Mybrary.info
mybrary.info » Книги » Фантастика и фэнтези » Фэнтези » Возвращение. Майнкрафт. Книга 1 (СИ) - Басов Дмитрий (книги серии онлайн txt) 📗

Возвращение. Майнкрафт. Книга 1 (СИ) - Басов Дмитрий (книги серии онлайн txt) 📗

Тут можно читать бесплатно Возвращение. Майнкрафт. Книга 1 (СИ) - Басов Дмитрий (книги серии онлайн txt) 📗. Жанр: Фэнтези / Прочие приключения / ЛитРПГ. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте mybrary.info (MYBRARY) или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:

Покрошив нечисть, я снова оказался в яме под уступом, по колено в воде. Даже с зельем прыгучести отсюда не выбраться - вода не даст возможности подпрыгнуть как следует.

Миллиметр за миллиметром я изучил стены, уступ, потолок. Ни единой зацепки. Сверху неподалёку снова забрякали кости. В голове пульсировала мысль: «Сивальдо всегда оставлял шанс! Люди должны были прочитать таблички и как-то воспользоваться инфой!». Снова вернулся в грот.

Спасительную дыру почти невозможно было заметить на высоте трёх метров и за уступом. В неверных отблесках костра стена казалась сплошной. Что меня натолкнуло на мысль подпрыгнуть?

Собственно, это был единственный возможный вариант: попытаться что-нибудь закинуть туда в прыжке. Это было непросто. Раз, другой... С седьмой попытки мне удалось запулить в отверстие пустую бутылку из-под зелья.

Где-то за стеной швыркнул поршень.

Я ломанулся по реке к яме под обрывом: бинго! Уступ превратился в ступеньки! Взлетев наверх, я тут же столкнулся со скелетами, но теперь я был осторожней и во время драки всё время жался к стене.

Избавившись от костлявых, я поспешил обратно на крышу Периметра. Вправо уходила большущая пещера, по направлению - куда-то в сторону диких шахт. В шахты мне соваться совсем не хотелось: пещерные пауки, знаете ли, лечилок не наберёшься. Однако же, идти было нужно.

Я сделал шагов десять, и тут - чудо! В стене чётко вырисовывался проём, обрамлённый каменными кирпичами. Запрыгнув на уступ, я оказался посреди предлинной узкой лестницы. Внизу она упиралась в костёр, я направился наверх. Через десяток секунд я вдруг вышел в Колонный зал, напротив от входа в кварцевый бункер.

Что за хреновина?! Я ведь проверял это место дважды; никакого коридора здесь не было! Алька, наверное, была права: некоторые проходы открыты непостоянно...

Так. Ну и что? Я всё равно оставался в замкнутом кольце, и выходов было только два: опять в провал и пещеры, либо - к диким шахтам. Невесёлый выбор. А зелий уже оставалось в обрез.

Я снова направился к лестнице. Любопытство заставило меня спуститься в самый низ, к костру. О! Ещё один проход!

Пять метров вперёд, направо, ещё десять... Я в Периметре!

Финита!

Выход из Периметра был уже известен и досконально изучен. Через полдня я уже причаливал к Дальнему берегу. Домой, домой, выспаться бы!

Снова отвлёкся... К чему я всё это? А, моё логово.

С тех пор, как у меня появилось собственное убежище, я стал время от времени туда наведываться: пополнить запасы, книжки посочинять. Увлекательное, надо сказать дело. Думаю, мои манускрипты вышли ничуть не менее мудрёными, чем записки Сивальдо (хотя с Палландо мне, конечно не сравниться, ни за что не поверю, что он писал свои опусы, не врезав предварительно какой-нибудь мухоморной настойки).

К тому же, логово было очень удобной базой для исследования северо-восточных подземелий, прилегающих к Крепости. И - удобным местечком для личного общения с Кодером. Иногда мы сидели прямо у меня, иногда - в кварцевой гостиной.

Хорошо помню предпоследний разговор.

Кодер тогда поделился некоторыми планами... Он работал в то время над возможностью встраивания в Майн системы осязательных ощущений. Задача, надо сказать глобальная.

Для современных капсул ВР это, конечно, давно не проблема: сейчас никто без такого важного элемента игры даже не проектирует, вон сколько напридумано: вплоть до любовных утех с полным погружением... Но Майн-то к этому делу совсем никаким боком не приспособлен. И, насколько я Кодера понял, простыми мерами тут было не обойтись, ему приходилось фактически с нуля разрабатывать новую концепцию тела персонажа. Когда он пытался грузить меня всякими терминами типа реализации дискретной кинематики, активации пространственных триггеров, фиксирования матриц квазивоздействий с обратной связью и прочей заумью, у меня мозг пытался взорваться, однако же наши ангелы «сверху» слушали всё это с неподдельным интересом, так что за уши не оторвать...

