Обычный мужчина средних лет и его журнал активности в Vrmmo (ЛП) - Ховахова Сиина (книги полностью бесплатно TXT) 📗
Ещё раз, перебрав все свои навыки, я убедился в том, что мой боевой потенциал очень ограничен и начинает терять свою силу.
Теперь же я могу сделать простое оружие. Если же говорить о простоте использования и выразить эту простоту в числовом значении то тогда:
Длинный меч — 100
Двуручный топор — 120
Посох для мага — 110
Копье — 90
Одноручный топор и гримуары — 80
Одноручный меч — 75
Кинжал — 60
Магическая перчатка — 60
Лук — 50
Волшебное кольцо — 30
Самым эффективным оружием против бронированных врагов будет топор. Правда топоры крайне тяжелые и персонажи с недостатком характеристики «Сила» не смогут нормально с ним обращаться. Игроки использующие одноручные топоры и носящие тяжелые доспехи, такие как Рейдзи — большая редкость. Такие персонажи слабы в бою, но и практически не убиваемые. Конечно, это я очень сильно обобщил, не приняв во внимание индивидуальные навыки самого игрока.
В любом случае, для лука который находится на дне турнирной таблице среди оружия, не заимев внезапную атаку, наносящую критический урон никогда не вырваться в лидеры! Но всё бесполезно, если стрелы не могут пробивать защиту врага. Так что я обязан для себя разработать новый образец стрел.
Мне нужна деревянная стрела с особым наконечником, который будет способен пробить врага.
Для начала работы необходимо обзавестись рудой, благо после изучения новой профессии даются базовые знания о добычи. Добыв руды, мне нужно было переплавить её в стилки, чтобы потом уже полностью сосредоточиться на процессе разработки нового наконечника!
Так что весь этот день я переплавлял руду в слитки, и мало по малу раскачивал навык «Кузнечного дела», не завершив дело до конца, я вышел из игры и пошел спать. Я мог бы и дольше поиграть, но это бы негативно отразилось на реально жизни.
Статус навыков:
«Стрельба из лука» 30 уровень
«Пинок» 27 уровень
«Зоркий взгляд» 25 уровень
«Магия ветра» 18 уровень
«Крафт» 30 уровень
«Кулинария» 34 уровень
«Плотничество» 11 уровень
«Алхимия» 30 уровень
«Кузнечное дело» 8 уровень
«Невидимость» 20 уровень
«Физическое усиление» 33 уровень
Очки EXP 14
Глава 18
Пронзающая и тяжелая стрелы
Прошло уже несколько дней с тех пор, как я качал «Кузнечное дело» и развил навык до 10 уровня. Я больше не считаюсь новичком в этом деле. Чтобы поднимать навык я в огромных количествах ковал ножи и короткие мечи, хоть и не смогу их использовать, поэтому я всё продал НПС торгашу.
Опыт создания ножей и мечей поможет мне в будущем для создания предметов с острыми краями.
— Эх… жаль с этого денег не поднять…
Эта проблема преследует меня и по сей день.
Настало время создания наконечников для стрел, грубо говоря, ведь только ради этого я выучил «Кузнечное дело». Для начала попробую сделать классический наконечник. Думаю, не стоит зацикливаться и штамповать только стандартные наконечники, надо придумать и другие формы для других целей.
Допустим мой противник «Каменный голем», его не пробить обычной стрелой, да и от заточенной на пробивание стрелы тоже эффекта будет мало. Как с теми же муравьями, думаю вместо того чтобы пытаться пронзить, лучше разрушить, урона будет больше.
Размышляя в этом направлении, я пришел к определенным выводам: наконечник должен иметь определенный вес, и иметь ровную поверхность как у булавы. Хотелось бы сделать, если получится наконечник, который может и оглушить противника. В любом случае все, что производиться из железа неплохо разносит цель. Это будет как будто брошенный камень, способный пробить, или повредить броню, но только в разы сильнее, хотя точнее будет сравнить скорее с пушечным ядром, оно разнесёт всё.
