Великолепная игра (СИ) - Павлов Игорь Васильевич (бесплатная регистрация книга .txt) 📗
- Совсем маааахонькаяяя! - застонал, в корне не согласный с хозяином, хомяк.
Жрецы поднапряглись еще, и следующая молния, не просто ударила, а секунд на десять уперлась в золотую жабу. Статуэтка накалилась, покраснела и вдруг разом растеклась, образуя лужицу драгоценного металла. Выскочили сообщения, жрец солнца начал вещать, что-то донельзя пафосное, а Артем вертел головой, высматривая... Вот, оно! С другой стороны, за зданием таверны, появились отблески анимации, свидетельствующие о возникновении в городе нового здания.
Еще на стадии обсуждения внутри партии, была высказана мысль, что после успешного окончания квеста класса 'Клан-квест', в городе может появиться одно или даже несколько дополнительных зданий. Сейчас десятка два, самых догадливых и расторопных игроков, бросились расхватывать 'первые' квесты в новом строении. Даже хомяк, с начала жаждавший немедленно осмотреть полученные плюшки, переменил мнение и требовал бежать быстрее. При этом вереща, что уже полученное никуда не денется, а вот новое захапать можно и не успеть.
Выбежав за угол таверны, Артем сразу опознал, заканчивающее отстраиваться, здание - Храм Солнца. Вообще, при нормальном развитии города, храмы отдельных сил, возникали только на стадии 'больших' и крупнее городов, до этого имелись просто отдельные алтари в общем храме 'всех богов'. Увы, но с 'кровавым' копьем, Артему были закрыты все силовые квесты, ведь для их получения, требовалось доказать собственную мощь, ударив оружием в храмовый гонг. К счастью, вспомнился доступный квест - кольца вечности, по итогам давалось одно случайное кольцо.
Когда Артем закончил выслушивать двух минутный монолог жреца, выдавшего квест, храм уже заполнился игроками, разобравшими все остальные доступные квесты. Увы, но у высокопоставленных NPC была такая сволочная особенность - при прерывании их речей, запросто могли отказаться давать квест, дескать, слишком тороплив и суетен, недостоин.
Но вот, наконец, наступил и он, апофеоз хомячества - разбор плюшек. Как и предчувствовал хомяк - оставшаяся после расплавления жабы, золотая лужа - это неспроста. Каждый из членов клана получил деньгами по 273 тысячи ГК. (Большинство игровых государств имели собственные денежные системы, так что игроки, не заморачивались и просто пересчитывали суммы в ГК)
- Точно 'самый первый' квест, - подумал Артем, - считай 1900 евро, да каждому из 679 находящихся онлайн соклановцев. Такое только с коэффициентом *64 может быть.
Опыта вышло тоже немало, даже Артему с его 44, набежало почти два с половиной уровня. Двадцатые-тридцатые уровни же, получили по 4-7 уровней сразу.
Клан получил навсегда увеличение рудника на +64 места. И это было очень много, Китежский рудник сам развился до 278 мест, подобный результат и так был выше среднего для малого рудника, теперь и вовсе могли одновременно работать 346 игроков.
Помимо роста рудника, клану достались еще 3 артефакта из комплекта брони храмовой стражи.
Артем же разглядывал последнее, из появившихся, по окончании квеста сообщений:
'Вы получили достижение 'Лидерство'. В процессе выполнения квеста, вы и собранная вами команда, продемонстрировали единство и готовность к отказу от собственной выгоды, во имя общих интересов. Отныне максимальное число игроков в возглавляемых вами партиях: +1.'
Тем временем, Эрудин в общем клан чате толкал речь. Было много дифирамбов и восхвалений всем участникам и особенно партии, благодаря которой клан и получил возможность выполнения этого квеста. К середине речи все слушатели ощущали себя крайне неловко - им такооое предоставили и никакой благодарности.
Поэтому, когда Эрудин высказал идею передать партии Артема, полученные кланом 3 артефакта храмовой стражи, - предложение было встречено восторгом. Ну да, герои будут вознаграждены, и при этом лично скидываться не требуется, красота.
