Староста (СИ) - Магазинников Иван Владимирович (версия книг TXT) 📗
Ядовитый Дым
Тип: (зелье)
Редкость: обычное.
Наносит 10 единиц урона по площади каждые 2 секунды в течение 10 секунд.
-5 к Точности.
Мгновенно испаряющееся ядовитое зелье, которое отравляет живых существ и мешает им ориентироваться. Не вдыхать! Не ронять! Не употреблять внутрь!
Урон это зелье наносило небольшой, зато действовало по площади и работало вполне самостоятельно. К тому же, бросать во врага можно было не одну бутылку, а несколько, и урон от них будет складываться.
Делается оно дешево и быстро, все компоненты легко достать, а при прокачке Алхимии — растет и сила создаваемых зелий. Правда, Ядовитый крысюк, босс из Крысиной норы, обладал иммунитетом к яду.
Поэтому ИскИн и повысил уровень локального генератора монстров с 5-го до 6-го, и теперь в качестве мини-босса там появлялись Шаманы-крысюки, плюющиеся ядом и паутиной, но вместо иммунитета к яду обладающие лишь небольшой сопротивляемостью к базовым элементам: огню, воде, воздуху и земле.
А еще он построил вторую Крысиную нору и тут же улучшил ее до 3-его уровня. И теперь крыс в Кладовке появлялось в полтора раза больше, и примерно настолько же они были сильнее. Вот только облаку ядовитого дыма из разбитой алхимической бутылки все равно, сколько и каких крыс будет умирать от полученного ими дота.
В теории план быстрой прокачки на толпах грызунов работал прекрасно.
Сперва Шардон наварит ядовитых зелий, а потом они в одной группе со Шныгой будут убивать крыс в больших количествах, при этом не подвергая себя опасности. Достаточно спуститься вниз, дождаться, пока монстры сагрятся на трактирщика, а потом бросить 2-3 бутылки с Ядовитым Дымом и убраться из Кладовки.
Потом они выждут, пока монстры не передохнут, и вернутся, чтобы добить выживших и собрать лут и опыт с крыс.
Красота!
Первые два часа Шардон увлеченно готовил реагенты, измельчал, сушил, смешивал, вываривал, процеживал и так далее, получая 1 бутылку с зельем раз в 15-20 минут и прокачивая навык. Рядом с ним Шныга старательно лупил мечом по деревянному манекену, который специально для него приволок Зеленкин. Таким образом он хоть и очень медленно, но верно качал свои параметры и умения владения клинковым оружием — примерно раз в десять-двадцать медленнее, чем на живом противнике, но зато и совершенно бесплатно и безопасно.
Бессмертный почему-то назвал этот вид прокачки «корейской системой».
Впрочем, чем бы гоблин не тешился, лишь бы свежесозданные зелья в рот не тащил: Шардон и так на него уже несколько противоядий извел.
Создан предмет: Зелье Ядовитого Дыма (х1)!
Качество: 36%.
Навык «Алхимия»: +6 опыта (26 из 120).
В инвентаре Шардона копились зелья, а в Кладовке — генерируемые Норами крысы.
И если с первой частью плана не возникло никаких проблем, кроме излишне инициативного помощничка, то вторая часть плана столкнулась с суровой виртуальностью игровой механики и баланса.
Во-первых, нанесенный урон и убийство крыс не засчитывались, если «неписи» находились в другой локации, то есть за пределами Кладовки. Поэтому пришлось им оставаться внизу и сдерживать натиск крыс, глотая остатки пива и целебных зелий.
Во-вторых, урон распределялся на крыс неравномерно. Указанный в свойствах зелий урон получали только 6 ближайших к дератизаторам крыс. Следующие 6 грызунов получали вдвое меньше, еще 6 — всего четверть урона и так далее.
Ну и в-третьих, источником наносимого урона считался не Шардон, сваривший зелье, а сам эффект от Ядовитого Дыма. А значит, на количество и качество получаемого опыта и лута не действовали никакие бонусы и прибавки от параметров, умений и достижений.