Я решил, что мне нужно 2 типа металла: обычный метал переплавленный из руды и металл более высокого качества, главный критерий которого был — прочность, для этого я выбрал рецепт свинца. Достигнуть металла более высокого качества можно было, использовав специальный способ плавки. Пронзающий наконечник сделаю из обычного металла, а вот крушащий сделаю из другого металла.
Хотел бы я использовать для производства сталь, а не просто железо, но на моём уровне навыка я её создавать не смогу, поэтому пока не буду заморачиваться по поводу материалов.
Пока что я заготовлю уйму материала и тогда смогу начать работать с наконечниками.
Перво-наперво железо я должен переработать в свинец. Из него конечно нормальный острый наконечник не сделать, не очень то и твердый материал, но зато очень тяжелый и идеально подходит для крушащего наконечника, кстати, доспехи и оружие по этой же причине из него не делают.
Я буду первым, кто использует данный материал, по весу как раз то, что нужно. Сначала попробую создать острый наконечник для пронзающей стрелы. Я создал несколько прототипов для испытаний, через некоторое время я понял, что оптимальной формой для наконечника будет треугольник, похожий на клык, мне форма эта понравилась. Треугольник получился вытянутым, но ровным без изгибов, чтобы не было проблем с полетом стрелы, так же я заострил его, как делал это ранее с ножиками. Я начал массовое производство таких наконечников, обтачивая свою новую технику производства. Через некоторое время я достиг желаемого результата.
Железный наконечник
Если прикрепить к деревянной стреле, то получится железная стрела. Наконечник, не прикрепленный к стреле абсолютно бесполезен.
Эффект: атака +6
Качество изделия: 6
Урон железной стрелы был равен 7, по сравнения с уроном от деревянных стрел — это можно назвать большим успехом.
Я значительно увеличил свою атаку, но стрела стала тяжелее, а значит, мне в срочном порядке надо улучшать свой лук.
Успешно добившись первой цели, как и с потами, я запустил массовое производство деревянных стрел, затем массовое производство железных наконечников, после чего крепил наконечники к стрелам создавая железные стрелы. Несмотря на большие объемы затрачиваемых ресурсов восполнить их я смогу без проблем.
После создания необходимого количества железных стрел, я взялся за свинец и молот. Наконечнику из свинца я стал придавать следующую форму: конец, который будет соприкасаться с монстром, я сделал плоским, это было как основание пирамиды, но стенок у пирамиды я сделал не 4, а 5. Получилось нечто похожее на пяти стороннюю булаву. По размерам второй наконечник был слегка поменьше первого, но заметно тяжелее, что сильно снижало дальность полета, да и небольшой противовес на стреле нужно будет придумать, чтобы она летела по-прямой.
— А пока, качайся, качайся моя «Кузнечка»!
Высота наконечника была примерно около 2 см, а вот с весом наконечника я до сих пор экспериментировал, думая о «стрельбе из лука», дальности полета и точности.
Может, стоит сразу опробовать эти стрелы на «каменных муравьях» и утолить жажду мести?
Плюс теперь будет проще прокачивать «стрельбу из лука» с такой стрелой:
Тяжелый сокрушающий наконечник
Прикрепив наконечник к деревянной стреле получиться тяжелая крушащая стрела, без деревянной основы бесполезен.
Эффект: атака +8
Дебаф: снижена дистанция атаки, эффективна против определенных типов врагов.
Качество изделия: 6
«Снижена дистанция атаки» и «Эффективна против определенных типов врагов», в принципе я получил что хотел. Надо затестить на сколько дальность атаки упала, а так же надо соединить деревянную стрелу с новым наконечником чтобы получить окончательный рецепт стрелы и начать массовое производство.
Я был доволен расширением своего арсенал, и на ближайшее время я думаю, мне хватит модификаций. Посмотрев на часы, решил, что пока ещё рано выходить из игры и стоит позаниматься массовым производством. Следующее за что я возьмусь это — какие нибудь примочки улучшающие «пинок», похоже, кузницу в ближайшее время я не покину.