По задумкам Кодера мир майна должен был стать просто копией реала и даже круче!

- Ты, прям, богом себя считаешь...

Кодер некоторое время молчал. Мне показалось, что он вздохнул.

- Но... Дело в том, что я действительно бог. Нет, я не сумасшедший. Но подумай: ведь в этом мире я в самом деле могу всё. Просто ВСЁ. Одарять и наказывать, воздвигать горы и разливать океаны. Могу заселить мир неведомыми тварями или превратить в безжизненную пустыню... Создавать всё из ничего. Менять законы мироздания!

Да, некоторые вещи не получится сделать прямо сейчас, но это только вопрос времени, и у меня его достаточно.

Вам нужны наука и техника? Я могу завалить этот мир новыми веществами и сущностями; вперёд, изобретайте двигатели внутреннего сгорания и атомные станции! Стройте космические корабли, - я создам вам сотни самых фантастических планет! Магия? Я могу наполнить этот мир волшебством и чудесами!

Мне известен каждый шаг любого из жителей Дельты и судьба каждого из мириадов блоков, составляющих этот мир...

Я даже наделяю «глину» разумом, и это не только смешные местные жители, но и сотни игроков, с некоторыми ты даже не раз сталкивался... Ты можешь называть их ботами. Но они - мыслят, чувствуют, ошибаются, обучаются...

Скажи, Сталкер, чем я отличаюсь от бога?

- Ну да, что называется, все формальности соблюдены... Но, хотя есть отличие: вроде как Бог должен быть вечен. Типа всегда был и всегда будет...

- Человек просто не может этого знать. Это лишь предположение, не основанное ни на чём. Единственный, кто мог бы это подтвердить - сам бог... А вообще, по сравнению с теми мгновениями, которые вы проживаете на Дельте - вполне можно считать, что я вечен.

- Мне трудно с тобой спорить... Но ведь ты же понимаешь, что на самом деле ты не бог?

- Пойми, дело не в том, что я об этом думаю! Ты можешь не считать меня богом, я могу не считать себя богом, но это НИЧЕГО не меняет. Простой факт заключается в том, что я несу эту ношу! Мне даны эти возможности, и на меня возложена эта ответственность!

- Допустим, ты прав. Но что ты хочешь от нас? От меня?

- Я хочу понять. Почему вы все стремитесь уйти? И самые мудрые, самые лучшие, самые успешные, и отъявленные негодяи и глупцы... Разве этот мир плох? Здесь нет болезней, наводнений и землетрясений, многие вещи - гораздо проще и безопаснее. В то же время, если не нравится лёгкая жизнь - масса возможностей усложнить её себе! И разве я плохой бог? Я справедлив. Я не насылаю бедствий. Я не мешаю вам жить так, как хочется. Я трачу всё своё время на улучшение этого мира сообразно с вашими пожеланиями... Разве мой мир плох? Чего же вам ещё?

Мне даже стало его жаль. Может и библейский старикан в белом также скорбел, когда Адам с Евой замутили ту историю с яблоками? М-м-да. Последствия, помнится, были плачевные: немного погодя, он их и камнями закидывал и огнём жёг и топил как котят. Неужели и этот мирок ожидает такое счастье?

- Знаешь, может быть это суть человека? Он ведь вечно куда-то рвётся: в космос, в другие измерения, в прошлое, в будущее... В Таиланд, на худой конец. В игры уходит с головой... А потом, знаешь, «даже самый мудрый и успешный», чувствует себя здесь немножко обманутым.

- Почему?

- Ну как почему. Люди заходят в игры, чтобы ненадолго отвлечься от реального мира... Ненадолго! Никто не заходит в игру, чтобы остаться здесь навсегда! Ты заметил, что число новых игроков резко упало? Ты, конечно, знаешь почему?

- Да, я смотрел.  Предостережения по всем игровым каналам... Быстро сработали. Но я же не в претензии. Всё происходит так, как и должно было, это нормальный ход вещей. Это временно.

- Ты в самом деле полагаешь, что люди всё равно пойдут в игру, даже зная, что из неё нет выхода???

- Из неё есть выход. И те, кто его найдут - рано или поздно захотят вернуться. Позднее ты поймёшь...

- Может быть, может быть... В любом случае - все те тысячи, кто застрял здесь сейчас - застряли против своей воли. Ты считаешь, что это они это сделали по своему недомыслию, неосмотрительности. Но они так не считают. Так что не удивляйся, их «странному» желанию сбежать.

Перейти на страницу:

Басов Дмитрий читать все книги автора по порядку

Басов Дмитрий - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mybrary.info.


Возвращение. Майнкрафт. Книга 1 (СИ) отзывы

Отзывы читателей о книге Возвращение. Майнкрафт. Книга 1 (СИ), автор: Басов Дмитрий. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор mybrary.info.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*