Другая сторона игры (СИ) - Ллиамах Василий Сергеевич (читать книги онлайн полные версии .txt) 📗
С деревом умений было посложнее. Совсем чуть-чуть. Я в толк не мог взять, что это за штука, и зачем она нужна. Всплывающие подсказки и объяснения только еще больше запутывали меня. В итоге покопавшись минут десять и слепо потыкавшись в различные описания, я сдался.
- Что такое дерево умений? - переспросил у меня Кристоф. - Ну это что-то типа урезанной версии класса для питомцев.
Очень помог. Что-то подобное я и читал в описании.
- Какого еще класса? - негодовал я. - Забыл? Я в школе не учился.
- Ах, точно. У тебя же до сих пор нет класса. Как бы тебе понятьнее объяснить. - рыцарь задумчиво потер подбородок. - Класс - это что-то вроде призвания.
- Типо профессии?
- Нет, профессия это другое понятие. Профессии позволяют добывать ресурсы или создавать новые предметы. Класс же определяет кто ты есть, и как предпочитаешь вести бой. Я вот например по классу рыцарь.
Никогда бы не догадался.
- Есть множество других классов, - продолжал фон Леф. - Маги, войны, следопыты, воры и так далее. Каждый класс дает определенные преимущества своему персонажу. Например, вор лучше крадется, маг - колдует, ну ты понял, в общем. Помимо прочего с развитием класса персонаж получает все новые классовые способности. Есть у него такое дерево развития, похожее на дерево умения питомцев, только гораздо обширнее. Там ты лично можешь выбрать уклон своего развития, используя классовые очки. Выбрать класс можно только один и поменять уже нельзя никогда. По крайней мере я о таком не слышал.
- И почему ты мне о такой полезной штуке говоришь только сейчас? - недоуменно спросил я латника.
- Возможность выбрать класс появляется только на десятом уровне. А классовые очки, которые используются в дереве развития, даются только с повышением общего уровня. По одному очку за каждый пятый уровень. Для тебя, с твоим вечным восемнадцатым, класс практически бесполезен.
Понятно, еще один облом.
- Где-то теряешь, где-то находишь. - философски заявил Кристоф. - У тебя по-прежнему остается теоретически бесконечный рост характеристик путем тренировок. Несколько лет постоянных упражнений, и ты будешь превосходить любого противника, в три-четыре раза большего тебя по уровню.
Интересно, это он так глумиться, или действительно пытается меня успокоить? И ведь по роже не поймешь. Умеет делать лицо непроницаемым, собака.
- Впрочем, знаешь, тебе все равно не помешает выбрать класс. - как ни вчем не бывало продолжил рыцарь. - Даже маленький бонус никогда не помешает. Просто нужно подобрать такой, который больше дает на начальных уровнях.
- Ладно, выбрать мне класс еще успеем. Вернемся к нашим лягушкам. Как пользоваться этим деревом умений?
- Будет проще, если я буду видеть, то что объясняю. Покажи мне его характеристики.
Потратив еще некоторое время на понимание того, как это вообще сделать, я развернул перед рыцарем окно характеристик своего питомца.
- Ну что могу сказать, твой Зомби обычный питомец, даже не раритетный, но пара интересных фишек у него имеется. У всех обычных питомцев рост в дереве умений происходит каждый десятый уровень. То есть каждый десятый уровень твоего питомца тебе нужно делать выбор его дальнейшего развития. Вариантов развития может быть от двух до четырех. А каждый двадцатый уровень твоему питомцу дается способность. Каждая вторая на выбор. То есть на двадцатом уровне питомцу дается случайная способность, на сороковом дается список из пяти способностей, одну из которых нужно выбрать, на шестидесятом опять случайная, и так далее.
- Получается до сотого уровня я смогу выбрать для Зомби только две способности.
- Неа. - ехидно улыбаясь ответил Кристоф. - Получается что ни одной. Твой попрыгунчик не уйдет дальше двадцатого. Есть такое правило, что питомец не может превышать своего хозяина больше чем на два уровня. Кстати, тут тебе даже повезло, что ты восемнадцатый. В том смысле, что не семнадцатый. А иначе был бы твой эльфийский деликатес максимум девятнадцатого с прокачкой дерева умений только на десятке. А так два раза дерево прокачает еще и способность халявную получит.
