Всё Ради Клана. Снова В Игре (СИ) - Толш Янус (книги без регистрации бесплатно полностью TXT) 📗
В конце концов мы подошли к знакомой двустворчатой двери, зачарованной такими заклинаниями, что врата Равенкросса — дырявая и гнилая калитка по сравнению с этими дверьми. А это просто вход в главный зал.
Двери, естественно, вели в Зал Ока, он же Зал Собраний. Управление собралось всё — всем хотелось посмотреть на диковинную зверушку. Как же, представитель редчайшего класса, да ещё и из «старой гвардии»! По крайней мере, я заметил только один пустой стул. Так, ладно, собрался. Я — просто сама учтивость.
При появлении Эхоса все встали со своих каменных стульев. Ох, как я их не любил. Так и подмывало принести табуретку.
Так. Эхос, Лурик, Остропёр, Антариус, Ноотиль — этих я знаю. Остропер и Антариус сдержано кивнули, Ноотиль помахал ручкой, а Лурик вообще не заметил. Все остальные для меня — загадка.
— Всем привет! — поприветствовал собравшихся Эх.
Сидящие забормотали слова приветствия и стали садиться обратно. Все взгляды были устремлены на меня. Кроме Лурика — тот смотрел в пустоту перед собой. Не иначе, рылся в интерфейсе цитадели.
— Ладно, не буду тянуть, начну с главного, ради чего мы здесь и собрались, — заговорил лидер, проходя к своему месту. Я остался стоять. — Все мы помним план Тиля по возвращению нескольких старых игроков из…
— Я не помню, меня не было, — перебил его игрок с ником «Клинч Смертоносный», причём, голову даю на отсечение, «Смертоносный» — это наградное звание за какое-нибудь достижение.
— Клин, не смеши меня, тебе все уже триста раз рассказали. Итак, разрешите представить вам…
— Не разрешаю! — Эхоса снова перебили. Что ж с дисциплиной такое? На этот раз реплику вставил наглый… Э-э-э, наглая пустота. А, нет. Вижу силуэт игрока-тихушника, но не более того.
— Скажи мне, Стил, ты дурак? — спокойно произнес глава клана — Остаёшься без недельной квоты на ремонт!
— Прошу прощения, мой повелитель! — силуэт наклонился в полупоклоне, даром что сидел.
— Ладно, живи! Разрешите представить вам Холисторма. Он один из первых членов клана, его основателей. Играл очень много, но давно. Класс у него… хотя нет, это вы сами попробуете догадаться. Кто знает — не разглашать. До ухода из игры был превосходным рейдлидером, в основном специализировался на ПвП-рейдах. Насколько я помню, больше любит командовать малыми группами, что очень полезно, так как такого кадра у нас нет. В целом, всё.
Я отвесил поклон. Я же сама учтивость!
— Холь, знакомься. Клин — командир боевых операций. Очень серьезный боец. Стил — начальник тайных операций. Пришел на смену Лиане. Букерворм и Хекса — рейдлидеры. Не буду вас сравнивать, скажу только, что они — мастера своего дела. Остальных ты знаешь.
На упоминание своего имени каждый реагировал по-своему. Клин привстал с кресла, Стил помахал мне рукой, Букерворм приветственно поднял руку, а Хекса просто холодно кивнула. И не надо было никому руку целовать, наврал всё Эхос.
— И как же тебя умудрились вернуть? — ехидно поинтересовался Стил. Пока что мне нравится этот тихушник. Он весёлый. Лишь бы это не мешало его голове работать…
— А как же тебя заткнуть? — мгновенно ввернул Клин.
— Никак! — ответ он получил мгновенный и предсказуемый.
— Вот так меня и вернули, — подмигнул ему я.
— Но это же неправда.
— Вот и я о том же.
Тихушник на время задумался. Видимо, я его запутал. Впрочем, ненадолго:
— А что у тебя за класс?
— Очень интересный, но жутко геморройный.
— Расскажешь!
— Обязательно. Потом. Когда-нибудь. Может…
— Давайте вы потом побеседуете. Время дорого! — прервал нас Эх, чем временно спас меня от града вопросов. — Теперь, когда все знакомы, можем переходить к сути. Холь, смотри внимательно. Для тебя и для Клина, которого на прошлом собрании не было, кратко излагаю основную повестку дня — появились артефакты, которые открывают проходы в какие-то новые данжи. Их всего 3, за них будет вестись кланвар, так что тихонько всё провернуть не получится — о предметах знают все кланы. А теперь… Ант, что ты там накопал?
