Ведомости Бульквариуса (СИ) - Михайлов Руслан Алексеевич "Дем Михайлов" (читать полную версию книги TXT) 📗
Само здание планировалось как жилая высотка. Его успешно возвели, собрались уже заселять, но тут под зданием ожила природная аномалия и все планы пошли коту под хвост. Аномалия представляла собой… выдох. Мощный воздушный поток направленный строго вертикально и приходящий с досадной постоянностью. В момент, когда это происходило, здание оказывалось в чуждой для себя стихии – воздушной. Осушались комнаты и коридоры, ревущая вода водопадом лилась вниз, а восходящий воздушный поток с гулом рвался к крыше. Здание ходило ходуном, тряслось и раскачивалось как при сильном землетрясении. Любого, кого застало внизу, ждали улетные американские горки – если он не закрепился и позволил водным потока увлечь себя вниз. Смертельно опасный аттракцион. Но в нем хотя бы можно было дышать! А тех, кто остался наверху ждало другое «развлечение» – удушье. Ахилоты без воды задыхаются. «Выдох» длился долгих семь-восемь минут. Так долго задержать дыхание невозможно – во всяком случае для игроков невысокого уровня.
Но и это еще не все.
Заброшенное здание было облюбовано подводными монстрами, что без раздумий атаковали любого чужака. Когда же уходила вода и данж наполнялся воздухом, вместе с ним приходили новые диковинные создания. К примеру зебры!
Да, зебры…
Что это за аномалия такая природная никто не знал, выяснить еще не удалось, но монстров этот «выдох» притаскивал просто удивительных. Ничего не стоило столкнуться в обезвоженных коридорах с мчащимся во весь опор скакуном или тяжело бегущим кабаном. Сбивали с ног вопящие перепуганные птицы или крупные насекомые. Все это стадо – иначе не сказать – мчалось к крыше, выскакивало и… исчезало в светящемся мареве, пропадая навсегда. А воздух, развевая клановые знамена Серых Гарпунов, уносился к поверхности океана. Игроки беспрепятственно могли входить в марево, но их никуда не телепортировало.
Такой вот веселый Данж, что по совершенно непонятной причине был признан двухуровневым – нижняя половина здания считалась за первый уровень, а верхняя – за более опасный второй. Дело в том, что верхние комнаты сохранились лучше и в них частенько оставались воздушные пузыри – вместе с монстрами. Даже идя по затопленному коридору верхнего уровня был шанс внезапно столкнуться с обезумевшей от страха зеброй, бегущей куда-то внутри воздушного пузыря, стремясь от него не отстать.
Морской Выдох служил неисчерпаемым источником земных продуктов для соседних ресторанов специализирующихся на экзотической для подводных жителей пище.
Ну да… я сразу и представил себе улыбающегося официанта, нависшего над столиком гостей:
– Всячески рекомендую стейк из зебры, господа! Затоптала семерых! Еще тринадцать покалечила! Как дополнительное блюдо советую попробовать целиком запеченного альбатроса – этого милого массового убийцу порешившего семнадцать авантюристов новичков и девятерых бывалых. Его мясо пропитано адреналином убийства и лимонным соком!
Кхм…
Само «подземелье» являлось отличным полигоном для получения новичками навыков действовать в воздушной среде – там, где не могли дышать и толком двигаться мы, но прекрасно себя чувствовали все сухопутники. Сюда можно было возвращаться раз за разом, совершенствуя навыки и выполняя многочисленнейшие квесты. Прямо у входа, поболтав с «местными», можно было набрать не меньше пяти заданий – это я судил по их предложениям, которые с некоторым сожалением отклонил, сославшись на жуткую нехватку времени. Откланявшись, вошел в здание и, проплыв по широкому коридору, остановился в десяти шагах от пересекающей пол яркой красной черты. В коридоре толпилось немало игроков до тридцатого и выше уровня, ищущих подходящих компаньонов для вылазки в данж. Мне никого искать не пришлось – отлипнув от стены, Ахелия радостно замахала мне рукой.
– Не слишком хорошо ты снарядился – с нескрываемым неодобрением заметил Принц, оглядев меня с ног до головы.
– Я справлюсь – ровно ответил я.
