Дримеры - По ту сторону реальности (СИ) - Ткачев Сергей (книги бесплатно .TXT) 📗
Похоже, что дримеры не вызывают у местных какого–то удивления, успели уже привыкнуть. Проигнорировав еще парочку зазывал мужчин и одну довольно откровенно одетую молодую девушку с внушительными формами, рекламировавшую местный публичный дом, я наконец–то добрался до трехэтажного особняка главы. В широких воротах виднелся контур небольшой калитки. Сверху от нее перпендикулярно отходила тонкая жердь, к которой и был приделан небольшой колокол медного цвета. Позвонив в него, я сделал пару шагов назад.
– Вход: пять магических монет. – Произнесла высоким тенором высунувшаяся из-за двери голова ребенка.
Материализовав из инвентаря нужное количество крафтовых монет, я передал их мальцу, после чего он впустил меня во двор.
– Божественные механизмы там. – Указал парень на ряд станков, расположенных в западной части пустовавшего двора.
Всего божественных инструментов-механизмов оказалось больше десятка.
– Так, это если не ошибаюсь портняжный. – Подошел я к механизму, отдаленно напоминавшему ткацкий станок.
Тут же передо мной высветилось рабочее меню, подтверждающее, что данный божественный инструмент работает с тканью и кожей. Рядом с ним находился еще один со сложенным из камней очагом, в котором горело жаркое пламя.
– Наверняка кузнечный.
Третьим оказался стол ювелира, после которого шел Универсальный алхимический куб, аналог моего инструмента, только в десяток раз больше и сделанный из чистого золота или сильно на него похожего металла.
– Так они и сами могут делать себе алхимку?! – Возмутился я, вызывая меню управления этим станком. – И рецепты тут все заранее изучены, вплоть до подмастерья. Правда, лишь самые основные. Восстановление хп/мп, бодрости и выносливости.
Отличием от моего куба еще являлось то, что стоимость крафта одного малого зелья исчислялась двумя магическими монетами. А на уровне подмастерья цена возрастала уже до десяти монет.
– Вот же скупердяи. – Покачал головой я, после чего вернулся к станку, который отвечал за портнягу.
Вложив в специальное отверстие сто двадцать пять магических монет, я запустил процесс дубления. Визуально это выглядело очень эффектно. Монеты распадались на множество голубых искорок, которые приводили в движение станок, тот в свою очередь, будто отделение для денег в банкомате, вбирал в себя по одной шкурке, и при помощи магической энергии превращал их в пригодный для производства экипировки полуфабрикат, выдавая конечный продукт с другой стороны.
Выделанная кожа (среднее качество) х20
Выделанная кожа (превосходное качество) х1
Далее предстояло выбрать из списка доступных производственных рецептов те, что подходили под мой материал. Таковой нашелся всего один: Комплект багрянца. Так как половину экипировки я уже добыл для себя в Забытом храме, пустовали только ячейки, отвечающие за пояс и перчатки. А так же необходимо было заменить сапоги, так как подаренные Никой уже порядком поизносились. Особняком же стоял головной убор, которого в комплекте багрянца и вовсе не было.
«Рецепт производства Перчаток багрянца»
Тип: Экипировка
Качество: Обычное – Чудесное
Характеристики зависят от качества готового продукта
Ограничения: уровень 12
Необходимо:
Выделанная кожа х1
Слиток металла х1
Универсальная вайхорова нить х5
Магическая монета х30
Запустив на соседнем станке перекрафт слитков из корундра, я стал искать в меню рецепт производства недостающего полуфабриката, но ничего похожего там не нашел. Спросив у отдыхающего в тени дерева мальчугана узнал, что купить подобное можно в любой лавке. Бежать на другой конец деревни не хотелось, так что зашел в ближайшую, находящуюся как раз напротив дома главы. Внутри заведение оказалось один в один похоже на сельский магазин времен перестройки. Полупустые полки, сумрак помещения и пыль по углам. За прилавком сидел престарелого вида айн с то ли серебристыми, то ли седыми волосами. В анатомии местных аборигенов я пока еще разбираться не научился. К моему удивлению, продавец представился именем главы поселка – Урза Тулье.
