Сородич (СИ) - "JeniaK" (читать полные книги онлайн бесплатно txt) 📗
4-Собрать семена — исчезновение магических земель, 3 семечка «Луноцвета Праха» (навык Удача выше либо равен 5)
5-Напитать растение кровью — поляна кровавых роз, усиление заклинаний магии крови, ежедневное восполнение пяти единиц запаса крови (Только Вампир)
Осталось времени до автоматического выбора (п.1) 0ч4м30с
АААА блин, уникальное случайное место, что выбрать, срочно думай башка, первые три пункта не требуют дополнительных навыков, а потому, скорее всего не столь полезны, хотя если на той же пустоши построить заставу, и посадить хотя бы парочку магов смерти, их отсюда потом не выковырять и силами десятикратно их превышающей. Блин я разрываюсь между пятым и четвёртым пунктом. Осталось 0ч4 м 05с. Поставив заставу на поляне кровавых роз, я смогу устроить себе курорт. Никакого голода, и самовосполняющийся запас, да ещё и усиление магии крови, да мои соплеменники тут так развернутся, что аш слюнки текут. Но расположение это поляны, ни пришей кобыле хвост, не очень-то рядом с городом, и недостаточно далеко, чтобы стать независимым, ни рыба ни мясо. Имея тот же фонтан крови мой замок будет поудобнее раз в десять. Осталось 0ч2 м 45с. Эх, была ни была, соберу ка я семена, глядишь, мой садовник мне в замке сможет их рассадить, вот тогда я смогу выжать из них максимум профита.
Быстро подойдя к центру, я обнаружил маленький белый цветок, который своими лепестками сформировал маленький стаканчик, объёмом до десяти/пятнадцати грамм. В этом стаканчике плескалась какая-то жидкость, и на самом дне три золотистых камешка.
Вытащить семена не расплескав жидкость, было невозможно, даже телекинез, который я попробовал, не мог уцепиться за них, а просто так терять её совсем не хотелось, к сожалению, я не мог определить всех реагентов, и что-то мне говорит, что не так всё просто. Было жаль тратить последнее зелье восстановления 30 % маны, но ёмкости бутылочки как раз должно хватить. Аккуратно, стараясь не пролить ни одной капли жидкости, я за последнюю минуту слил всю жидкость, и высыпал на ладонь семена. После этого цветок, да и вся поляна разом пожухла и опала, я угробил магические земли, но я не собирался останавливаться на достигнутом, опыт основания алтаря, говорил мне что любое место в этом мире несёт на себе отпечаток того, что на нём происходило, и та же поляна не возникла из ничего, были какие-то предпосылки и их стоило бы узнать.
— Дай, мне понадобится твоя помощь. Похоже, нашему огру окончательно выжгли мозги, и он теперь только на жертвоприношение и сгодится. Ты сейчас можешь провести ритуал жертвоприношения и освятить эту поляну? — девушка неуверенно кивнула.
— Да Господин, сейчас практически идеальное время для воззвания к Предтечи, только вот, освятить землю можете только Вы и первожрица. — Эх, опять какие-то внутренние скрытые задания, найди то-не знаю-что, принеси туда-не знаю-куда. Если у меня нет подходящего навыка, или заклинания, но при этом служитель культа твёрдо уверен, что я смогу освятить, значит, придётся формулировать запрос к высшим силам, и ждать ответа, вот не люблю я этого, хоть ты тресни, но и отказываться только из-за моей нелюбви глупо.
— Приступай. — По моему приказу, жрица достала тёмно-бордовый кристалл пирамидальной формы, и уложила его на то место, где раньше произрастал чудо цветок. На мой невысказанный вопрос, жрица пояснила, что это один из жреческих символов, он служит походным алтарём, и используется в некоторых таинствах. После установки жертвенника, мы всей толпой попытались затолкать огра к центру. Это мероприятие отняло почти полчаса и полкилометра моих нервов. Огр вёл себя как какое-то жвачное животное, минимальная реакция на раздражители, но даже это его инертное сопротивление существенно осложняло нам жизнь. В конце концов, нам всё-таки удалось принести его в жертву, в результате чего на нас легло сразу два эффекта, Густая Кровь, что на 10 % увеличивало показатель жизненных сил на три часа, и Внимание Кровавого на одну минуту. Не хотелось бы прошляпить такой благоприятный момент, а потому я стал зачитывать придуманное на ходу воззвание.
