Наказан играть 3 - Осьминожкин Евгений (книги хорошего качества txt) 📗
Глава 1-3
По карте сориентировался куда идти. С мечом, что в два раза длиннее меня и без страха его потерять шагать куда веселее. Как и прежде сначала поиграл в газонокосилку, выкашивая траву на пути. Чувство радости и упоения вседозволенностью буквально заполнило всего, ведь теперь … теперь я наконец-то могу начать ходить с оружием, а это делает меня в разы сильнее. Конечно же, люди могут подобрать мое добро, но звери то нет, поэтому против них оружие крайне эффективно.
Размахивая направо и налево огромным мечом, что к сожалению не так уж сильно развивает силу, точнее поведение газонокосилки никак не прокачивает характеристику, а иначе я бы устроил в этой степи очень ровный газон, не больше сантиметра над землей, зато прокачал бы силу равную богам. Ан нет, система не засчитывает пустые размахивания железякой.
Мышь к великому сожалению куда-то испарилась. Мохнатая тварь разорвала мою накидку, оставив можно сказать не поврежденными только трусы, и на том спасибо, встречу непременно убью. Добирать в пустую ячейку игл не стал, полагаю имеющихся хватит.
К дому направился бегом, пора начинать тренировать выносливость. Это если размеренно идешь, то не прокачаешься, а вот бег уже значительно утомляет. В моем случае можно бегать практически бесконечно, точнее без подзаправки. Как только выносливость проседает, то присаживаюсь, погружая корни в землю, одновременно восстанавливая шкалу сытости и выносливости. Так что обратно удалось добраться за четыре дня. Надо будет еще и скорость научиться развивать, тогда вообще будет замечательно.
На участке как и ожидалось никого нет. Сперва выкосил всю траву, здесь на меня никто не должен незаметно набрасываться. И вряд ли она теперь отрастет. При желании можно пересадить доноров из-за рва, но не думаю, что буду по травушке скучать, когда вокруг ее бесконечно много.
Подумал и понял, что дом лучше строить недалеко от воды, точнее в шаговой доступности. Не столько рыбку половить, хотя и это хочется, а сколько порой хочется уставиться на водную гладь и зависнуть, ни о чем не думать, дать расшатанным нервам успокоиться. Хоть не так далеко водные просторы, но то общественное, а это свое, домашнее. После строительства дома, надо будет здесь какую-нибудь беседку для отдыха соорудить.
Решил создать шалаш чуть в стороне, чтобы открывшийся доступ к нормальному дому сооружать уже где мне хочется. Хотя тут не понятно, каждый новый дом придется строить на новом месте или будет апгрейдиться старый? А до финальной постройки нового старый на материалы можно разбирать или так вообще без дома останусь? Информация в википедии никак не помогла, нет там ответов на эти вопросы, придется как обычно, на своей шкуре все проверять.
Мысленно подумал, а затем представил какой формы и размера я хочу получить шалаш. Не сказать, чтобы большой, я сам не особо крупный в десятилетнем то теле. Стоило осознать объем и конструкцию шалаша, как на земле появилась его проекция, при том подсказали даже то до чего еще не додумался. Необходимо будет сделать небольшое углубление, чтобы лежать было удобнее, ведь крыша шалаша по сути всего лишь крыша, а под ней хоть землянку вырой и углубляйся хоть до трехкомнатной квартиры, все одно сверху обычный шалаш. Жить в земле показалось заманчивым, но все же не то. Уже понимаю, что мое отношение к земле хоть и частью, но связано отношением моего симбиота, но я хочу оставаться человеком, а не становится растением.
Проекция идеально рассчитала количество имеющихся у меня еловых иголок, осталось только в указанные места воткнуть иголки под нужным углом. Сначала работа показалось простой и легкой, но на практике оказалось не все так просто. Земля далеко не пластилин, чтобы в нее можно было воткнуть что угодно, а иголки не стальные прутья, так просто в землю не запихнешь. Сломать можно, а запихнуть нет. Не смотря на требования проекции пришлось приложить голову, а не тупо следовать показанной картинке. Сначала мечом разрыхлил землю двумя полосками, чтобы втыкать иголки, затем притащил немного травы, дабы сверху связывать соприкосновения иголок. На проекции они стоят и не шевелятся, однако, в реальности норовят упасть.