— Стоп-стоп-стоп! — запротестовал я. — Вы чего так быстро? Мне, например, нифига не ясно. Я хочу задать несколько вопросов. И, кстати, раз уж я здесь, можно я где-нибудь присяду?
На мою просьбу откликнулся, как ни странно, Лурик. Не говоря ни слова, он с задумчивым видом встал и вытащил из инвентаря… Табурет! Обыкновенный деревянный табурет. Стил тихонько хихикнул, остальные продолжали сидеть с невозмутимым лицом. Я благодарно кивнул и уселся на смотрящийся несколько жалко на фоне массивных каменных кресел предмет мебели.
— Кто-нибудь, введите его в курс дела потом, ок? Извини, дружище, сейчас некогда. Уже почти ночь, всем в реал пора, — извинился Эхос. — Так вот, Ант, что у тебя?
Перед Эхосом появилась карта Забытого Материка. У меня в своё время была такая же, но она осталась в моём кабинете рейдлидера. А теперь в нём, если Эхос хоть тут не соврал, заседает эта магесса, Хекса. Он положил под карту пластину из зеленоватого металла, чем активировал экран на стене. Пластинка считывала изображение с карты и указывала, куда ткнул своей указкой докладчик, в данный момент — Антариус. Кланлид, видимо, будет докладывать позже.
— Согласно данным, предоставленным разведкой, предметы, открывающие доступ к данжам, находятся в следующих локациях — Ватерфааль, Мантинеара и Дюнкельгуленсвальд. Точное расположение предметов неизвестно, как и то, что они из себя представляют. Однако известно точно, что открываться они будут с помощью длинной цепочки квестов. Всё это содержалось в уведомлениях гейм-мастеров, которые получили все лидеры боевых кланов Забытого Материка. Несмотря на то, что основных конкурентов у нас три, опасаться стоит и кланов поменьше — сами они, может, ничего и не сделают, но и остальным жизнь попортят основательно. Наши «младшие товарищи» будут заниматься тем же, конечно, но иметь это в виду стоит.
— Кто будет нашими «младшими товарищами»? — спросил я.
— Кланы Горные Стрелки, Желязна Башка, Звенья Одной Цепи и Механики готовы предоставить по 42 бойца, чтобы убивать всё, что не дружественное. Больше, говорят, не могут. За ту цену, что мы им предложили, очень даже недурно.
— По 6 групп, получается, — подсчитал я. Максимальная численность группы — 7 человек.
— Семь. К каждой группе мы припишем наблюдателя, чтобы определить эффективность и каждый клан получил столько, сколько заслужил.
— Тогда вообще полные рейды набираются, — снова посчитал я. В рейд можно взять до 49 человек, то есть, семь групп.
— Да. Но рейдов не будет, будут диверсионные группы. Ещё вопросы?
— В какую локацию мы пойдём добывать артефакт? — спросил Клин, сделав ударение на слове «мы». — И что с квестами? Какая стратегия?
— Мантинеара. Расклад по локации все, кто туда отправятся, получат на выходе. Первое звено квеста мы уже получили, разберетесь на месте. По стратегии потом вождь все расскажет. Ещё?
— Что будем делать с остальными локациями? И что наши конкуренты? — продолжил главный боевик.
— Наших конкурентов вполне устраивает то, что мы выбрали горную локацию, сюда особо никто лезть не будет, хотя, конечно, помешать постараются. Вообще, сильные кланы поступи мудро, сразу же негласно разделив поле борьбы. Основная борьба развернется в лесу — Дюнкельгуленсвальде, там столкнутся сразу два мощных клана. Туда и на острова отправят по два рейда «младших товарищей», чтобы всем мешали. Дальше?
Никто не вызывался. Ант, конечно, местами зануден, но доклады делает подробные — трудно придраться.
Ант уступил место Эхосу, который начал раздавать приказы:
— Итак, действовать будем следующим образом. Рейд в Мантинеару поведёт Хекса. Можешь взять с собой полный рейд, бери всех, кого сочтёшь нужным. Холь будет у тебя командиром одной из групп.
Хекса кивнула и с сомнением посмотрела на меня, потом на Клина.
— Букер, ты вместе с союзниками будешь защищать Хексу. Опять же, собери рейд из всех, кто останется, бери лучших. Закрепитесь на Воющем, Чёртовом и Остром перевалах и не пускайте в горы никого.