— Прародитель рода нашего, Хранитель кровавых рек, Владыка Багряного заката, услышь просьбу пророка своего, прими место силы сие под Длань Твою, дабы она служила вящей славе Твоей. — Как и при первом общении, я ощутил, что в лесу кто-то есть, он перемещался кругами и прислушивался к чему-то. На третьем круге пришёл ответ.
— Принимаю место это под власть свою, хорошее место, давно я искал такое древнее место упокоения для своего эксперимента. — Поляна изменилась разом, лунные тени от деревьев наполнились глубиной и объёмом, луна окрасилась багрянцем, а звёзды словно приблизились.
Поздравляем, В создали «Малые планарные врата Крови» Эффекты территории:
1 — усиление заклинаний магии крови
2 — усиление шамаских навыков
3 — при принесении жертв Кровавому порождает Кошмаров.
Кошмар — слабая нефракционная сущность, неподконтрольна. Кошмары представляют собой страхи и муки жертв убитых на алтаре Кровавому Предтечи. Кошмары — бардовые сгустки некроэнергии, что блуждают по ночам и насылают на спящих кошмарные видения, питаются ночными страхами и ужасом, неспособны нанести прямой урон. Союзники Вампиров. Союзники сектантов культа Кровавых Троп. Не способны отойти от места заточения более чем на 10 метров за каждые сутки существования.
Мдамс, не совсем, то на что я рассчитывал, но тоже сойдёт. Наш огр стал Первым кошмариком, это полупрозрачное облачко плавало в воздухе бесформенной кляксой. Если не знать, куда смотреть, заметить его было не так уж и просто. Оно никак не реагировало на наше присутствие и просто перемещалось по деревьям и кустам. Как бы их применить-то? Ладно, придёт время, и найдётся применение и этому магическому месту. Бой, захват, уничтожение магической поляны с её повторным воссозданием в новом состоянии принесли мне достаточно опыта для получения следующего уровня, даже с небольшим запасом на следующий.
Вы получили уровень. +1 выносливости
Выберите один из навыков. Мастер Магии Крови, Одной крови.
Опять двадцать пять, и то и то надо, Мастер Магии Крови — повышает незначительно эффективность магии крови, к тому же в дальнейшем позволит мне конструировать из первооснов нужные мне магические структуры, да и в артефактном деле мастерства магии играют далеко не последнюю кровь. Одной крови — этот навык увеличивает все мои характеристики на 10 %, при условии, что в радиусе двух метров от меня находится ещё один вампир моей крови. На следующем уровне радиус увеличивается на пол метра, а эффект рос по стандартной уменьшающейся схеме.
Эх, буду потом себя корить, но возьму всё-таки Мастерство. Как правило, Мастерство магии служило проходным навыком в дереве большого количества вторичных и третичных фишек. Так, например, Мастер Магии Разума и Дипломатия открывают доступ к навыку Внушение, которое позволяет чуть ли не насильственно запихивать в неписей какие-то идеи, как говорилось на одном из форумов, при должной прокачке всех трёх навыков можно было прямо в бою отдавать приказы противникам со слабой моралью, и те подчинялись. Даже был ролик, на котором был разыгран постановочный бой между рыцарем с толпой крестьян и эльфийкой с парой длинных мечей. Так вот, треть войска покинула рыцаря уже на этапе сближения с эльфийкой, когда она стала выкрикивать какие-то лозунги. Ещё треть армии просто отказалась подымать руку на девушку, и тут не помогли даже пинки рыцаря тяжёлыми латными сапогами, а те, кто всё таки вступили в сражение, в какой-то момент стали разворачивать своё оружие против своих же сопартийцев. Да, безусловно, рыцарь был низкоуровневым героем. Да, у него не было навыков необходимых лидеру, таких как Командир, Лидерство, и так далее, но сам факт весьма впечатлял.
Так вот, приблизительно на такие вторичные навыки, но от магии крови расчитываю и я. Роясь на форумах, я видел упоминания некоторых из них, но, безусловно, не всех, и скорее всего не самых полезных.