Творцы судьбы - Дулепа Михаил "Книжный Червь" (книги полностью бесплатно .txt) 📗
Можно забить на квест, можно. В конце концов, если я упрусь и все игровые деньги вложу в бусты, то через полтора месяца дойду до сотого уровня. Да, будет не так хорошо прокачан персонаж, но есть уже внеклассовый «Удар щитом», есть очень хорошая репутация, изрядно поднятая вера, и будет три сотни колечек. Цель близка, мешает только вечное мое желание сделать все как можно лучше.
– Комп, ссылка – «Вопросы-ответы». Составить запрос. Тема – Творцы судьбы. Подтема – квесты и задания. Вопрос – ищу слухи о цепочках квестов для паладинов. Условие – сертификат сайта. Условие – видеоконтакт. Цена – двадцать долларов. Запрос составлен, отправить.
– День добрый!
Так быстро? А, знакомое лицо! Ну да, он же у меня в списке.
– Привет, Элессаль.
Парень улыбнулся и поклонился, приложив кулак ко лбу.
– Как узнал?
– У вас цветок на ножнах. Вы прямо из игры? Вижу, мои советы вы даже развили, вторая перчатка? Шлем?
Ах да. Я стащил шлем, заменив его очками.
– Есть что-нибудь интересное на тему паладинов?
– Застряли?
– Да как раз наоборот. Нашел классовый сюжетный квест.
– Ого! – Парень был удивлен. – Вы на каком уровне?
– Все еще в песочнице сижу, в том-то и дело.
– Могу только рассказать о нашем паладине. Он, правда, не Амальский, а Лога Видящего, упор на щитах.
– Ты вот так влет узнаешь все классы?
– Ну да, я же этим зарабатываю.
– Трансфер.
– Принято, спасибо! Ссылка… так, сейчас. Вот ролик с прокачкой: делали, чтобы посмеяться потом, это был первый персонаж, которого качали специально для гильдии. Там комментарии звуковые, мы нашли по гайду два квеста. Спецэффекты красивые, я поэтому записал.
– Кстати, а как вы паладина передавать хотели?
– С «болваном». Рулил наш офицер по рекрутам, на сотом скинул нанятому пацану, под запись, и основного своего чара выкупил обратно. Рекрутеры все на сотом уровне живут, специфика профессии.
– А «болван» перевел на гильдию?
– Да, с оплатой пошлины золотом. Теперь персонаж считается имуществом гильдии, передача на игрока как с лимитом казны, по голосованию не меньше половины участников гильдии.
– А просто сдать в банк нельзя?
– Правила почему-то запрещают.
М-да. Еще одно подтверждение, что игра – почти вторая жизнь. Схема с «болваном», спасибо учетным записям, все популярнее, причем не только в играх.
– Так что насчет квестов?
– Типовых сценариев четыре – «Потерянный документ», «Предатель», он же «Пропавший гонец», «Выполнение обета» и…
– И «Поиск нового».
– Да, точно. Вы, похоже, знаете по теме достаточно много? Какой вы квест нашли?
– Начало было в «Потерянном документе». Затем перешло, похоже, в «Предателя», только заглохло. Сданный квест не засчитали.
– А предатель наказан?
– Нет. Но полутано много чего.
– Это не в счет. Сценарники требуют четкого выполнения. Вы в Сети искали?
Вот это был хороший вопрос. Искал, конечно, когда получил вместо награды капельку репутации. Но получил странный результат – «Пути Зла»; это известное задание, общее для всех архетипов, связанных с каким-либо храмом, и по сути – это вариант «Предателя». У меня же он был каким-то неправильным.
– Искал. Но у меня не совсем то. Задание в журнале висит: «Пути Зла. Узнайте, где покоятся останки древних воинов», – блин, наизусть помню, столько раз смотрел эти две строчки, – но я нашел останки, за них дали награду. Зато в процессе выполнения нашел и «Пропавшего», а теперь переходит в «Обет». Бесит.
Парень вытянул губы трубочкой, выдал неопределенный звук и, явно раздумывая, протянул:
– Извините, я, может, покажусь вам грубым… – он сделал «намекающее» выражение лица, – но загляните вот сюда.
Журнал вопросов пополнился ссылкой.