Я машинально погладил Зомби по голове. Бедолага, не вырасти тебе до своих прежних размеров. Теперь навсегда останешься малышом, раз пошел за мной. Впрочем, возможно это и к лучшему, вряд ли та туша, которую я лицезрел в разрушенном полузатопленном амфитеатре, смогла бы поместиться у меня на плече.
- У меня даже есть совет по прокачке твоего земноводного. - Фон Леф все еще изучал окно характеристик. - Сейчас он у тебе плюется ядом, так? На десятом уровне будет выбор: уйти в усиление яда или же сменить яд на кислоту. Советую второе. Единственный плюс яда это долгосрочный урон. Можно отравить противника и бегать от него пока он не умрет. Такая тактика редко работает, всегда можно найти контрмеры. К тому же, яд должен быть довольно сильно прокачен, а у тебя такой возможности не будет, ввиду ограниченного уровня. Кислота в этом случае намного лучше. Да, она не дает тикающего урона, а наносит сразу разовый, но по силе она точно не уступает ему. Мало того, кислота наносит значительные повреждение облачению противника. Только представь, за несколько выстрелов из своей зеленой пушки сможешь буквально раздеть своего врага и добивать его уже голого.
- Звучит заманчиво. А что делать на двадцатом?
- На двадцатом будет выбор: усиления кислоты, либо замена ее на огонь. Можно превратить твою лягушку в подобие саламандры. Только я бы не советовал этого делать. Ты, насколько я знаю, человек некурящий, и зажигалка тебе не нужна. Другого применения для огненной лягушки двадцатого уровня я не вижу. Из нее конечно можно сделать ручной гномий миниогнемет, но минимум на уровне, так, восьмидесятом. А тебе на двадцатом я бы посоветовал уйти в усиление кислоты.
- Понятно. Значит так и поступлю. - чего заморачиваться, лучшего специалиста в способе прокачки, чем Кристоф, я все равно не знаю. - А как я пойму, что Зомби уже достиг нужного уровня?
- По надписи: "Зомби, лягушка-древолаз, 4 уровня", что можно увидеть, если посмотреть поверх его головы прямо сейчас. - глянул на меня, как на тугодума, рыцарь. - Кстати, твой питомец уже четвертого уровня, а ты до сих пор не распределил ему очки характеристик. Вот этим и займись. Сам. Не все же мне тебя за ручку водить. А я пока еще кружку закажу.
Окликнув официантку, Кристоф отвернулся от меня, и стал о чем-то миленько беседовать с девушкой. Я же, вздохнув, зарылся с головой в окна характеристик. Побегав взглядом, нашел строчку: "Нераспределенных очков первичных характеристик - 3, нераспределенных очков вторичных характеристик - 6". Стоило на ней сосредоточиться, тут же выпрыгнула новая.
"Желаете распределить очки характеристик?"
По умолчанию / Вручную
Эх, не люблю я ручной труд. Я выбрал вариант "по умолчанию", и кто-то сделал за меня всю работу. С его распределением я в целом был согласен, кроме одного момента. Этот кто-то зачем-то добавил одно очко в прыгучесть. Глупо. Учитывая, что я все время таскаю своего питомца на себе, как падишаха, ему эта характеристика в принципе не нужна. Отменив распределение, я убрал очко из прыгучести и добавил в токсичность. И только после этого выбрал применить. Если и катается на мне, так пусть хоть плюется побольнее.
Когда я наконец закончил и позакрывал все окна, то увидел, что рыцарь сидит один и дует свое поило. Мне заказать кружечку он конечно же забыл.
- Так, сейчас допиваем, и на боковую. - безапелляционным тоном заявил Кристоф. - Раз мы задержались здесь на ночь, то хотя бы и встать нужно будет пораньше. А для этого не мешало бы выспаться.
Я был совсем и не против всего этого, ну кроме, разве что, встать пораньше. А вот насчет выспаться и допить, я очень даже за. Было бы что допивать. Я обвел наш стол внимательным взглядом. Нет, не показалось. Полупустая кружка в руке у фон Лефа была единственным сосудом с пенным напитком за нашим столом. Жлоб.