Начало игры (СИ) - Свистунов Николай (читаем книги онлайн бесплатно без регистрации txt) 📗
А что до его угрозы прибить нас при следующей встрече, так что–то можно решить. Наверное.
Обратной дорогой спустил Чужого на гнездо местных белок в дупле и убедился что это еще то чудовище. Звери были примерно одного уровня с ним. Они всеми силами обороняли гнездо и пытались отогнать монстра. Мой питомец маневрировал меж ветвей дерева, кусал белок и рвал когтями, травил ядом, наносил кровоточащие раны, телепортировался для нападения со спины, врубал стелс и сбрасывал несчастных зверей с дерева. Их не спасли ни большая ловкость, ни превосходящее количество. Все пять крупных пушистых красавиц бесславно умерли одна за другой.
Прасковья, что–то почуяв, залезла на дерево и помимо не слишком нужных мелких вещей вытащила из дупла бельчонка. Бельчонок оказался серебряным питомцем, которого девушка оставила себе. Бельчонок не слишком годился для боя, но мог забираться куда угодно и умел искать тайники. В принципе он неплохо подходил воровке, вот только у него не было стелса, как у нее самой и в случае проблем зверек не мог спрятаться. Но в таком случае она всегда могла его отозвать вернув зверьку форму медальона.
Попробовал свои звезды–бумеранги. Брошенные они исправно улетали и возвращались, если только не встречали на пути препятствия. Одна из Искр возвращаясь, воткнулась в ствол дерева, и за ней пришлось лезть. Оставь я ее там, то звезда сама бы вернулась ко мне в инвентарь, куда бы я ни отправился, но случилось бы это только через полчаса. А за полчаса она может неожиданно и очень срочно понадобиться.
В следующие дни мы шли за Марком Дудкой, но не только. Вычистили несколько не самых коротких данжей и инстансов подняли в среднем по четыре–пять уровней. Во время этих прохождений Серебряный и я постоянно тасовали стандартное пати из 10 персонажей и смотрели, какой вариант будет лучше. Сам Серебряный в группу не включался и в данжи особо не лез, но ориентируясь на записи прохождений и разговоры, дал кучу дельных советов. Мы создали несколько вариантов группы с разными тактическими зарисовками для разных случаев.
В эти же дни у Бибопа случилась неожиданная беда. Выяснилось, что ему придется выбыть из нашей «банды». И ему и Рокстеди пришла повестка в армию, но Рок со сломанной ногой и учебой получал отсрочку, а Биб, которого недавно поперли с места обучения ее получить не мог. Так что в ближайшие дни, ну может недели, один из варов должен был отправиться на целый год отдавать долг родине.
Как–то между делом, помимо обычной инфы без каких–либо просьб и высказанных в слух пожеланий мне на игровую почту упала подборка со случаями покраснения мирных неписей. Прислал подборку сообразительный Брисингр с которым на эту тему мы и словом не перемолвились. Присутствовал характерный случай с игроком, напавшим на неожиданно покрасневшего непися в городе. Стража игроку ничего не сделала, но и НПСа в обиду не дала и куда–то увела. Все подумали, что в тюрьму, но я сомневался в этом. Пусть вместо Зеленых холмов фигурировал город европейского кластера, но простейшая логика подсказывала, что и в этом случае использовано какое–то тайное место.
Как говорила одна известная девочка «Все чудесатее и чудесатее». Настолько чудесатее, что этим делом занялся лично такой опытный игрок как Брисингр. Мало, опытный игрок, так еще и далеко не последний человек в клане Стальные воины. Я был несказанно рад этой новости, поскольку собственных дел пока вполне хватало, а тут, если все сложиться как надо, работу сделают за меня, а сливками со мной обязательно поделятся.
Марка мы настигли у деревеньки оркской Любашки. В этой деревеньке жило три десятка неписей максимального уровня. Тут даже дети могли покрасоваться высшим уровнем, но не было ни единого стражника. Жители обнесли свою маленькую деревеньку частоколом, над которым на шестах возвышались черепа, как опасных зверей, так и каких–то разумных существ. Эти черепа можно было назвать своеобразными трофеями. Они являлись не просто свидетельствами доблести, но и усиливали деревенских охотников.
В Любашках была всего одна единственная лавка и больше, кроме простых жилых домов и сараев со скотиной не было ничего. На единственной улице в лужах лежали двухсот пятидесятые свиньи. Домашние животные, считай, петы, выглядели настоящими мини боссами. Свинья или свин что в холке по грудь человека это то зрелище что впечатляет.