Конечно, можно было передать арты, просто решением совета клана, без общего обсуждения, но... Во-первых, так все ощутили сопричастность, во-вторых, не будет подозрений и подспудных мыслей, что этот клан, как и многие до него, превращается в кормушку для избранных. А так: для клана сделано большое дело, и оно получило соответствующее вознаграждение, выдачу которого все дружно поддержали.
А с партией в экстренном порядке связался Змей, которому Артем сообщил о полученном достижении.
- Вы никому еще не рассказывали? - спросил Змей и, дождавшись утвердительного ответа, продолжил. - Очень хорошо, я прошу вас три дня никому о получении 'Лидерства' не сообщать. И если с вами в партии будут другие игроки, то партию должен собирать не Артем, что бы никто не увидел наличия 9 мест в партии.
Почему я это прошу? Ну, во-первых, для осознания и что бы вы не перерывали форумы, основные нюансы, связанные с 'Лидерством'.
'Лидерство' - это достижение с плавающими условиями получения. Стандартных методов его добыть - нет. Очень редкое, но в тоже время не эпически. Появление: Примерно один раз на протяжении 1200 дней для каждой игровой планеты. Может плюсоваться. В галактике есть две партии, у глав которых 'Лидерство' достигло +4. В топе-1024 сильнейших партий галактики, более чем 700 партий имеют лидерство +2 и выше. Всего несколько партий, вообще не имеющих бонуса 'Лидерства', попало в топ-1024, причем в самый низ. Если бы такое достижение мог за деньги приобрести кто-то из топ партий, то речь бы шла о суммах в сотни, если не в тысячи раз больше, чем весь наш Китеж стоит.
Теперь вы понимаете, что каждое получение достижения 'Лидерство' сопровождается массой зависти и петиций типа: 'Почему не дали мне', 'Отберите у него' и т.д. А у нас тут как раз... несколько спорный момент. Так-то все нормально, кроме этой планеты и даже, скорее всего, только нашего континента, никому происшедшее особо не интересно. Для всех остальных же, где-нибудь на пятидесятых страницах новостей в специализированных игровых изданиях появится пара строк 'Одни фермеры, подставили других, под удар квестовой армии мобов'. Но не приведи бог, к этому добавится, что по окончании, один из фермеров еще и получил 'Лидерство'.
Не мне вам объяснять, что одно обращение или петиция от донаторов из старых цивилизаций значат больше, чем сотни от фермеров с окраин галактики. Конечно, такое нигде официально не признается, но фактов это не меняет.
Поэтому, еще раз прошу - три дня никому ни слова и в составе партии не светите, что можете брать девятого игрока. Потом можно, через трое суток сама новость о нашем способе 'решения' квеста уйдет в прошлое, да и ИскИны, разрешающие спорные ситуации, старые случаи пересматривают, только если вскрываются серьезные нарушения или угроза игровому балансу. Через три дня никакие петиции типа 'Мне завидно, дайте это достижение мне, или хотя бы просто у него отберите' точно не подействуют. Да и соотнести достижение с конкретным квестом совсем не просто, особенно если вы не будете распространяться о пути получения. Пожалуй, это разумнее всего, говорите: как получили - секретная информация. Да и слишком кричать о достижении не стоит и через три дня. Конечно, все равно люди будут замечать, многие догадываться, информация постепенно распространяться, но по любому куда медленнее чем, если победные темы на форумах постить.
'Лидерство', это своеобразное достижение, чем богаче и выше уровнями игроки, тем оно для них важнее и полезнее. А вот на малых уровнях, это конечно приятный бонус, но далеко не эпический. В основном лидерство сказывается на квестах и наборе опыта. Чем выше уровень, тем больше доступно квестов, предназначенных для прохождения именно партией и никак иначе. Квесты с хорошими вознаграждениями - сложные. Для такой сложности требуется либо полностью топовое, а лучше элитное снаряжение, либо дополнительные игроки в партии.