– Разве путешественники не добывают ее из тел восьмилапых вайхоров? – Удивился старик, когда я спросил его о нужном ингредиенте.
– Я пока что новичок в этих местах, до монстров еще не добрался.
– Понятно. Моток – двести магических монет. Хватает обычно на производство десяти–двадцати предметов экипировки.
– Хорошо.
Отдав запрошенное количество крафтовой валюты, я забрал нить и поспешил обратно к станкам. Попав ко мне инвентарь, этот ресурс отобразился несколько по–другому:
Универсальная вайхорова нить х100
Видать у местных какие–то свои представления о единицах меры.
Первыми на очереди были перчатки, и для их производства я решил использовать кожу превосходного качества. Загрузив в божественный инструмент все ингредиенты, и скрестив пальцы на руках, я нажал виртуальную кнопку старта. Результат превзошел все мои ожидания:
«Перчатки багрянца»
Тип: Экипировка
Качество: Чудесное
Физическая защита: +8
Магическое сопротивление: +12
Моторика: +8
Магический дар: +9
Критический урон: +10%
Потенциал открыт
Ограничения: уровень 12
Сразу чудесное качество с потенциалом и кучей нужных статов. Сами по себе перчатки имели темно–фиолетовый окрас и переливались в тени. А еще они оказались смежными с наручами, являющимися их продолжением. Металлическая пластина защищала часть руки спереди от кисти до локтевого сустава. Великолепная по красоте и функциональности вещь!
Следующими на очереди были пояс и сапоги. Их рецепт не сильно отличался от рецепта перчаток, разве что количество кожи, нитей и слитков слегка варьировалось. На их производство пришлось отряжать кожу среднего качества, и вот тут–то я и понял всю боль настоящего рандома в Аэрусе! А так же фразы из всем известной карточной игры: – «Первый туз – дорога в ж*пу».
Пояс получился Обычного качества, как и сапоги. Потому пришлось разбирать их на магические монеты и переделывать заново. И так повторялось снова и снова, пока у меня совсем не закончились нити. К концу подходила и кожа. В итоге лучшее, что мне удалось получить это:
«Пояс багрянца»
Тип: Экипировка
Качество: Редкое
Физическая защита: +11
Магическое сопротивление: +7
Выносливость: +5
Жизнеспособность: +12
Особенности: Имеет восемь слотов быстрого доступа под зелья
Ограничения: уровень 12
«Сапоги багрянца»
Тип: Экипировка
Качество: Редкое
Физическая защита: +6
Магическое сопротивление: +12
Моторика: +8
Магический дар: +9
Ограничения: уровень 12
Видимо ждать от кожи среднего качества чудесных вещей – смысла нет. Придется довольствоваться тем, что получилось. Практически все мои согильдийцы и вовсе в обычных вещах ходят, редко когда в данжах удается выбить более крутую шмотку, да и то ее себе почти всегда забирает лидер группы.
Следующим по плану был крафт оружия. И не абы какого, а именно меча, потому как он больше всего подходит мне для сражения на близких дистанциях. Открыв список рецептов, я пробежался по нему до самого конца, оценив широту выбора, и решил остановиться на фламберге. Его волнистое лезвие позволит оставлять врагу рваные раны, награждая его негативным эффектом Кровотечением, который прекрасно дополнит дебафы от яда Медленной смерти. Надо же мне, в конце концов, соответствовать фракции Мрак!
Чаще всего подобные мечи были двуручниками. Такая форма лезвия позволяла пробивать броню врага с одного удара за счет уменьшения поражающей поверхности, и наносить тяжелые рваные раны, которые зачастую приводили к смерти от кровопотери еще на поле боя. Но двуручник мне не нужен, а вот полуторник будет в самый раз! За счет увеличенных физических характеристик, а так же замедления времени, я смогу орудовать им в пределах абсолютной зоны так же быстро, будто у меня в руках не полноценный меч, а легкая шпага.