В «Мире Фантазий» нельзя было маленьким отрядом эффективно истреблять целые толпы монстров, используя оружие и заклинания, наносящие массовый урон — таким образом игра соблюдала баланс прокачки и фарма.
— Практический результат эксперимента сильно отличается от теоретических выкладок. Математическая модель ошибочна, — сделал вывод ИскИн, подсчитав полученный опыт и лут.
Расчет корректирующего коэффициента: 28%.
— Шныга портить твоя экскремента? — испуганно поинтересовался гоблин.
— Нет. Мне не хватило данных, чтобы построить точную модель.
— Шныга не брать никакой данный. Честно-честно. Дырявый кружка брать. Вкусный горячий мясо — два раза брать. Данный ни разу не брать и даже не видеть.
Коротышка выложил на стол перед трактирщиком пивную кружку и две обглоданных кости.
— Может, господина староста куда-то сама свой данный положить, а потом забыть?
— Иди тренируйся. Я сам разберусь.
Телохранитель вернулся к избиению манекена, а Шардон продолжал считать и сравнивать.
Расчет корректирующего коэффициента: завершено.
Полученное значение: 0,475.
Прокачка таким образом оказалась вдвое медленнее ожидаемой, и почти втрое — если сравнивать с походом в шахты в компании бессмертных.
Крысиная нора №1: запечатана.
Крысиная нора №2: запечатана.
Директива «Прокачка на крысах в Кладовке»: удалено.
Директива «Прокачка Алхимии»: установка приоритета «высокий».
И вместо того, чтобы прокачиваться самому и подтягивать старательного Шныгу, трактирщик полностью переключился на развитие профессии «Алхимия».
Ему понадобилось 5 часов и 22 Зелья Ядовитого Дыма, чтобы получить долгожданный 7-ой уровень, и теперь он мог сварить Орковский спотыкач, который так любил бывший староста, а ныне казарменный офицер городской стражи Заграб.
Игроки из клана Дети Корвина обеспечили ему все необходимые ресурсы, включая редкую в здешних местах Бабай-траву. Ее можно было достать у соседей, который как раз специализировались на травах и алхимии. Сам Шардон не мог торговать с жителями Питомника из-за плохой репутации, но на бессмертных действие сценария сдерживания не распространялось.
Так что к утру он получил 4 бутылки Орковского спотыкача, а Шныга наконец-то уничтожил свой манекен и, вместе с повышением навыка Мечника, получил новое умение.
— Хэй, господина староста! Смотри, как моя теперь могу!
Гоблин ловко крутанулся, выписывая вокруг себя светящимся клинком эффектные восмерки.
— «Стальной петля смерти» называться, — хвастливо заявил он, — Всех-всех вокруг насмерть рубать. Теперь Шныга точно всех убьет и один останется!
Шардон убрал бутылки в инвентарь и внес коррективы в список текущих задач:
Директива «Отдать Орковский спотыкач Заграбу»: установка приоритета «наивысший».
Директива «Прокачка Алхимии»: удалено.
Пометка: Улучшить предмет «Оглушающая чугунная сковородка» у кузнеца.
Новая директива: «Математическая модель эффективной прокачки».
Описание: Разработать математическую модель прокачки группы Шныга + Шардон на крысах, при использовании классовых боевых умений массового урона.
Директива создана.
— Идем, — скомандовал трактирщик гоблину.
— Наша опять будет крыс убивать?
Шныга опасливо покосился на бутылку со Спотыкачем, которую показал ему трактирщик. Пару раз он уже украдкой попробовал результаты его алхимических экспериментов, и едва выжил после этого — хорошо, что у запасливого Шардона оказалось противоядие.
— Наша будет заводить знакомство с бывшим старостой.
— А если эта бывшая староста не захочет с наша знакомиться, то получит бутылкой по свой глупый башка? — тут же «догадался» сообразительный телохранитель, — Тогда моя покажет ему «Стальная петля смерти»!
Пометка: Приобрести еще пару предметов на бонус к Интеллекту для Шныги.