– Это аукцион открытых заявок по информации. Любая информация по квестам стоит денег. Иногда очень больших. Если вы нашли новый архиквест, то за информацию о нем… ну, не знаю – вас до сотого за неделю дотащат! Или оденут в артефакты. Или просто бабла отсчитают. Так что лучше такую информацию никому не разглашать.
– Ты настолько честен?
Он улыбнулся.
– Пользоваться чужим доверием – крысиный удел! Я лучше сам заработаю.
Щелкнул он меня по носу; ой, щелкнул.
– Ну что же, брат Элессаль, тему ты мне прояснил. Почитаю, что тут есть.
Журнал опять замигал.
– Это еще две ссылки, там сборная солянка обо всех квестах, связанных с храмами. Инфы мало, ее берегут, но кое-что не очевидно с первого взгляда.
– Спасибо. Отзыв опять наилучший.
– И вам спасибо! Если не трудно…
– Да?
– Когда выполните, то, может, расскажете, что там было? Я тут фик пишу по игре, говорят – получается. Но у сценаристов все гораздо круче, на мой взгляд! Только ради этого в «содеску» играть стоит!
– Заметано! И да пребудет с тобой благословение Исцеляющей!
Он заулыбался, и я отключил связь.
А все-таки я старый унылый брюзга. Иначе бы не подумал о том, что лучше отказаться от малого, чтобы потом получить всю историю квеста.
Ну да ладно, мне не трудно, сделаю – скажу.
Пока надо решить: что же, собственно, делать?
Предыдущие «опыты» показали, что при возникновении идеи неписи быстро ее подхватывают и развивают, попутно создавая какую-то новую реальность. Условий три: во-первых, я должен пострадать. Все новосозданные квесты основываются на том, что я что-то трачу. Или потенциальную награду, как в случае с «аноровцами», или просто какую-то вещь или сумму денег, как тот ножик, что сподвиг булочника дать квест новичку-магу.
Во-вторых, квест должен иметь основание в общем сюжете игры. Не важно какое – сюжетный комп сам обдумает фразы неписей, но ему надо на чем-то основываться. Кто-то из неписей что-то должен сказать, чтобы все завертелось.
Ну, и наконец, начало и конец квеста замыкаются на неписей.
Что у меня есть? Рассказ об «урочище Павших», полученный через третьи руки от орков. Возглас «Предатели» из уст призрака-стража. Синие, но не сине-белые доспехи. Желание храма получить эти самые доспехи. Что же еще? Я вроде забыл что-то?
Ладно, не важно, вспомню как-нибудь потом.
Надо: получить информацию о «Путях Зла». Кто может о них знать? Предатель? Отступник? Старая книга? Нет, последнее уже было использовано. Значит, надо найти кого-то, кто даст информацию об этих самых путях. История должна содержать какую-то байку о предателях, не желающих своему храму ничего хорошего. Примета у них будет – чисто синие доспехи. Или не надо такого? Ставим галку, обдумать.
Получается цепочка – кто-то из храмовых дает моему подопечному инфу по отступнику, ранее «славному паладину», но теперь презренному… о, можно будет послать в трущобы! Там пьяный может выболтать что-то, классическое задание «принеси выпивки»… в которую можно добавить порошка правды, есть же такой?.. Блин, я что, всерьез составляю квест? Хрен с ним, пьяный бывший паладин расскажет о… Вот тут узкое место: откуда я знаю, что там он расскажет? Но задание для исполнителя будет как раз «подпоить и вызнать», а я просто сопровождаю, как охрана. Так, если есть охрана, то будет и нападение? А если есть нападение, то паладин связан с кем-то?
У меня загудела голова. Одно дело – рассчитывать движение контейнера с товаром, а совсем другое… впрочем, что-то в этом похожее есть.
Итак – разговор с… с десятником, да, попросить проверить нового «светлого пришельца». Простое задание: навестить старого служаку – не слишком ли тот размяк, за которое десятник передаст новичку что-то ценное, от меня, ведь я не хочу афиширования? Я скажу мелкому, что мое задание – прикрыть его. Вместе ищем бывшего паладина, слушаем, что тот скажет под действием зелья правды (а оно вообще есть такое, умник? ставим крестик), и я узнаю следующую часть своего квеста. Мелкому, когда сдаст квест, суну пару золотых – за время, проведенное в компании. Все довольны, всем спасибо.
Ну что, Вова, займемся?