Край (СИ) - Зарецкий Максим (читать книги регистрация .TXT, .FB2) 📗
На первый взгляд очень сильно. Да даже на второй тоже, если подумать. Главный минус — это привязка ко времени суток. Если бы речь шла о начальном городе, где никогда не было солнца, я бы уже не задумываясь выбрал эту профу. Но сейчас, наверное, всё же нет.
Штормовой лучник: даёт +2 ловкости, +1 дух. Умение стрельбы из лука повышено на 10%, родство со стихией воздуха.
А эта профессия почему показывает такой высокий процент соответствия? У меня нет умения стрельбы из лука. Родство со стихией воздуха звучит грозно, но я что-то не вижу пояснений, что это такое и насколько эффективно. Хотя нет, если внимательно посмотреть на этот пункт, появляется сноска. Родство — значительно увеличивает возможности в манипулировании указанной стихией. Классно, но у меня нет лука.
Классический воин: + 1 сила, +1 выносливость. Умение владения любым оружием ближнего боя +10%, умение владения любыми видами щитов +10%.
Абсолютно не подходит, но зато я увидел, что из себя представляет самая обычная профессия. Понять бы ещё почему мне его предложил Лабиринт. Ладно, поехали дальше.
Я перебирал варианты один за другим пытаясь найти тот, что подходил бы мне больше всего. Что-то заточенное на ловушках и одновременно на арбалетах. Ну или хотя бы меткости. И, кажется, нашёл что-то подходящее.
Мародёр: + 1 ловкость, +1 восприятие. Умение распознавать ловушки, прибавка к мощности установленных ловушек (классических, магических) +5%.
Вроде бы всё идеально. И ловкость тут есть и восприятие. И усиление ловушек. Но может есть что-то и получше? Я перевёл взгляд на список профессий. Перед тем, как делать выбор, следует глянуть все имеющиеся варианты.
Глава 24
Я продолжал перебирать представленные профессии. Уже не смотрел на процент соответствия.
Классический шаман: +3 духа, +1 восприятия. Умение управлять воплощением стихий. Не более одного воплощения единовременно.
Это не то. Хоть и выглядит перспективно, но под мой нынешний тип развития совершенно не подходит.
Рыцарь солнца: +2 силы, +1 дух. Умение владения любым оружием ближнего боя +5%, родство со стихией света. Дополнительный навык: «Целительный свет».
Что-то типа паладина? Воин-жрец? Для меня тоже не подходит. Хоть у меня и имеется своё исцеление, воспринимаю я его лишь как вспомогательное умение. Удобное, но не более. Едем дальше.
Хранитель душ: +4 духа, +3 восприятия. Умение подчинения духов и превращение их в рабов. Духи полуматериальны и не подвержены физическим воздействиям любой категории. Не более трёх духов одновременно. Каждый дух должен быть найден и подчинён Хранителем. Дополнительный навык «Ловушка душ». Внимание! Данное профессиональное направление оказывает серьёзное влияние на психику и физическое состояние именованного. Существенное искажение внешнего вида именованного, возможны конфликты внутри социума.
А вот это неожиданно. Вкусные бонусы и умения, и в противовес им такие минусы. Как бы я ни присматривался, но вот изменение психики меня совсем не устраивало. Это делало хранителя душ наихудшим из всех возможных выборов.
Я продолжал перебирать варианты, пытаясь найти что-то подходящее мне. Пока из всех представленных вариантов я склонялся к мародёру и рунному мастеру. Оба направления выглядели перспективно. И в обоих случаях было то, что мне не нравилось. И если в первом меня не устраивало явное сосредоточение на ловушках, которые со временем будут ослабевать, то вот во втором не нравилась прибавка к силе. Не критично, но всё равно. И не факт, кстати, что рунные ловушки не будут также ослабевать со временем, что и магические.
