Сфера: Один в поле воин (СИ) - Светлый Александр (читать книги бесплатно полные версии txt) 📗
«Если завтра, и в ближайшую неделю отключения не произойдет, я пересмотрю свои планы», — решил я. Побаловать себя блюдом из Тушкана в пустом городе не удалось и, ограничившись соком из ягод, я отправился исследовать окрестности девяностого городка. А вдруг повезет и все, что мне нужно, найдется у этого селения.
* * *
Мое желание найти редкие руды было неудержимым и фанатичным. В итоге я смог найти орихалк у восьмидесятого города, а адамант у сорокового. На это потребовалось еще четыре месяца. Четыре месяца, в которые я изо всех сил старался не думать, что застрял в «Сфере» на годы. Орихалк, золотистый металл с красновато-фиолетовым отливом, охранял Древний Циклоп. Обычные великаны были для него мелкой сошкой. Шестиметровая гора мышц швырялась огромными булыжниками, нанося от четырехсот урона за бросок. Он в легкую сломал мой щит и отбрасил назад, но я дал ему атаковать лишь для того, чтобы почувствовать хоть какое-то сопротивление. Моя первая же атака сложила циклопа пополам, и он рухнул, удивленно растопырив свой единственный глаз.
Адамант охранял зеленый дракон. Я позволил ему жарить себя огнем, активировав на себя лечение. Лечение сделало атаку дракона безболезненной, и вскоре я получил первый уровень «сопротивления к огню». Продолжая держаться от дракона на расстоянии и провоцируя его на дальнюю, огненную атаку, я превратил захват рудника в тренировку. Лишь когда запасы манны дракона истощились, и он ринулся на меня, растопырив зубастую пасть, я с двух ударов размозжил его голову двуручным молотом, за что получил пятый уровень «владения дробящим оружием».
Через пару минут туша ящера превратилась в горку трофеев. Ими стали шесть кусков зеленой драконьей кожи, тридцать шесть чешуек и пузырек драконьей крови. Я внимательно изучил описание ресурсов. Из каждого куска драконьей кожи можно было изготовить элемент кожаных доспехов, дающих сопротивление к магии. Чешуя позволяла сделать любые кожаные доспехи очень крепкими. Кровь дракона была ингредиентом легендарных и божественных эликсиров. Тут я впал в ступор. Божественный эликсир, оказывается, мог быть изготовлен, а не только куплен в магической гильдии. Это стало, пожалуй, самым интересным открытием.
А вот с добычей адаманта произошел облом. На первой же минуте добычи сломалась моя дворфская кирка, хотя на ней оставалось чуть меньше третьи запаса прочности. Запасной кирки я с собой не взял из-за за чего мне пришлось срочно напасть на ближайший, сороковой город. Конечно, в будущем мне всё равно бы потребовалось захватить этот город для быстрого доступа к адаманту, но в момент захвата рудника я всё еще опасался, что в любую секунду сервер могут отключить, поэтому торопился.
В этот раз я не пытался договориться по-хорошему. У меня не было ни возможности, ни желания ждать три часа, отведенные на бой. В короткой схватке с двумя десятками защитников, растянувшихся в линейку вдоль южной окраины города, я быстро отправил их на респ. Желая скорейшего завершения боя, я напал на лишившихся снаряжения защитников на воскрешающем круге. Пришлось применить «кольцо холода» не менее пятидесяти раз, пока я не получил сообщение о захвате города.
«Кольцо холода», покрывающее весь радиус воскрешающего круга, идеально подходило, чтобы добивать воскрешенных противников всех разом. За игроками не пришлось бегать. Я просто активировал заклинание раз в несколько секунд, чем поднял навык «Заклинатель» на четвертый уровень, а навык «Заклинатель воды» прокачался до пятого. Каждый раз система поощряла массовую смерть игроков очком интеллекта. Пару раз проскользнула удача. «И это лишь при убийстве десятка противников! Что начнется, если буду активировать его в плотном строю врагов!» — подумал я.
Я купил у кузнеца несколько кирок и на полных парах полетел к адамантовому руднику. Ох, как же долго пришлось добывать руду обычной киркой. Потребовалось больше часа и только потому, что навык «рудокоп» за это время подрос до четвертого уровня.
Вернувшись «городским порталом» в свой город с нужным количеством руды, я выплавил слитки и завершил строительство пятого этажа магической башни. Цель, поддерживавшая мой интерес к игре последние месяцы, была, наконец, достигнута! Не откладывая, я отправился по безлюдному городку в гильдию магов. Взбежал по лестнице на пятый этаж и застыл от великолепия, представшего передо мной зала.
Все стены потолки и пол был украшены узорами и изображениями животных и птиц. Каждый элемент внутреннего убранства, будь это светильник, оконная рама или колонна — были произведением искусства. Я никогда не видел ничего подобного ни в играх, ни в жизни.
В организации внутреннего пространства не было подчеркнутого разделения на четыре стихии. У дальней стены от входа стоял один постамент из резного малахита, на котором расположилась стеклянная витрина с описанием всех заклинаний. Свитков было всего четыре, и каждый из них выглядел, как редкое сокровище.
Я пробежался глазами по названиям заклинаний: Пространственные врата, Благословение бессмертия, Армагеддон, Фантом.
«Пространственные врата: заклинатель получает возможность на одну минуту открыть червоточину, ведущую в любую точку мира на открытой им ранее карте. Через червоточину в обе стороны могут перемещаться любые другие игроки. Если точкой перемещения является город, принадлежащий чужой Империи, заклинатель автоматически активирует нападение и окажется за границей города. Стоимость 1000 единиц маны».
Великолепное заклинание, полностью решающее проблемы с долгими перемещениями и позволяющее переправлять группы игроков в другую часть мира за считанные секунды. Пользу заклинания сложно не оценить.
«Благословение бессмертия: накладывает на цель на расстоянии до десяти метров от заклинателя бессмертие. Если в течение минуты цель погибнет, то она воскреснет на месте с полным запасом очков жизни. Штрафы за смерть на цель не действуют. Стоимость 1000 единиц маны».
Еще одно офигенное заклинание, которое может сделать меня просто неубиваемым даже в самой сложной битве. Имело смысл иметь его в инвентаре на самый крайний случай, но из-за узости применения оно явно проигрывало магии перемещения.
«Армагеддон: сам заклинатель и любая цель в радиусе пятидесяти метров от него, получает урон, равный интеллекту заклинателя, умноженному на два. Стоимость 1000 единиц маны».
Ну, наконец-то, настоящее сверхмощное заклинание, бьющее по огромной площади с двойным умножителем интеллекта. Похоже, это и будет мой выбор для массовых заруб с соседями. Правда, есть при использовании одна существенная проблема. Оно бьет и по заклинателю, а значит, в адамантовых доспехах им не воспользуешься. Они поглощают пятьдесят процентов огненного урона и просто разрушаться после двух-трех активаций «всепожирающего огня». Придется опять использовать доспехи из орихалка на время активации или вообще не использовать доспехи, прокачивая сопротивление к огню. С учетом полученных недавно трофеев, существовал и еще один вариант — можно смастерить себе доспехи из кожи дракона. Я еще не занимался прокачкой «портного» и «кожевника». Видимо, эти ремесленные навыки тоже были довольно полезны.
Фантом: накладывает на цель на расстоянии до десяти метров особую метку богов. Рядом с ней возникает точная копия, которой заклинатель может управлять по собственному желанию в течение минуты. Фантом обладает теми же характеристиками, навыками и снаряжением, что и оригинал, и разрушается при получении соответствующего урона или гибели заклинателя. Стоимость 1000 единиц маны.