И с его мнением я не согласился – я был снаряжен нормально. Приобрел себе наплечники, нагрудник и широкий пояс, уложившись в двадцать шесть серебряных монет. Щит и топор модернизированы, на поясе висит длинная и прочная веревка. В мешке небольшой запас зелий на ману и здоровье. Этого вполне достаточно для выполнения одного задания – пусть даже в данже. И вообще, судя по разговорам «местных», главная здешняя опасность состоит не в схватках с монстрами, а в чертовом воздухе.
– Наша цель? – поинтересовался я.
– Пауки и моллюски! – улыбнулась Ахелия – А еще сбор целительных оранжевых водорослей. Мне нужно выполнить задания храма Ивавы – а им нужны паучьи железы, серые жемчужины и водоросли для создания исцеляющих эликсиров. Доброе дело!
– Доброе дело – проворчал Принц – А я все это спонсирую. И где тут твое хваленое бескорыстие?
– Так вот же оно – указала на него девушка – Ведь мне ты помогаешь просто так?
– Уф – отмахнулся парень, недовольно мотнув головой – Бесконечный спор. Давайте делом займемся! Кидаю приглашение.
Приняв приглашение вступить в группу, я подошел ближе, закрепил конец веревки на поясе, передал остаток Ахелии и Принцу. Вскоре мы оказались в одной связке. И, под разочарованные вздохи не нашедших себе спутников игроков, пересекли красную линию, оказавшись в данже.
Нет. Это я поторопился. Мы оказались в просторном зале, заваленном кучами камней и грязи. Посеревшие стены увиты водорослями, под потолком кружатся стаи мелкой рыбешки. А среди камней расхаживают игроки в синих плащах с рисунком серого гарпуна. Расхаживают деловито, то и дело подходят к тройкам новичков, что-то настойчиво втолковывают, проверяют их веревки, ободряюще хлопают по плечу, указывают в сторону одной из стен – там, где имеются поднятые сейчас металлические ставни. Стоит им опуститься – и они прикроют глубокие ниши со столами и полками. Если я правильно понял, тут находятся магазины готовые продавать и покупать. И судя по нарисованным на стенах классическим изображениям пузырьков, оружия, снаряжения и синих флажков с серым гарпуном, я не ошибся. Клановые магазинчики Серых Гарпунов расположенные прямо в подземелье. Рядом имелось огромное цветное панно с подробнейшей информацией о монстрах подземелья. Рядышком красовалась детальная карта.
Коротко изучив информацию, убедился, что нужных нам созданий и растения мы отыщем буквально в соседних комнатах и коридорах, я облегченно выдохнул. Мне не хотелось тратить слишком много времени на это дело – собственных занятий выше крыши. Но раз наниматель так щедро платит – отказаться выше моих сил. Кстати о плате…
Я вытянул руку и многозначительно пошевелил пальцами. Глянул на Принца с прищуром. Если он сейчас швырнет монеты… Нет. Деньги мне вежливо передала Ахелия, бросив на Повелителя Грядущего строгий взгляд. Видать провела с ним жесткую беседу касательно правил поведения. И она права. С его нравом и поведением вряд ли Принцу суждено завести много друзей в Вальдире. Прихлебателей крутящихся рядом ради денежек – легко. А вот друзей вряд ли.
К нам подскочил игрок девяностого уровня. Член клана Серых Гарпунов. Оглядев нас, удовлетворенно кивнул и тут же зачастил со скоростью пулемета:
– На первый раз далеко не суйтесь! В подвал не спускайтесь – там лютые крабы сорокового уровня. Высоко не поднимайтесь – во время «выдоха» вас попросту унесет по неопытности. Советую купить в наших магазинах липкие лини.
– Да мы и сами разберемся! – буркнул Принц, бесцеремонно прервав его диалог.
– Пов! – укоризненно воскликнула Ахелия.
Испустив сокрушенный вздох, я сделал шаг вперед и примирительно улыбнулся:
– Спасибо за науку. Мы тут первый раз. Немного нервничаем. Оттого и грубим.
– Да ничего – неожиданно улыбнулся Фалангер Мстительный – Я тут уже привык ко всякому. Чем моложе игрок – тем он задиристей. Точно справитесь? К чему погибать лишний раз.
– Мы недалеко. Буквально в пару комнату за той дверью – указал я на чернеющий проем в противоположной стене зала – Далеко не пойдем.