего? Да/нет?
Не вижу смысла отказываться — пусть будет.
***Вы получаете способность: «Вызов Дождя I». Мана: 13. Ингредиенты: свежее сено, мокрая одежда для просушки и жрец для загара. Требования: Удача минус 13. Вызывает дождь длительностью 2 часа. Вызывающего убивает молния.
Не успел выругаться от счастья, как выскочило следующее сообщение, не такое печальное, как это.
***Вы привнесли в мир новый ритуал храма Отсутствующего. Вы получаете следующую степень посвящения: Жрец (подмастерье) Отсутствующего бога. Мана +5(25).
Идею «стукнутся током» ещё раз, чтобы прокачать сопротивление электричеству, оказалось реализовать не так просто. Дождь зарядил на два часа, согласно нормативу, но и после окончания заявленного времени погода не прояснилась — капать перестало, но хмурые облака никуда не исчезли. В таких условиях необходимый для ритуала ингредиент: «жрец для загара», организовать оказалось трудно. На следующий день откладывать тоже не имеет смысла, требуемая по условию удача в минус 13 будет только через восемь дней!
Повезло, уже к самому вечеру распогодилось и выглянуло солнышко, чем сразу и воспользовался.
*** Вы погибли и будете воскрешены в точке привязки.
***Вас ударила молния. Сопротивление электричеству +1(2)
Можно сказать, что день удался.
Юлька погрязла в бытовых хлопотах, усугубленных авралом на работе, где она все же не только числится, поэтому очередное рандеву пришлось отложить. Сообщать сенсационную новость через интернет поостерегся, антивирь бесплатный — веры ему никакой.
Глава 9
— Пора прогуляться по локации, поискать приключений. Вырос уже из нубских штанишек! — несколько самонадеянно заявил естествоиспытатель в моем лице.
По-идее, с моим восьмым уровнем сидеть в начальной локации достаточно глупо. С точки зрения нормального игрока, естественно. Нет, конечно же, здесь полно самого разного народа и много выше меня по левлам, но обычный среднестатистический игрок покидает стартовую локу по достижении шестого-седьмого уровня — ему здесь находится просто не выгодно. Опыт идет слишком медленно, большинство квестов выполнено, местность изучена, ассортимент в лавках приелся, ну, и тому подобное.
Так вот, размышления об этом аспекте бытия, привели меня к мысли, что валить мне придется из Иенхольма, причем достаточно скоро. Иначе примелькаюсь здесь быстро, и народ задастся вопросом: «А что здесь делает этот странный переросток с задержкой развития?».
Исходя из этого нехитрого вывода, готовиться к переселению надо уже сейчас. Для этого придется выйти из города, оценить возможности перса на открытой местности, выявить слабые места и наиболее частые неприятности, которые меня поджидают. Уровень локации позволяет это сделать в щадящем режиме — редкий моб здесь имеет пятый уровень, и лишь штучные босы — шестой.
Есть и другая причина, по которой выбрался из города — кризис планирования. Понятия не имею чем заняться и куда дальше двигаться, а генератор идей, тот, что в юбке, как назло, вне зоны доступа — на работе зависает.
В этот раз двигаюсь на север от города к небольшой деревеньке, из достопримечательностей которой — лесопилка и старушка травница, согласно путеводителю с форума.
Недолго двигаюсь, честно говоря.
*** Вы погибли и будете воскрешены в точке привязки.
*** Сопротивление огню +1(1)
Даже понять толком не успел, что за напасть со мной случилась. Появилось странное гудящее облако, пока соображал что это такое, и опасное ли оно — отправился на перерождение.
Поднял логи и с удивлением обнаружил, что покусали меня до смерти огнепчелы.
— Вот те раз! — откуда они взялись на практически безопасной дороге? Согласно выписке из путеводителя здесь отродясь ничего страшнее зайцев третьего уровня не встречалось, да и то достаточно далеко от трассы. Опять неудача балует подарками?
Приходится опять тратить время на поиск информации, и, найденная, она меня не радует. Огненные пчелы — создания вредные и, что самое печальное, очень живучие. В данной локации особи выше четвертого уровня не встречаются, но этот «недостаток» с лихвой компенсируется количеством. Их ровно 48 штук.
Откуда такая точность? А вот здесь и кроется подвох! Огнепчелы в окрестностях Иенхольма водятся только в одном месте — и по идее, намертво привязаны к нему! Есть некий данж, напрямую связанный с одним единственным квестом: «Огненный мёд» — вот в нем «горячие» пчелы и водятся. Как принято, в компании с босом и шестью прихлебаями шефа — Огненными трутнями. Каким образом весь рой оказался на дороге, примерно в ста метрах от подземелья с ульем, решительно не понимаю.
Если точнее выразится, то ясно, что это следствие неудачи (на данный момент минус 12), но чтобы напрямую она перевесила игровую механику — это просто невероятно. Не должна свита боса агрится на таком расстоянии на случайного прохожего, какой бы несчастливый он не был, — стая «привязана» к данжу обычно, и даже преследуя врага пчелы не должны удаляться далеко так от улья. Не должны, но сделали!
— Собираю пати на «Огненный мед» сегодня. Гарантирую быстрое легкое прохождение.
Как ни странно, желающих набралось даже с излишком. Впрочем, объяснение просто: квест достаточно сложный, ограничен по времени и по количеству участников, и что самое важное — действует ограничение по уровню игроков.
Десять игроков, не выше шестого уровня, 10 минут на прохождение. Учитывая, что кроме 48 огнепчел в данже шесть трутней шестого уровня и танкообразная «матка-боска» формально тоже шестого, но стоящая всех трутней вместе взятых, то задачка не из простых.
Половина желающих сразу отсеялась, как только услышали, что организатор сам в рейд не идет, и вдобавок по уровню не подходит, но и оставшихся хватило, чтобы устроить некое подобие кастинга.
В итоге получилась относительно сбалансированная группа из десяти бойцов, стрелков, правда, пришлось сократить, но в подземелье от них толку чуть — все будет решаться в ближнем бою, а мелочь я вытяну на себя.
Задача, по-любому, сложная, поскольку группа не сыгранная, собранная из случайных людей, и не самого лучшего качества, если честно — те, что лучше, в такие рейды просто не пойдут. Но учитывая, что большей части врагов не будет — шансы на победу есть.
Поскольку в состав группы не вхожу, опыт не идет, и хабар мимо кармана, то мне устанавливается фиксированная доля добыча — десятая часть всего «огненного мёда». Весьма скромный процент для того, кто обеспечивает успех всей операции.