За день мучений, а также сожжённые нервы таки удалось соорудить конструкцию, что при первом же порыве воздуха не разваливается.
Поздравляем!
Вы получили дом 1 уровня!
Вам доступно:
– аура №1 (выбрать)
– ремесленная мастерская №1 (выбрать)
– дотация: вид №1 (выбрать)
– Сволочи, – первое, что родилось у меня глядя на сообщение. Ведь не построили, а получили, это ж программисты-изверги заведомо заложили фразу, что вряд ли кто-то будет строить, все будут только отнимать и именно на них рассчитано это поздравление.
Залез в меню. Появилась вкладка «Дом». Зашел на вкладку «Участок», там появился «Дом №1», и насколько понял, не в смысле первого уровня, а может быть домов несколько, хотя чего это я, тут же и город можно построить, дома то надо как-то отличать.
На вкладе «Дом», указаны размеры и жилая площадь, ха-ха, смешно, полтора квадратных метра, ну-у очень большой дом. И так что у нас тут. Ауры, начну с них, как самое маловажное.
Все ауры делятся на:
– Регенеративные
– Промышленные
– Ускоряющие
– Защитные
– Скрывающие
В каждой ветке по пять штук.
Регенеративные:
Аура №1: Аура регенерации жизни живых существ
Аура жизни ускоряет регенерацию всех живых существ на участке. Уровень ауры влияет на процент регенерации. Опыт аура получает путем реализации ее специализации. Пример, аура жизни должна кому-то вернуть здоровье, без этого она не развивается. Поэтому рекомендуется ее включать во время битв.
Примечание: аура регенерации жизни живых существ действует только для хозяина и его гостей. Питомцы гостей не принимаются как живые существа, как и враги хозяина, конечно же.
Аура №2: Аура регенерации маны живых существ
Аура регенерации маны ускоряет регенерацию маны всех живых существ на участке. Уровень ауры влияет на процент регенерации. Опыт аура получает путем реализации ее специализации. Пример, аура регенерации маны должна кому-то вернуть ману, без этого она не развивается. Поэтому рекомендуется ее включать во время занятий магией.
Примечание: аура регенерации маны живых существ действует только для хозяина и его гостей. Питомцы гостей не принимаются как живые существа, как и враги хозяина, конечно же.
Аура №3: Аура регенерации строений
Аура регенерации строений восстанавливает все строения в исходный вид, согласно проекции постройки. Опыт аура получает путем реализации ее специализации. Уровень ауры влияет на скорость получения единиц ремонта.
Примечание: при активации ауры сможете выбирать последовательность восстановления зданий и сооружений, либо в процентном отношении ко всему на участке.
Аура №4: Аура регенерации жизни неживых существ
Аура регенерации жизни неживых существ ускоряет регенерацию всех неживых существ. Уровень ауры влияет на процент регенерации. Опыт аура получает путем реализации ее специализации. Пример, аура жизни должна кому-то вернуть здоровье, без этого она не развивается. Поэтому рекомендуется ее включать во время битв или жестоких тренировок петов, големов и нежити.
Примечание: аура регенерации жизни неживых существ действует только для созданий хозяина и его гостей.
Аура №5: Аура регенерации маны неживых существ
Аура регенерации маны неживых существ ускоряет регенерацию всех неживых существ. Уровень ауры влияет на процент регенерации. Опыт аура получает путем реализации ее специализации. Пример, аура маны должна кому-то вернуть ману, без этого она не развивается. Поэтому рекомендуется ее включать во время занятий магией у петов, големов и нежити.
Примечание: аура регенерации маны неживых существ действует только для созданий хозяина и его гостей.