Великие Миры 2 (СИ) - Первушин Руслан Юрьевич (электронные книги без регистрации .TXT) 📗
- Да вот представил, что будет, если ещё лесные твари пожалуют.
- Сплюнь!
- Так я уже! - с улыбкой говорю девушке и вношу рацпредложение: - Почему бы нам не воспользоваться вынужденным отдыхом и не прогуляться по очереди в реал?
- Почему бы и нет, - недолго думая соглашается она. - Я сегодня даже поесть толком не успела, да и вчера было не до изысков. А ведь время уже к обеду.
- Я думаю время у нас есть. Эти, - я ткнул пальцем в сторону мобов, - убираться пока не собираются. Так что давай каждому по полчаса, а там посмотрим.
Первой из игры вышла Грейс. Пока её не было я, поглядывая время от времени за мобами, занялся очками характеристик. За время похода оно как-то было не досуг. А вот сейчас почему бы и нет. Какие характеристики увеличить - вопрос не стоит. Конечно же в первую очередь это скорость и ловкость. Чуток добавить выносливости и телосложения. Ну и напоследок пару очков в интеллект. Как раз столько, чтоб хватало юзать магические навыки после того как они перейдут на второй уровень.
Заканчиваю с цифрами одновременно с появлением в игре девушки. Теперь можно и самому немного отвлечься от игры. Вылез из капсулы и первым делом на кухню. Буду варить пельмешки. На что-то другое времени маловато. Пока пельмени варятся, заглядываю одним глазом на форум. Интересно же, что в большом мире твориться.
А в большом мире народ не скучает. Администрация замутила сразу два ивента. В этот раз досталось Светлым эльфам, чей лес атакует нежить и человеческому королевству на западе материка, где орки решили устроить набег. Масштабно, однако. Жаль, что эльфам армагеддец раньше не устроили. Глядишь и нам бы проще было. Не шлялись бы некоторые длинноухие под ногами.
А вот и ещё одна любопытная новость. Клан "Злобные нагибаторы" за каким-то демоном отправился в рейд в Пепельную долину (план Смерти) и дружно слился сразу после выхода из портала. Это же ума у народа! Локация 300+, а у них в клане средний уровень только чуть за двести перевалил. Топовых игроков два человека всего. Естественно такой рейд долго не проживет. Теперь им придется десяток-другой раз отправиться на респ, чтоб система выбросила их в безопасную местность. Впрочем, там безопасных локаций нет (умерший игрок воскресает на территории того мира, на котором его прикончили). Так что получили они проблем по самое не хочу. Наверняка уже кто-нибудь стучится в техподдержку и просит их извлечь страдальцев обратно на Ван... О, а вот и пельмешки подоспели!
- Ты вовремя! - громким шёпотом встречает мое появление в игре Грейс. - Я уже хотела подавать сигнал тревоги.
- А что случилось?
- Одна крикса зашла в лес и медленно приближается к нам!
А вот и нежданчик. Выглядываю из своей ухоронки и вижу бредущего в нашу сторону моба. Видно, что он не в своей тарелке, лес для него, как для нас то же самое болото. Вроде бы можно зайти, но при этом сильно некомфортно. Что же вынудило криксу забраться в несвойственную для неё местность? И не полезут ли за ней её товарки, что сейчас беспокойно крутятся неподалеку от края леса? Если что, мы ведь даже сбежать не сможем, слишком быстро Грейс выдыхается.
Пока я нахожусь в раздумьях, крикса приближается на критическое расстояние. Ещё чуть-чуть и она нас увидит. Так что надо прекращать заниматься умственными упражнениями и начинать действовать. Экипирую кинжалы и занимаю позицию для атаки. Надо постараться убить криксу как можно быстрее и при этом не привлечь внимание остальных мобов. Задача сложная, но, в принципе, выполнимая. Достаточно пару раз попасть в уязвимые места и дело в шляпе. Знать бы ещё где они эти самые места...
