Дом чудил (СИ) - Давыдов Сергей Александрович (книги онлайн без регистрации txt) 📗
По крайней мере, уже было очевидно, что эльфы ожидают от "Эндариола" самодурства и изменений, так что одной проблемой меньше, не говоря уж о кредите доверия после подчинения дракона; разоблачения из-за этого, и намеренного противодействия нововведениям быть не должно, хотя природный консерватизм и непонимание сбрасывать со счетов не следовало. Да и в целом любые серьёзные изменения всегда вызывают непредвиденные сложности, а реформа Мистериума планировалась очень серьёзная.
Прежде всего гильдийцы пришли к совместному мнению, что его следует разделить на две связанные, но раздельные части: теоретическую и прикладную. Теоретическая должна заниматься не только обучением, как было сейчас, но и исследованиями; прикладная… Тоже исследованиями, и производством, вкупе с практикой учеников теоретической части. И обе дополнительно делить на курсы для одарённых и для неодарённых.
По крайней мере, предварительные прикидки были такими. Ещё следовало проконсультироваться с текущей администрацией Мистериума, но никто из гильдийцев не ожидал каких-то откровений, которые могли бы заставить изменить планы.
После того, как с этим определились и Дорн вскрыл защиту на книгах - по его словам, простенькую, но у алхимика не было классовых навыков для её аккуратного снятия - гильдийцы погрузились в изучение новых источников информации. Дорн взялся за досье Мистериума, Джаббий - за поиски досье лордов и их агентурной сети, а Леопольд принялся изучать гримуар о демонах. Да уж, он поступил правильно, оставив его на утро… Перед сном это было бы не лучшим чтением.
Ну, как "чтением"… Дорн выяснил, что Великая Идентификация позволяет получать информацию о тексте; не совсем "перевод", но близко. Информации, правда, заклинание выдавало слишком много, так что Идентифицировать приходилось по одной странице, делая паузы на переваривание, а в случае магического гримуара оказалось ещё сложнее. В любом случае, несмотря на все сложности, включая ощутимый даже для сотки расход маны - не "большой", просто "ощутимый" - это было очень полезным открытием. Необходимости изучать язык оно не убирало, но существенно упрощало жизнь и уменьшало нагрузку на переводчицу. Хотя, конечно, найти способ попроще было бы неплохо, Джаббий даже прикидывал что-то с духами…
В любом случае, демоны. В общих чертах картина была схожа с игровым лором; существует некий Повелитель Демонов, чья сила сравнима с божественной, под чьей рукой находится двенадцать герцогов-архидемонов. В игре они явно основывались на Гоэтии; не скопированы напрямую, но было очевидно, что было основой. Здесь было немного иначе; у каждого архидемона были свой герб, свой легион и своя сфера деятельности, но помимо этого они делились на пары, под чьим "ведомом" были виды смертных. К примеру, архидемоны Лисса и Ассил были связаны с эльфами, и являлись в виде эльфов, женщины и мужчины соответственно. Эльфы, люди, дворфы, орки, хоббиты, и зверолюды - виды, имеющие "собственную" пару архидемонов. Всё-таки набор "рас" тоже практически тот же, что в игре… Хотя тот эльф, от которого Леопольд получил начальную информацию о мире, и не знал об хоббитах и зверолюдах. Вероятно, их численность сейчас невелика, или ареал обитания далеко от этих мест, но в любом случае это хорошая новость для Джаббия. И для Аньи, возможно. Прояснить тоже нужно будет.
Возвращаясь к теме, в этом мире работа с демонами велась по более… классической схеме, нежели в игре.
В игре была довольно занятная ритуальная система. На базовом уровне демонолог активировал ритуал призыва выбранной сложности, после чего сражался в поединке со случайным призванным демоном. Его следовало "добить" атэймом, ритуальным кинжалом, что "заключало контракт", а вернее сказать порабощало демона, позволяя в дальнейшем его свободный призыв - ну, с затратой маны, разумеется, но без дополнительных сложностей. У высокоуровневой демонологии были свои замуты вроде "истинных имён", но гильдийский демонолог был всего лишь тридцать четвёртого уровня персонажа, а сам Леопольд этим классом не играл, и подробностей не помнил.