Список казался действительно бесконечным. Листал и листал страницы вниз. Процент соответствия уже давно ушёл в ноль, но я не сдавался. Попадались действительно неплохие варианты. Заклинатель договора, моровой алхимик, теург, кузнец, менталист, мастер вор, мастер копья, вестник, рыцарь-хранитель... стоп. Останавливаюсь, несколько секунд вчитываясь в строчки интерфейса.
Рунический стрелок: +1 ловкость, +1 дух. Умение владения любым стрелковым (включая метательное) оружием +10%. Доступ к рунической магии. Родство с глифами +5%.
Нужные мне статы. Прибавка к умению не только арбалета, но и метательных ножей. И выход в руническую магию, где, как я понимаю, должны быть всё те же рунические ловушки. Да у меня не будет прибавки к урону этих ловушек, но 5% я способен пережить, ведь так? Да и сама руническая магия — это же вложение на перспективу. Пока мне хватает обычных ловушек. Как ни посмотри, а этот выбор мне нравится куда больше, чем тот же мародёр и мастер. Хотя, конечно, стрелковое и метательное приравнивать как-то глупо, как по мне. Но если Лабиринт это сделал, то кто я такой, чтобы говорить что-то против? Тем более, мне же лучше.
Ещё несколько минут рылся в интерфейсе прокручивая ниже, казавшийся бесконечным список. Задержался только на следопыте и охотнике. Оба варианта с ловушками или распознанием оных. Но это выглядит уже не так вкусно. Да и высокое восприятие со временем делает то же самое.
Наконец, закончив с перебором списка, так и не дойдя до его конца, я остановил свой выбор на руническом стрелке, процент соответствия которого, к слову, находился на уровне почти сорока процентов. Почему при этом мне его не показывало в списке предпочитаемых профессий, я не знал.
Внимание! Выбор класса профессионального направления окончательный и изменению не подлежит.
Стоимость получение класса профессионального направления составляет 238 энергии жизни. Вы согласны оплатить переход?
Именованный вы принимаете класс «Рунический стрелок»?
Подтверждение осуществлено, поздравляю вас именованный! Инициировано слияние.
* Общее количество оставшейся энергии жизни: 129
В следующую секунду меня накрыло чужими воспоминаниями. Это походило на то, как я когда-то обучался использованию ловушек. Чужая жизнь проносилась перед моими глазами. Вот я самый обычный мальчик, которого, вместе с другими детьми, берёт в ученики старый мастер. Он начинает обучать меня работе со всевозможными луками, арбалетами, пращами и даже метательным оружием. Это продолжается многие годы. Мальчик не видит ничего, кроме тренировок. Других детей, что начинали вместе с ним становится всё меньше. Кто-то умирает в процессе, кто-то уходит сам, не выдержав тренировок.
В следующий момент я вижу уже не мальчика, а юношу. Он, со своими товарищами, прошедшими через невыносимое обучение, начинает изучать каллиграфию, а вместе с ней и рунную магию. Это совершенно не походит на уже привычную мне магию ловушек или целительную силу. Иные принципы построения заклинаний и их установки. Важен каждый взмах, любая мелочь при использовании силы. Любая ошибка может привести к травмам или даже смерти. Именно поэтому старый мастер так строг и придирчив, когда дело касается точности исполнения. Точности выстрела.
В реальность я вываливаюсь спустя годы. Понятие не имею, сколько в действительности прошло, но для меня целые годы. И пускай я отчасти был избавлен от эмоционального фона паренька, обучающегося у мастера, но прожить часть его жизни всё равно тяжело...
Быстро проверяю браслет. Напротив строки класса красуется название «Рунический стрелок», и прибавка к статам от взятой профессии уже добавлена.
Сила: 4
Ловкость: 8
Выносливость: 6
Восприятие: 4
Меткость: 5
Дух: 5
Дрожь браслета и передо мной разворачивается лог с дополнительным оповещением.
* Получить первое профессиональное направление (основное задание) (выполнено).
+750 очков опыта (множитель 2.2 за скорость выполнения основного задания)
Прогресс уровня: 1766 из 1766 очков опыта