Вот из-за кустов появляется облепленная тиной физиономия и я, экипировав кинжалы, атакую. Удар справа удачно приходится мобу прямо под челюсть, снимая почти 30% xp. А вот слева не все так радужно как хотелось. Второй кинжал лишь слегка разрезал кожу на загривке. Плохо, теперь придется действовать быстро. Главное не дать мобу заорать. Бросаю левый кинжал и, обхватив криксу за шею, зажимаю ей рот. Практически сразу понимаю, что это была не самая хорошая идея, так как её зубы тут же смыкаются на моей конечности. Не самые приятные ощущения. Даже не знаю каким чудом мне удалось сдержать рвущийся наружу крик, сдобренный доброй порцией мата. Правой рукой быстро наношу два удара в шею, практически в то же место, что и первый раз и одновременно сильным рывком пытаюсь извлечь из капкана зубов левую. То, что произошло в следующий момент меня сильно ошарашило. Раздался противный хруст ломающихся костей, и голова моба вывернулась под неестественным углом.
... вы нанесли урон: 240
Крикса погибла...
А теперь нужно убраться в укрытие и почитать, чем там ещё система порадовала. Не делать же это на виду у мобов.
Поздравляем!
Вам доступен новый навык: "Свернуть шею"
Для получения данного навыка необходим "Рукопашный бой" 3-ий ранг
Однако! В игре оказывается и такой навык есть! Не понимаю только, зачем предлагать к обучению то, что все равно не может быть изучено.
Поздравляем!
Вы получили новый уровень
Текущий уровень: 77
Надо же! Крикса мне ещё и уровень принесла! Не думал, что за неё так много опыта упадет...
- Что там? - Грейс заметно нервничает и её голос слегка дрожит. - Все нормально?
- Всё просто отлично. Надо только глянуть, как отреагировали на смерть криксы её товарки.
Я высунулся и оценил ситуацию. Наша быстрая схватка внимания не привлекла. Наоборот, два моба устали ждать с моря погоды и устремились обратно в сторону болот. Надеюсь скоро туда же отправятся и остальные. Нам ведь тоже сидеть здесь до посинения нет никакого желания.
- Начинают расходиться, - озвучиваю девушке происходящее. - Похоже не долго нам сидеть осталось.
- Что ж, это радует! - оживилась девушка. - А то мне, честно говоря, как-то не по себе. Скорее бы все закончилось...
Спустя некоторое время криксы наконец решают нас покинуть. Около пятнадцати минут мы сидим и ждем. Мало ли, а вдруг вернуться. Но ничего подозрительного не происходит, и мы отправляемся дальше.
До самого вечера передвигаемся без приключений. По дороге не попадается ни одного моба. Это меня несколько смущает. Обычно их нет по двум причинам: либо в зоне много игроков, либо где-то засел сильный монстр, а возможно и не один. Так как игроков тоже не видать, остается предположить наличие какого-нибудь мест-босса. А это не есть хорошо. Нарваться на такого - гарантированный респ. Но кажется нам повезло. Если глаза меня не обманывают, то прямо по курсу хутор. А значит в кои-то веки нормально переночуем. Заодно и информацией о местности разживемся. Узнаем, кто всю местную живность распугал.
Хутор небольшой, всего лишь четыре избы да большой общинный сарай. А вокруг построек обычный деревенский частокол, что выглядит мягко говоря странно. Местность дикая, до ближайшего крупного поселения ещё чесать и чесать, а тут всего лишь частокол высотой метр двадцать. Неужели обитатели хутора настолько беспечны? Не может такого быть! И действительно, стоит только подойти поближе, как я замечаю в ограждении проявления магии - то тут то там проскакивают еле заметные голубоватые искорки. Наверняка какой-нибудь защитный купол. Мой "взломщик" по этому поводу упорно молчит. Либо маленький уровень навыка, либо вообще не по моему профилю (что сомнительно).