Я уже позеленел и без стеснения возглавил группу посещавшую деревеньку. Войдя в Любашки, мы посмотрели на этих свиней, поросят соток и поинтересовались о месте нахождения Марка у первого встречного орка. Марка по имени тут не знали, но сказали, что видели чужаков полуросликов неподалеку в холмах, у Проклятой дыры. Пришлось сразу же поинтересоваться, что за дыра там такая и нам поведали. Оказалось это древнее захоронение каких–то воинов–чародеев. Уже и как они звались, никто не помнит, а захоронение в холмах еще есть и это от того, что сами мертвые воины–чародеи во главе со своим вождем его и сторожат. Их периодически уничтожают и подчистую грабят, но воины возрождаются и снова и снова сторожат собственный покой.
Решительной толпой из 15 существ. Оставив на борту корабля только Джафара с двумя матросами, а на шлюпке просто двух матросов, мы отправились к этим самым холмам. Хотя скорей уж это были не холмы, а насыпные курганы. Даже в Гардарионе порожденные природой холмы не имеют такую правильную форму как эти.
Четыре кургана окружали пятый самый высокий из них. В вершине центрального кургана имелась цилиндрическая шахта, уходящая вниз к его основанию и даже несколько ниже. Шахта была обложена большими тесанными каменными плитами. Также шахту спиралью охватывала полуразрушенная каменная лестница, под вершиной которой притаился вход в подземелье, зачем–то понадобившееся Марку Дудке и его соратникам.
Вход в подземелье сторожила тройка хоббитов пращников. Ну как сторожила? Полурослики сидели на трех ящиках и, используя четвертый как стол, играли в карты. Играли по всей видимости в распространенный в этой игре гвинт. Играли азартно и на деньги. Это я видел своими глазами, поскольку возглавил нашу разведывательную тройку.
Разведав обстановку мы стали совещаться как быть. Решили, что вначале не будем краситься все. Оставили в стороне пятерых, что бы получить группу десятку. В стороне остались: Дмитрий, Рокстеди, Самой меткий гном, Утерина и Исидор. Лилиана и Бибоп, тогда появившийся в игре последний раз, решили покраснеть на убийстве неписей. Те, кто должен был остаться зелеными, отошли от холмов, что бы система ни покрасила их как не воспрепятствовавших убийству НПС.
Командовал парадом я. По моему знаку Гарута прыгнула в колодец и всем своим весом обрушилась на ящик служивший столом. От этого ящика только щепки во все стороны полетели. Сразу по приземлении наша леди огр врубила круговой удар. Мохнолапые пращники разлетелись в стороны, несмотря на то, что были немного выше нашего танка уровнями.
На еще лежачих коротышек прыгнули я, Прасковья Глазастая и Джобаш. В дело пошли парные клинки и скоростной урон с частыми критическими ударами по лежачему противнику. Тути, Лилиана и Бронислава ударили с дистанции. В ближний бой пошли некропет поднятый некроманткой и ее могильный паук. Второй выглядел особенно зловеще, несмотря на то, что первый был зомби, а второй живым существом. Подросший в уровнях восьминогий питомец размерами уже превосходил нормальную овчарку. Его плюющую ядом голову в качестве шлема прикрывал человеческий череп. Брюшко, спинку и лапки прикрывали наподобие доспеха человеческие кости. На концах лап скребли по камню собственные, а не заимствованные хитиновые лезвия.
Уровни персонажей хоббитов были не столь высоки, что бы мы не смогли справиться с ними вдесятером и уже через несколько минут они воскресли где–то далеко, а мы обирали их трупы. Гнарлаку даже не пришлось кого–то сильно лечить. Пострадавшие конечно были, но лежачие пращники, захваченные врасплох, не сумели нанести большого урона.
Перед входом в подземелье убедились, что оно открытое и остальные на расстоянии смогут проследовать за нами. Проклятая дыра предназначалась для игроков уровнем повыше нашего текущего, так что все понимали, что легко не будет, но зато можно было рассчитывать на нечто интересное. В такой ситуации шанс выпадение хороших предметов увеличивался на несколько десятков процентов. Это иногда толкало мелких игроков лезть в подземелья запредельного для них уровня. Разумеется, там они крепко получали поносу.