Ну, всё равно важно тут то, что игровые демонологи взаимодействовали с демонами с позиции силы. Здешние же - с позиции просителя. Призвать, не забыв о защите, и просить об услуге, предлагая дары. Дары зависят от призываемого демона, и могут быть вполне невинными, например пища или драгоценности, но… Сильные демоны требовали куда более мрачных вещей. В основном, даже просто для призыва их требовались различные формы причудливых ритуальных убийств. И других… действий. Зачастую весьма тошнотворных.
Если гримуар не лгал, Леопольд был склонен согласиться: в сравнении с местной демонологией, местная некромантия выглядит чистым, аккуратным и приемлемым направлением. А ещё это заставило его задуматься о возможности распространения "игровой" версии. Если местных будет возможно научить "игровым" навыкам, этот класс однозначно нужно будет проработать глубоко… И осторожно. Поскольку демонам такое явно не понравится, да и в целом из всех игровых классов как раз внедрение демонологии и алхимии может коренным образом сломать расклад сил в мире: даже низкие уровни в этих классах позволят аборигенам резко увеличить силы своих армий.
Н-да, куда ни глянь - за вроде бы простые и очевидные вещи цепляется уйма потенциальных последствий. Но очевидно, что оставлять в мире такую демонологию… Если гильдия может сделать что-то - то сделать это необходимо. И вообще, за меньшее раскатали Гробницу.
- У нас проявились новые… местные сложности - сообщил Леопольд, выкладывая гримуар на стол. - Местная демонология…
Он помедлил, снова пытаясь подобрать слова, и в итоге сдался.
- Намного хуже местной некромантии.
Дорн поморщился, Джаббий нахмурился; Стаиль на секунду сжал кулаки.
- Если хотите подробностей, можете пройтись Великой Идентификацией, но я бы не рекомендовал, честно говоря. Очень… неприятно.
Он непроизвольно скривился, вспомнив достаточно подробное описание.
- Покоя нет, покой нам только снится… - пробормотал Дорн. - И насколько широко всё это распространено?
Леопольд глянул на Стаиля, вздохнул, но всё же ответил.
- Пока что есть только информация от Архонта, что основные практики демонологии - эльфийские, условно говоря, еретики, обосновавшиеся где-то на западных островах.
Эльф поднял руку и потёр виски.
- Такое впечатление, что у них всё в уши ушло… - пробормотал он.
- Это общая тенденция - заметил Джаббий. - Здесь все в целом куда более дикие, что ли. С состраданием и ценностью жизни здесь везде и у всех положение не очень.
Леопольд кивнул.
- Насколько мне известно - именно так. Развитие гуманизма зависит от общего развития цивилизации и от уровня её мирности. Тут со всем этим не очень. Очень надеюсь, что сможем подтолкнуть, но тут уж от нас зависит.
- Будем тащить к цивилизации, даже если будут сопротивляться - согласился эльф. И мрачно добавил:
- За уши.
Проверить реальное положение дел у "еретиков" было необходимо, но гильдийцы всё же согласились, что не "прямвотсейчас". Как бы ни хотелось сделать всё и сразу, возможности слишком распыляться у гильдии не было - всё та же проблема численности стояла в полный рост.
Впрочем, тянуть Леопольд тоже не планировал: сделать кое-какие дела, и можно будет наведаться к островитянам лично. Прекрасная возможность продолжать нарабатывать репутацию, и не оставаться перед глазами эльфов, уменьшая риск разоблачения…
…Ну, и меньше возни с документами, конечно. Никто не любит груды документов.
Гильдийцы совершенно искренне считали, что управлять всем и принимать все ключевые решения должен Леопольд, и это, на самом деле, заставляло гильдмастера немного нервничать. Конечно, единство и отсутствие внутренней борьбы за власть в гильдии несказанно радовали, даже несмотря на отсутствие опыта такой борьбы - вот пусть его и не будет - но алхимик понимал, что это неоправданное доверие. Ну да, в игре он решал все проблемы - потому что игра устроена так, чтобы для игрока всегда была возможность их решить, пусть и не всегда это стоило потраченных сил (или денег; всё-таки донат остаётся как бы не величайшей силой). Но здесь-то не игра… Да, превосходство в силе над аборигенами колоссальное, но не все проблемы можно решить силой, а меню с выбором варианта действий нет и не предвидится. Да и с силой не так всё просто… Но с ней по крайней мере лучше всего, в том числе и в понятности, как развиваться.